jueves, 31 de mayo de 2012

1936, Guerra Civil




1936, Guerra Civil es un juego de cartas autoeditado por Arturo García. Además del ingente trabajo que lleva preparar un juego de cartas (y ya que estamos, de cualquier otro tipo), las cartas cuentan con fotografías de la época, que ha ido recopilando de archivos públicos nacionales y además recogen información histórica relacionada. Vamos, una buena oportunidad de repasar nuestra historia reciente y de paso echar unas manos con los amigos, para que luego no se diga que no potenciamos la cultura.

El juego incluye 252 cartas, dividas entre personajes, ejércitos, gestiones, objetivos políticos y objetivos militares. También viene con cuatro tableros (dos tableros de bando, uno político y uno militar), 24 fichas y por supuesto el manual de reglas. Está pensado para dos jugadores, aunque hay una variante que permite participar a cuatro personas. Las cartas de cada bando tienen fondo rojo o azul, los objetivos militares son verdes y los políticos son amarillos. 

Cada jugador deberá componer su baraja con 36 de las cartas, por lo que la selección vendrá marcada por la estrategia de juego que quiera seguir. Cada bando puede ganar la partida de varias formas distintas, mediante victorias políticas, victorias militares, combinación de ambas, o desmoralización del adversario. El autor, en su web, dice que es un juego complejo, pero en cuanto se le pilla el truquillo, es muy jugable.

Ediciones Rotura, que es la editorial que él mismo creó para producir su juego, tiene como único fin la edición de 1936 unidades del mismo. Una vez vendidas, no se producirán más y la editorial concluirá su actividad. Si quieres conseguirlo, daos prisa, porque ya lleva vendidas 1500 unidades. Podéis conseguir una de las que quedan por 36 euros. En la web figuran los sitios donde se distribuye y podréis dar un vistazo a las cartas, tableros y reglas del juego, así como a varias ampliaciones que Arturo ha ido añadiendo.

Desde aquí un saludo para Arturo, y mucho ánimo para todos los que, valientemente, emprendéis el farragoso y arriesgado camino de la autoedición.

miércoles, 30 de mayo de 2012

Literfan y Terra Nova


Hace ocho años que Mariano Villarreal creó su  web Literfan, dedicada a la literatura fantástica y publicó su primera actualización: una veintena de reseñas correspondientes a otros tantos volúmenes y más de un centenar de comentarios sobre cuentos de escritores mayoritariamente españoles e iberoamericanos. La idea era crear un espacio dedicado a comentar y valorar libros y cuentos de manera individual, una vez las revistas en papel habían desaparecido de los kioscos. Y desde luego que lo ha conseguido. A día de hoy, sube unas 3 reseñas al mes, lo que son más de 30 al año. Y como no le da tiempo a hacer más reseñas, actualiza la web con las novedades que surgen y edita un boletín electrónico en un grupo de yahoo, en facebook y en twitter, para darles toda la visibilidad y publicidad posible. ¿En qué se traduce todo esto? En más de 15.000 accesos mensuales a su web, procedentes de lectores españoles, latinoamericanos, anglosajones, de Europa del este…
Y por si fuera poco, ahora nos habla de su nuevo proyecto: Terra Nova
 
Terra Nova es una antología de ciencia ficción contemporánea. Un nuevo territorio para la ficción cuyo objetivo es promover la producción de un tipo de narrativa caracterizada por su calidad especulativa y literaria, y que, con el impulso adecuado, podría constituir una literatura de referencia en nuestros días.

Uno de los terrenos donde más y mejor se ha desarrollado la ciencia ficción a lo largo de su historia ha sido el formato breve, a través de relatos y novelas cortas, que hoy desgraciadamente encuentran difícil acomodo por falta de publicaciones. Terra Nova desea ofrecer su espacio y publicar tanto escritores españoles e iberoamericanos como procedentes de cualquier punto del planeta, siempre que participen plenamente de los objetivos de esta antología.

El índice provisional del primer volumen de Terra Nova incluye los siguientes contenidos:

- "The Lifecycle of Software Objects", de Ted Chiang. Novela corta ganadora de los premios Hugo, Locus y finalista del Nebula del año 2011, los más importantes galardones de la ciencia ficción mundial. Una de las escasas historias que aún permanecían inéditas de uno de los más prestigiosos escritores de género de todos los tiempos, en la que sin duda es su obra más extensa dentro de su magnífica producción.

