lunes, 18 de mayo de 2015

I Concurso Aventuras Sistema Hitos

 
Nosolorol Ediciones convoca su I Concurso de Aventuras para el sistema Hitos. El premio del concurso consiste en la publicación de la aventura premiada dentro de la línea de aventuras autojugables de la editorial. El ganador, como cualquier otro autor, recibirá royalties en concepto de derechos de autor por su obra, aunque recibirá un adelanto de 300 € tan pronto se firme el contrato de edición de su aventura.

El concurso cuenta con un jurado compuesto por un miembro de Nosolorol Ediciones, uno de los creadores del sistema de juego, a autores de juegos de la editorial y al redactor jefe de la revista Nivel 9. Para facilitar su labor, han establecido unos criterios de valoración que es importante que todos los participantes conozcan. El jurado podrá, además, conceder uno o varios accésits a las aventuras que considere oportunas, que serán también publicadas y cuyos autores recibirán un adelanto de 150 € sobre los royalties.

Si  tras el concurso vuestra obra no ha resultado ganadora, podéis compartirla con otros aficionados a través de Internet, sacando partido a la Open Game License bajo la cual está licenciada Hitos: Guía Genérica.

Bases del concurso 

  1. Podrá participar cualquier persona que lo desee, salvo aquellas con una relación directa con Nosolorol Ediciones (trabajadores y autores).
  2. Participar en el concurso implica la aceptación de las presentes bases.
  3. A efectos de este concurso, se considera aventura autojugable una partida de rol autoconclusiva, con personajes pregenerados, que utilice el sistema de reglas descrito en Hitos: Guía Genérica y que se encuentre debidamente detallada para ser jugada sin necesidad de más información. También pueden presentarse aventuras para juegos que utilicen este sistema de juego, como Cultos Innombrables y La Mirada del Centinela. En el caso de este último, el formato de la información de la aventura (lugares, personajes no jugadores, etcétera) debe ajustarse a las particularidades del juego.
  4. La partida debe contener los siguientes apartados:
    • Personajes pregenerados.
    • Información acerca de la ambientación, en caso de que esta sea necesaria.
    • La partida en sí.
    • Descripción y rasgos de juego de los personajes no jugadores.
    • Un apéndice en el que se indique qué reglas de Hitos: Guía Genérica se utilizan, además de las reglas básicas. No es preciso incluir las reglas en la aventura, pero sí explicitar qué aspectos concretos se están empleando y, si se desarrolla algún material concreto que sea necesario para la partida (por ejemplo, una nueva raza), debe ser incluido en este apéndice.
    • Opcionalmente, cualquier apéndice que se considere pertinente, como ayudas de juego, atrezo en papel, etcétera. Dicho material no será objeto de valoración por parte del jurado, sino que se considerará material de apoyo a la historia para facilitar su comprensión.
  5. La temática de la partida será libre, siempre y cuando utilice las reglas de Hitos: Guía Genérica.
  6. La aventura tendrá una extensión de entre 15 000 y 25 000 palabras.
  7. La ambientación en la que se desarrolle la historia deberá ser creación propia del autor o estar basada en otra que no implique la vulneración de una propiedad intelectual (por ejemplo, puede ser histórica, estar basada en una obra libre de derechos, etcétera).
  8. La aventura estará escrita en lengua castellana. Deberá ser inédita y no haber sido premiada en otros concursos similares.
  9. Cada participante podrá entregar cualquier número de aventuras autojugables, que serán tratadas de forma individual (para garantizar esto, cada una deberá tener un seudónimo distinto). Por lo tanto, deben presentarse como trabajos separados. 
  10. Las aventuras se enviarán al concurso siguiendo estas instrucciones:
    • El envío se realizarán mediante e-mail en un archivo adjunto con el asunto «CONCURSO HITOS» y el seudónimo del participante. En el cuerpo del correo se especificará el nombre y apellidos del autor (o autores), además de una dirección de e-mail para contactar con él en caso de resultar premiado.