La premisa argumental gira en torno a las inteligencias artificiales y los tipos de relación que se establecen con la humanidad. La historia comienza con el desarrollo de una especie de tamagochis ultraevolucionados, y divide el protagonismo entre Ana y Derek, dos de sus desarrolladores, a través de cuyas experiencias asistimos a la evolución intelectual y afectiva de estas creaciones a lo largo de los años.

- "The Paper Menagerie", de Ken Liu. Liu es un norteamericano de origen chino y todas sus historias giran de una u otra manera en torno a este hecho. Es un relato de fantasía ganador del premio Nebula y nominado a los premios Hugo, Locus y Theodore Sturgeon Memorial del presente año (aún sin fallar) que habla de la importancia de las raíces frente a la sociedad global a la parecen abocados todos los pueblos, una descripción perfecta de nuestro presente cambiante y una magnifica forma de reflexionar acerca de nuestro futuro sin necesidad de gadgets tecnológicos.

Si este primer volumen de Terra Nova goza del suficiente éxito como para convertirse en la primera de una serie de antologías, anunciamos la publicación para el segundo volumen de la novela corta "The Man Who Ended History", también del citado Liu y también finalista de los premios Hugo, Nebula y Theodore Sturgeon Memorial del presente año en la modalidad de novela corta, un sobrecogedor relato acerca de las espeluznantes atrocidades cometidas por el Escuadrón 731 del ejercito japonés en el desarrollo de armas biológicas antes y durante la Segunda Guerra Mundial, y que plantea una interesantísima línea paralela en la que se pone en tela de juicio la utilidad de la Historia.

- "A day without Dad", de Ian Watson.
El británico Ian Watson es un escritor de reconocido prestigio dentro de la ciencia ficción mundial. Esta historia, publicada en 1997 en una de las antologías New Worlds editadas por David Garnett, narra la azarosa vida de una mujer trabajadora, casada y con una hija, que debe responsabilizarse además de la personalidad digitalizada de su padre. Cuando su hija se ofrece a liberarla de su carga por una mañana, su vida cambiará para siempre.

Además de estas tres excelentes historias, hemos preseleccionado relatos de autores españoles e iberoamericanos de los que aún no podemos avanzar detalles hasta que no concluya completamente la fase de selección, aunque sí podemos asegurar que el peso de la producción original en castellano será equivalente a la traducida.

Durante los cinco meses que ha permanecido abierta la convocatoria para recepción de material se han recibido un total de 188 relatos procedentes de diferentes países, distribuidos de la siguiente manera: España (83), Argentina (36), México (16), Cuba (13), Chile (6), Colombia (5), Uruguay (5), Rumania (4), Estados Unidos (3), Venezuela (3), Costa Rica (3), Gran Bretaña (2), Francia (2), República Dominicana (2), El Salvador (2), Perú (1), Panamá (1) y Puerto Rico (1). En total, dos millones de palabras a sumar a las decenas de relatos anglosajones considerados.

En este periodo, además de Manuel de los Reyes y Claudia de Bella en labores de traducción inglés-español, Ian Watson y el citado Manuel en selección de material anglosajón, y Ángel Benito Gaztañaga como ilustrador de portada, tres personas más se han sumado a nuestro plantel de colaboradores:

- Elías F. Combarro (conocido en listas de correo, foros y redes sociales como @Odo) en labores de búsqueda de material anglosajón y promoción internacional.
- Cristina Macía, traductora de la enormemente famosa saga Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, en labores de traducción inglés-español.
- El norteamericano Lawrence Schimel en labores de traducción español-inglés, dado que uno de los objetivos a medio plazo de esta (esperemos) serie de antologías es facilitar la publicación de estas historias en diversas publicaciones online anglosajonas y editar además un Ebook dirigido al citado mercado.

Obviamente, Terra Nova sigue abierta a nuevas colaboraciones, en especial traductores competentes de español-inglés que compartan la tarea de abrir camino a la ciencia ficción en español en un ámbito mundial.
Por último, recordar que Terra Nova es un proyecto cooperativo internacional en el que todas las colaboraciones –sea en forma de relatos, traducciones, ilustración, etc.- son retribuidas. La edición será simultánea en España y Argentina, y corre a cargo del sello asturiano Sportula; se espera que el libro pueda estar disponible entre octubre y Navidades de 2012 y cueste en España únicamente 15 euros. Dado que la distribución se realizará únicamente a librerías especializadas, la forma más sencilla, cómoda y recomendable de conseguir un ejemplar es mediante suscripción, que puede formalizarse ya mismo:

martes, 29 de mayo de 2012

Esteban Hernández en Futurama


 

El Viernes 1 de junio, Esteban Hernández presentará su nueva novela gráfica, "El duelo", en Futurama (C/ Guillen de Castro de Valencia).

Aunque nacido en Ciudad Real en 1979, se licenció en Bellas Artes en Valencia y aquí se quedó (algo tendrá Valencia, después de todo…). Ha ganado primeros premios en certámenes de Castilla la Mancha (Jóvenes Artistas de Castilla la Mancha) y la Comunidad Valenciana (Valencia Crea)

Empezó publicando intermitentemente en el fanzine “Tos” y en la revista “Dos veces breve”, y comenzó a autoeditabar el fanzine “Usted” (con la colaboración de otros autores).

En 2007 publicó “Culpable e historias cortas” de Bang Ediciones. Al año siguiente “Usted” fue nominado a mejor fanzine en los salones de cómic de Madrid y Barcelona, y  editó “Quattrocento” de Dolmen Editorial.
En 2009 publicó “Suéter”, una novela gráfica con Planeta DeAgostini, y en 2010 “¡Pintor!”, con la que ganó el Concurso Internacional de Novela Gráfica Fnac-Sins Entido. También publicaba la serie “Una Ciudad, Cualquier Ciudad” en la desaparecida revista El Manglar y de vez en cuando, en El Jueves

Desde 2011, publica la serie “Mik y Kim” en la revista infantil Tretzevents,  y  recopiló una selección de dibujos del natural y textos, en un nuevo fanzine titulado “Mister”.

En el 2012 ha estado muy ocupado, autoeditando el segundo “Mister” y el séptimo “Usted”, además de ganando en el reciente Salón del Cómic de Barcelona, el premio al mejor fanzine por “Usted” (¡esta vez sí, que sí!). 

Ahora, acaba de publicar la novela gráfica “El Duelo”. Os resumiría el argumento, pero como mi lema es que si algo está bien, mejor no lo toques, aquí os dejo el resumen de la contraportada, que me ha parecido auténtico como la vida misma: 

Adrián y Altuna eran amigos de toda la vida: se partieron la cara entre ellos o contra otros cuando fue necesario, y se hicieron las primeras pajas juntos viendo porno. Este libro no es un duelo entre caballeros, ni un drama salvaje, se trata de una ficción en torno a la muerte. Un viaje de situaciones rocambolescas y personajes peculiares en torno a la ausencia de un ser querido”

lunes, 28 de mayo de 2012

Historias Inútiles


Hoy vamos a recomendaros Historias Inútiles, un blog sobre ciencia ficción, historia y otras curiosidades, con el que llevamos deleitándonos casi 3 años. Y no es porque su autor, Mario Reyes, sea un buen amigo nuestro, que también lo es, sino porque realmente creemos que vale la pena que le deis un vistazo. Le hemos hecho al propio Mario todas aquellas preguntas que hacía Perales (¿quién es él? ¿en qué lugar se enamoró, en este caso, de la ciencia ficción? y ¿a qué dedica el tiempo libre?) y este ha sido el resultado:

"Periodista de formación, y aficionado al cine y literatura de ciencia ficción desde bien pequeño. La pasión por la historia llegó después, con los años. Empecé con "Espacio 1999" y sus pijamas/trajes espaciales, y pronto me pasé a "Los siete de Blake", que la recomiendo totalmente. La primera película que vi en el cine fue "Superman" en Valencia, lamentablemente la sala se transformó en un supermercado (como otros muchos, desgraciadamente). De tebeos, uffff, podríamos hablar y no parar...desde "La Saga de los Aznar" de George H. White, a todo el universo Marvel. Mis amigos se dividían en seguidores de DC y de Marvel (para que veáis el nivel de frikismo que se puede alcanzar). Ah, por cierto con los colegas empecé a jugar a "Dragones y Mazmorras" y reconozco que han sido las mejores tardes de mi vida. La verdad es que empecé hablando de tecnología y series de TV, pero me estoy especializando en temas de sci-fi en general y en temas históricos. O sea, pasado y futuro. El presente, la verdad, hace tiempo que dejó de interesarme".