    • El texto deberá enviarse en un archivo de Microsoft Word o compatible (.doc, .rtf, etcétera), mientras que el formato de las imágenes, en caso de incluirlas, deberá ser JPG.
    • La aventura estará encabezada por el título de la misma y el seudónimo del autor.
    • Aparte de en la forma especificada, no deberá identificarse al autor en ninguna otra parte de la documentación.
  11. Las aventuras deberán enviarse al citado e-mail antes del 15 de junio de 2015 a las 23:59 (hora española peninsular). Se responderá a todos los e-mails recibidos notificando la recepción del archivo.
  12. Las aventuras presentadas a concurso serán evaluadas por un jurado compuesto por cinco personas: Iván Sánchez, responsable de Contenidos de Nosolorol Ediciones y coautor de Hitos: Guía Genérica, que ejercerá como presidente del jurado; Juan Sixto, redactor jefe de la revista Nivel 9; Jokin García, cocreador del sistema de juego y coautor de Cultos Innombrables; Iñaki Raya y José Antonio González, coautores del juego de rol Unrealms.
  13. Cada miembro del jurado calificará las aventuras presentadas a concurso. La obra que obtenga mejor calificación, promediando las valoraciones de todos los miembros del jurado, será premiada. En caso de empate, el voto de calidad corresponderá al presidente del jurado.
  14. Los criterios de valoración de las aventuras presentadas a concurso y su ponderación en las valoraciones serán los siguientes:
    • Ambientación (20 %): que suscite interés por jugar en ella, que sea original, que se encuentre explicada en su justa medida.
    • Reglas (20 %): que el sistema Hitos se haya aplicado de la forma correcta, que se contemplen el uso de las mecánicas de juego en la aventura, que las reglas desarrolladas ex profeso sean apropiadas, que los personajes pregenerados y personajes no jugadores hayan sido creados de forma adecuada.
    • Aventura en sí (40 %): que la trama sea interesante, que la aventura se encuentre explicada con el adecuado nivel de detalle, que otorgue el papel protagonista a los jugadores.
    • Estructura y escritura (20 %): que la información se encuentre estructurada de forma adecuada, ausencia de errores ortotipográficos y de estilo en la medida de lo posible, lenguaje apropiado y de fácil comprensión.
  15. El premio del concurso será la publicación de la aventura dentro de la línea de aventuras autojugables de Nosolorol Ediciones. Asimismo, el autor recibirá 300 € brutos en concepto de adelanto sobre los royalties generados por la obra.
  16. El jurado podrá otorgar, si lo considera oportuno, uno o más accésits, que también serán publicados por Nosolorol Ediciones dentro de la línea de aventuras autojugables. Cada accésit recibirá 150 € brutos en concepto de adelanto sobre los royalties generados por la obra.
  17. Los derechos de las obras presentadas pertenecen a sus autores, pero aquellas que resulten premiadas incurrirán en una cesión exclusiva de derechos de reproducción por un tiempo de cinco años desde la publicación de la obra.
  18. El jurado podrá declarar el concurso desierto si, a su juicio, ninguna de las aventuras presentadas tiene la calidad necesaria.
  19. El fallo del jurado, que será inapelable, se hará público a lo largo de octubre de 2015 mediante notificación por e-mail a los ganadores y noticia en la página web de la editorial.
  20. Para cualquier asunto no contemplado en estas bases, el jurado decidirá de forma inapelable.

lunes, 27 de abril de 2015

"La torre de los 7 jorobados" en Crítico 6

Voy a aprovechar esta entrada para darme un poquito de autobombo, que espero que sepáis disculparme. La cosa es que la buena gente de la Revista Crítico ha tenido a bien publicarme el módulo "La torre de los 7 jorobados" para El Rastro de Cthulhu en su número 6, y claro, una está muy emocionada.

La Revista Crítico surgió a través de un proyecto de crowfunding en septiembre de 2013, del que os hablamos en su momento, y pretendía recuperar las revistas de juegos de rol en papel (lo que no quita para que también exista versión digital, que estamos en el siglo XXI), esas que ya sólo recordamos los más viejos del lugar. 