domingo, 27 de mayo de 2012

Hágalo usted mismo: dados recortables


Rememorando tiempos estudiantiles, cuando hacíamos recortables de poliedros en las clases de geometría, se me ha ocurrido compartir con vosotros estos modelos para hacer dados de rol que van rulando por la red, que al fin y al cabo, son poliedros con números en sus caras. Por si queréis matar el rato alguna tarde de domingo lluvioso o sorprender a algún niño (o no tan niño) enseñándole lo que es un dado de 4.


sábado, 26 de mayo de 2012

Shigeru Miyamoto, premio Principe de Asturias




Shigeru Miyamoto, el creador de “The Legend od Zelda”, “Donkey Kong” y “Mario Bros” (que al fin y al cabo, no es otra cosa que un spin off del “Donkey Kong”), entre otros personajes clásicos de Nintendo, ha sido galardonado con el Premio Príncipe de Asturias de Comunicación y Humanidades. El jurado subrayó la ausencia de violencia en las obras de Miyamoto y su aportación a los videojuegos, como instrumento de convivencia familiar y para el buen estado mental. En este sentido, destacan los juegos de deportes que ha desarrollado para la Wii y la serie Brain Training para la Nintendo DS.

Miyamoto ha desarrollado prácticamente toda su carrera en Nintendo. Nacido en un pueblo cercano a Kioto, creció jugando en los bosques próximos a su casa. Estas incursiones le sirvieron de inspiración para “The Legend of Zelda. Entró en la empresa nada más acabar la universidad y contribuyó a la parte artística del primer juego de la compañía, “Sheriff”, todavía destinado a las consolas de pie (para los jovenzuelos, sí, hubo una época en la que las consolas abultaban mogollón, solían estar en los bares y tenías que meter 5 duros para que funcionaran).

En cuanto se asentó en Nintendo lo primero que hizo fue cambiar el método de trabajo: antes los programadores diseñaban el juego y sus reglas, y luego los creativos le encajaban una historia. Miyamoto tomó el camino inverso, primero se creaba el argumento y luego los técnicos diseñaban el programa más óptimo para presentarlo al público.

Ha abanderado la innovación en su campo, y ha sido el primero en llevar a las consolas el 3D sin necesidad de ponerse gafas. Que el Museo del Louvre en París adopte la Nintendo 3D como audioguía es una muestra de su poder para marcar el ritmo de esta industria multimillonaria. Y que los franceses le hicieran caballero de la Orden de las Arte y las Letras, no supuso una sorpresa.

viernes, 25 de mayo de 2012

¡¡¡Feliz Día del Orgullo Friki!!!


Tampoco hay que pasarse con las celebraciones...

Ya llegó, ya está aquí… ¡¡¡Feliz Día del Orgullo Friki!!! Y es que todos tenemos derecho a tener un día propio. Hagamos un poco de historia a ver de donde sale esta celebración:

El Día del Orgullo Friki se celebra desde 2006, cuando el bloguero Germán Martínez (conocido en la red como Sr. Buebo) la organizó a través de internet. Se eligió el 25 de mayo, porque es el aniversario del estreno de Star Wars de George Lucas y el Día de la Toalla (en honor a Douglas Adams, autor de la Guía del autoestopista galáctico). El primer día de conmemoración se celebró en toda España y en Internet, después de que varios medios de comunicación, como los diarios El País y El Mundo, dieran a conocer la iniciativa. En la Plaza de Callao de Madrid (lugar donde se grabó la mítica escena del anuncio de Schweppes de “El Día de la Bestia”) se concentraron un grupo de personas disfrazadas (entre ellos un Pac-Man humano). 

En 2008, la celebración llegó hasta los Estados Unidos y México, y en 2009 a Canadá. Desde 2009 también se celebra el Fricoño, la Semana Friki de Logroño, coordinada cada año por Tarilonte.

Paralelamente, un grupo de frikis creó un manifiesto, con el fin de celebrar este día. Sin embargo, fue criticado por muchas personas que se consideran frikis, porque opinan que algunos de sus puntos son ofensivos y no hacen sino aportar más argumentos en contra, a los que se burlan de este colectivo. ¿A vosotros qué os parece? Yo, sinceramente, no podría estar más de acuerdo con esta apreciación. Que somos frikis, señores, no idiotas.

Derechos In-Alien-Ables del friki

1.-Derecho a ser más friki.
2.-Derecho a quedarse en casa.
3.-Derecho a no tener pareja y ser virgen hasta la edad que sea
—-3.1- Derecho a, si tiene pareja, intentar convertirla en friki.
4.-Derecho a no gustarnos el futbol ni el deporte en general.
5.-Derecho a la asociación friki.
6.-Derecho a tener pocos amigos (o ninguno).
—-6.1-Derecho a tener todos los amigos frikis que se quieran.
7.-Derecho a no ir a la moda (una camiseta de Homer es ir siempre de moda).
8.-Derecho al sobrepeso y a la miopía.
9.-Derecho a exhibir el propio frikismo.
10.-Derecho a dominar el Mundo.

Deberes del friki (de obligado cumplimiento)

1-Ser friki, pese a todo.
2-Intentar ser más friki que otro friki.
3-Si hay alguna discusión sobre algún tema friki, entrar a dar opinión.
4-Salvaguardar todo el material friki de “personas desaconsejables” (niños pequeños, personas limpiadoras compulsivas…).
5-Hacer todo lo posible para exponer el material friki como si fuera un “Museo del Frikismo”.
6-No ser friki de todo. Hay que estar especializado en algo.
7-Ir al estreno de cualquier película friki, comprar antes que nadie un libro o dvd friki.
8-Esperar cola ante un estreno friki, aunque haya posibilidad de telecompra de entradas. Y si es disfrazado, o con camiseta friki, mejor.
9-No desprenderse de nada nunca relativo al mundo friki, aunque sea un envoltorio arrugado.
10-Intentar dominar el mundo.

jueves, 24 de mayo de 2012

Diablo III (2ª parte): Una de cal y otra de arena



Bueno, pues ahora que ya llevamos el juego bastante adelantado, ya podemos ir comentando como va la cosa. Lo cierto es que con 12 años esperando, una piensa que todo tendría que ir como la seda, pero nada de eso. El primer día, no había Dios que se conectara (menos mi esposo mantecoso, que entró a la primera, sorprendentemente). Los problemas se han mantenido durante toda la semana y los usuarios han puesto a parir a Blizzard. Como sólo se puede jugar conectado a internet, aunque vayas a jugar solo, si no te puedes conectar, no puedes jugar. Mal empezamos… De momento, y dados los problemas de conexión, ya ha salido una app gratuita para Android,  llamada Diablo 3 Server Checker, que permite conocer el estado de los servidores.  

Cuando consigues entrar, lo primero que te llama la atención es que se han estirado y lo han doblado al castellano, algo que con esto de la crisis ya no se hace tan a menudo como antes, con lo que nos evitamos los sufridos subtítulos. Un punto a favor de los de Blizzard.

Respecto a los personajes, existe la posibilidad de jugar con el bárbaro (muy físico y de fácil manejo), el médico brujo o el mago (lanzadores de conjuros que recuerdan al brujo y al mago del WoW), el monje y el cazador de semonios (clases que mezclan  al  asesino, al paladín y a la amazona de Diablo II. Por cierto, ¿soy la única a la que el doblaje de la amazona del Diablo II le sonaba a la voz de Alaska?).

Pretenden potenciar el modo PvP y cooperativo, sobre todo cuando salga el próximo parche, y se pueda acceder a las luchas de equipos cuatro contra cuatro en la arena (desde mi punto de vista una cagada, porque con 12 años para desarrollarlo, ya podría estar disponible desde un principio, sin tener que esperar ningún parche). Eso sí, el juego cooperativo sólo incluye a un máximo de 4 jugadores a la vez, frente a los 8 del Diablo II (vamos para atrás como los cangrejos).

También se ha desarrollado un nuevo tipo de mercado de subastas públicas en el que se podrá comerciar con dinero real. De momento tampoco está disponible (sólo está disponible la subasta normal, o sea, con dinero del juego), pero ya se ha llevado una buena ración de críticas por parte de la opinión pública.

Respecto al enfoque del juego, no pretende arriesgar ni reinventar el género, sino afianzarse en un estilo que les funcionó en su día. El Diablo III sigue siendo un RPG basado en la idea de "mazmorrear, machacar monstruos y saquear tesoros". Vamos, un clásico que nunca pasa de moda. Y ya está. Nada de gráficos tocho, de esos que tardan en cargar media hora, sino un juego ágil, jugable y entretenido. Con buenos gráficos, trabajados, pero sencillote en su concepción. 