Una de las particularidades de Crítico es que tiene socios, en lugar de suscriptores, que son los que mediante votación deciden que contenidos formarán parte de la revista. Otra, a mi juicio muy interesante, es que las aventuras se plantean para un sistema en la publicación, pero luego, en el blog de la revista se proporcionan las estadísticas de los PNJs para otros, con el fin de que si no la usas para un juego, puedas usarla para otro. En el caso de "La torre de los 7 jorobados", que está pensada para El Rastro de Cthulhu, se ofrece también la posibilidad de jugarla con La llamada de Cthulhu o Spirit of the Century.

En agosto de 2014, Tiberio, alma mater y fundador del proyecto, nos hizo una curiosa pregunta: ¿por qué las mujeres roleras no colaboran con la revista? Inmediatamente, las mujeres de este blog respondimos que porque no teníamos constancia de que buscasen colaboraciones. Bueno, Crítico siempre está abierta a colaboraciones. Y así fue como surgió la cosa.

Llevaba un tiempo pensando en hacer un módulo para El rastro de Cthulhu inspirado en la película "La torre de los 7 jorobados" de Edgar Neville (adaptación a su vez de la novela de Emilio Carrere), una película de corte expresionista que os recomiendo. Me puse a ello con la ayuda de Estela Fernández (Estrapo), amiga y compañera de aventuras desde hace más de 20 años, que asume la ingrata tarea de correctora porque, como dice ella: "no puedo dejar que mandes una mala idea y hagas el ridículo". Podría pasarme el día dándole las gracias y no sería bastante.

La aventura pasó la criba previa de Tiberio, y de ahí a manos de los socios, para que opinasen sobre ella. No fue incluida en el número 5, pero tras repasar algunos detalles, pasó la nota de corte para el número 6, que acaba de salir. Aprovecho para darle también las gracias a Tiberio, cuyo trato a sido estupendo en todo momento, y por supuesto, a los socios, que son en última instancia los que deciden que algo se publique o no.

Evidentemente, no voy a spoilearos la aventura, por lo que me limitaré a dejaros aquí el resumen que hacen del argumento en el blog de la revista: "Un suicidio en extrañas circunstancias envolverá a los jugadores en una loca carrera por las profundidades de Cádiz, para salvar su ciudad, sus vidas y sus almas". 

Si la jugáis, espero que la disfrutéis tanto como yo escribiéndola, y por supuesto, os invito a que compartais con nosotros vuestras impresiones y anécdotas de juego. 

martes, 7 de abril de 2015

Concurso microrrelatos Homoludicus Castellón


Homoludicus Castellón (C/ Navarra, 14 de castellón), organiza un concurso de microrrelatos. Como podéis ver en la foto, han realizado una tirada combinando varias ediciones de los Story Cubes con la cual se deberá escribir un relato de no mas de 250 palabras. El tema es libre y se valorará principalmente la coherencia en la integración de los elementos en el relato y la calidad del mismo.

No se permite mas de dos relatos por autor y la fecha límite para el envío es el 23 de Abril (Día del libro). En los días posteriores, un jurado formado por amantes de los juegos y la literatura valorará los textos y decidirá los dos mejores, que recibirán un lote de Story Cubes cada uno (Caja de 9 dados mas una caja de de 3) y una copia de "La Caida de Luminion" dedicada por su autor, Jaime Blanch y otra de "El Hada del Viento y el Guerrero de la luna" dedicada por su autor Christian D. Rodriguez. En cualquier caso, la decisión del Jurado se hará pública antes del 30 de Abril. Los dos textos serán publicados en la pagina de Facebook de Homoludicus Castellón.

Podéis enviar vuestros relatos en formato .doc u .odt por correo electrónico con el asunto "Concurso de Microrrelatos" indicando vuestro nombre, email, télefono y lugar de residencia. Más información, en el evento en Facebook.