Y ese es uno de sus puntos fuertes, mantener a su público clásico (que sólo con esos ya hacen caja) y facilitarle el asunto al jugador medio de pc, porque no nos engañemos, no todo el mundo tiene un ordenador que parezca el de la NASA. Eso sí, se dice, se comenta, se rumorea, que quizás más adelante habrá una versión para Xbox y/o PS3, aunque Blizzard no confirma ni desmiente nada. Si es así, me parecería una judiada para quienes ya lo han comprado y una idiotez a nivel de marketing, dado que mucha de esa gente no lo volvería a comprar. Pero a estas alturas, me creo cualquier cosa...

Y como no, hay un nivel secreto. Esta vez no hay vacas, sino un mundo brillante y colorido, con nubes sonrientes, arcoiris, ositos rosas y orbes de vida en forma de pasteles (algo así como un viaje de ácido en el país de los osos amorosos). El nombre del nivel es Whimsyshire, y viene de la unión de las palabras whim (idea al azar) y shire (distrito), que traducido viene a ser algo así como “el lugar de las ideas locas”.¿Y cómo acceder a él? Pues tendréis que hacer todo esto:
  • Teneis que fabricar un bastón usando una seta negra de la Catedral del nivel 1, acto primero.
  • Obtener el Shinbon en Leoric’s Manor, acto primero.
  • Conseguir el arcoiris líquido en la Cueva Misteriosa en el cofre misterioso del Oasis, acto segundo.
  • Comprar la campana de Wirts que nos venden los mercaderes en la ciudad, acto segundo.
  • Lograr la gema de piedra de Gibbering de Chiltara, en las cavernas heladas, acto tercero.
  • Y viajar a Izual, acto cuarto.

miércoles, 23 de mayo de 2012

"El orgullo de ser friki" en la Biblioteca Pública



El día 25, con motivo de la celebración del Día del Orgullo Friki, y para que se note que somos gente seria, se realizará una mesa redonda con el tema “El orgullo de ser friki” a las 19.00 horas en la Biblioteca Pública de Valencia (Calle del Torno del Hospital), donde se hablará de cómics, rol, juegos de mesa y otras aficiones. Contará con la participación de la gente de La Base Secreta.




¿Qué es La Base Secreta?

Se trata de un podcast especializado en rol, juegos de tablero y cómics realizado por un grupo de aficionados. No son profesionales de la comunicación, pero lo compensan con ganas, ilusión y mucha creatividad. Su objetivo es compartir información sobre estos temas, que normalmente no aparecen en los medios de comunicación ni se publicitan demasiado fuera del mundillo, y ayudar al conocimiento y difusión de este tipo de aficiones. Suelen premiar la fidelidad de su audiencia con concursos mensuales de material lúdico o comiquero. Como son muy modestos, dicen que todavía no son muy conocidos, pero llevan ya 3 años en emisión y cada vez tienen una audiciencia mayor. Por algo será...

martes, 22 de mayo de 2012

José Miguel Fonollosa en Generación X Valencia



La gente de Generación X Valencia (C/ Vila de Muro) tendrán a José Miguel Fonollosa el día 26 de mayo, a partir de las 18.30, firmando ejemplares. 

José Miguel Fonollosa, como muchos autores, comenzó su trayectoria profesional colaborando en multitud de fanzines en los años 90, hasta que en el 2000 empezó a publicar en al revista infantil “Camacuc”, donde continúa publicando hoy día.

En el 2006 ilustró el guión de Manuel Castaño para “Billy Bob: Buscando piedras con las que tropezar”, una sátira sobre la vida con un protagonista con el que el lector puede identificarse con facilidad, y al año siguiente “Te quise como sólo se quiere a los cabrones” con guión de María José Jiménez. Esta última llamó la atención de la editorial francesa Dargaud y se publicó también al otro lado de los pirineos (para que luego digan que ahí es donde empieza Europa…).

En 2008, dio un giro de estilo radical, con “Sebastián Lefou” de Alerta Ediciones, ambientado en un mundo fantástico, lleno de misterios y magia, donde el protagonista lucha contra todo tipo de seres malignos, e empezó la serie “El viaje de Darwin”, que narra los 5 años que Charles Darwin estuvo embarcado en el HMS Beagle, donde formuló la teoría de la evolución.