jueves, 2 de abril de 2015


La Revista Crítico convoca su I Concurso de Juegos de Rol. Estas son las bases:
1-La comunidad de socios de Crítico convoca un concurso de juegos de rol.
2-Los textos entregados no pueden tener unas dimensiones superiores a las 21.000 palabras.
3-Los textos han de entregarse antes del 1 de septiembre, por correo electrónico.Tiberio recibirá los textos y será el único que conozca su autoría. Será motivo de descalificación que algún participante haga público, de alguna manera, cual es su texto. Tiberio no tendrá voto.
4-El concurso está dotado con un premio de 300€.
5-Los ganadores serán decididos por los socios de Crítico que podrán, si creen que corresponde, dejar el premio desierto.
6-El texto vencedor tendrá garantizada una edición en papel a cargo de HT Publishers. El premio se entiende como un adelanto por sus derechos de publicación que no se verán limitados a esta cantidad, sino que podrán ser mucho mayores según la tirada final.
7- Cualquier otro juego no vencedor podrá ser también publicados si la editorial lo estima pertinente previo acuerdo con sus autores.
8-Los participantes pueden elegir cualquier sistema o ambientación teniendo en cuenta lo siguiente:
8.a-Preferimos juegos completos, con sistema y ambientación. Sin embargo, también se aceptarán sistemas genéricos, sin ambientación y ambientaciones desarrolladas para un sistema genérico cuya licencia lo permita.
8.b-Los sistemas pueden ser creación de los concursantes o adaptaciones de otros sistemas de terceras personas. En este segundo caso, se ruega que se mencione la procedencia por una cuestión de honradez creativa.
8.c-Las ambientaciones han de ser creación de los concursantes que pueden inspirarse en terceras obras siempre y cuando no se introduzcan elementos que infrinjan ningún copyright.

9-Los participantes han de tener todos los derechos sobre las obras presentadas a concurso.
10-Los participantes en este concurso mantienen sus derechos sobre su obra.
11-La buena redacción del texto será valorada como un factor positivo. La presentación en cambio no será tenida en cuenta, valoramos vuestra capacidad para escribir juegos de rol, no para ilustrarlos ni maquetarlos.
12-Se espera que los participantes envíen documentos en formato de trabajo (odt, doc, etc).
13-La participación en este concurso implica la aceptación de estas bases. Cualquier discrepancia o conflicto será solucionado según la opinión de los socios de Crítico.

lunes, 30 de marzo de 2015

Jornada de Puertas Abiertas en Gandía


El próximo sábado 4 de abril a las 18:00 horas, los clubs de rol El Dragón Beodo y El Señor de las Pulseras de Gandía, organizan una jornada de puertas abiertas en el Consell Dels Joves. Habrá juegos de mesa, juegos de rol, videojuegos y la segunda parte de la Liga de Softcombat (la inscripción a la "Liga de Softcombat" se realizará en el patio exterior, donde se desarrollará la actividad). Más información en el evento de facebook.

lunes, 16 de febrero de 2015

Villa de Sedaví 2015


La Asociación The Roach Room de Sedaví celebrará los próximos días 21 y 22 de febrero la tercera edición de sus jornadas Villa de Sedaví

Este año podréis encontrarlos en el Colegio Público San Clemente en horario diurno y en la Sala Senyera (Polideportivo de Sedaví) en horario nocturno. Podéis consultar la localización exacta aquí.

lunes, 9 de febrero de 2015

24 horas de juegos de rol, mesa y softcombat


El próximo fin de semana, los clubs El Dragón Beodo y El Señor de las Pulseras y la asociación Cheko, organizan el evento 24 Horas de Rol en el Casal Jove de Gandía (Alquería Laborde, antigua Gandía Televisión), que durará desde las 10.00 horas del sábado 14 de febrero a las 10.00 horas del domingo 15 de febrero. 

Además, el domingo 15 de febrero, de 17.00 a 21.00 horas, también en el Casal Jove, se iniciará la Liga de Softcombat que tendrá una duración de 1 año (habrá una partida mensual). La inscripción costará 1€ (por las 12 partidas) y la edad mínima para participar es de 16 años. Para poder participar, es necesario rellenar una hoja de exención de responsabilidad y de cesión de derechos de imagen (para las fotografías oficiales del evento). 


También se llevará a cabo una demostración de softcombat organizada por la asociación Gremios Perdidos, en la que se presentará el nuevo modo de juego "Capitanes". Seguirá las reglas de participación de la Liga de softcombat. Por seguridad, los menores de 16 años jugarán pequeñas partidas a parte. 

Ambos eventos utilizarán el sistema de clasificación de softcombat, que guardará de forma online las puntuaciones. Podréis solicitar vuestra tarjeta de softcombat allí mismo.

Más información, en el evento de facebook.