Desde enero de 2010 cuelga unas tres tiras semanales en su blog, del webcómic "Miau", inspirado en sus dos gatas Dufa y Belfi. La editorial Diábolo vio el filón y ha sido tal el éxito, que lleva tres cómic-books publicados: “Miau”, “Más miau” (por el que recibió el premio Diario de Avisos al mejor guión de historieta de humor en 2010) y “Guía Gatuna: Normas para la convivencia con humanos”.

Desde 2010, nos hecho reír con los zombies descerebrados de “Los muertos revivientes”, de la Editorial Dolmen, parodia no sólo de la obra de Kirkman y de la serie homónima de televisión, sino del universo zombie en general, que tan de moda se ha puesto en los últimos años. Siguiendo con el cómic humorístico, ha realizado “Sex o no sex”, una recopilación de historias de humor cuyo nexo de unión es el sexo, plasmadas con la fina ironía de la que hace gala en sus obras. Y por si fuera poco, tiene un nuevo webcómic titulado “Mordiscos”, sobre una familia de vampiros. Vamos, que tiempo de aburrirse, le queda poco…

lunes, 21 de mayo de 2012

RolEnQuart: mecenazgo y rol


Jornadas de Rol en Quart de Poblet del 20 al 22 de julio

La gente de RolEnQuart nos hacen llegar la siguiente nota para que la difundamos:

¡Saludos!

Os escribo en representación de las RolEnQuart (ReQ), unas jornadas de juegos que llevamos montando en Valencia desde hace 12 años, y que este año vuelven del 20 al 22 de Julio.


Para la convocatoria de este año nos planteamos tratar de hacer algo nuevo para lograr financiación y poder ampliar las ofertas de actividades y el alcance de las mismas, ya que en los últimos años, como es de suponer, el presupuesto del que disponíamos para este tipo de eventos se ha reducido enormemente. Sin embargo los últimos 2 o 3 años hemos logrado sacarle el máximo partido a los recursos de que disponemos, y tenemos un grupo fiel de compañeros y participantes que año tras año esperan las jornadas con interés. Es por esta gente, por esa sensación de reencontrarte con amigos cada año, que seguimos trabajando duro y buscando alternativas y soluciones que nos permitan mantener vivo el proyecto.


Esta semana iniciamos una campaña de crowdfunding mediante la que esperamos obtener el dinero suficiente para realizar las jornadas como realmente nos gustaría, y tenemos un montón de recompensas para aquellos que participen. Lo mejor es que visitéis la pagina de las
ReQ enVerkami en la que se explica el proyecto en profundidad, pero aquí tenéis un pequeño resumen de algunas de ellas.
  • Dados de Mecenas: Un d6 exclusivo para todos los participantes, el estilo de los ReQ'Dados que llevamos haciendo desde hace unos años para todos aquellos que montan partidas en las Jornadas.  Y no es precisamente pequeño no...
  • Calendarios: Llevamos 12 años haciendo las jornadas, así que consideramos que era apropiado hacer un calendario con esos 12 carteles. Además, queremos recopilar toda la información de eventos freekies posible de cara al siguiente año y reflejarlo en el calendario.
  • ReQ Magazine: Hace unos años editamos un par de revistas con información de las jornadas, artículos y un mini-juego de iniciación. Este año queremos hacerlo de nuevo, recuperando el juego que Juan Carlos "Sombra" Herreros hizo para la primera revista que hicimos, e incluyendo material nuevo para diversos juegos. Estamos en conversaciones con varios autores y editoriales, y esperamos que el contenido resulte interesante para todo el mundo. La revista se podrá conseguir en la modalidad de descarga (pdf y epub) y en dos versiones en papel, en formato revista y en formato tapa dura. 
  • Hemos incluido también un Pack para facilitar el alojamiento a aquellos que vienen de fuera de Valencia, algo que llevábamos tiempo queriendo hacer, y que este formato nos da la oportunidad de realizarlo. 
Para que todo esto funcione necesitamos hacer llegar la información al mayor número de gente posible. Y es por eso por lo que nos ponemos en contacto con vosotros. Nos gustaría que os hicierais eco de la noticia en la medida que podáis, bien publicándolo en vuestras webs o compartiéndolo a través de vuestras redes sociales. En una iniciativa como esta lo importante es llegar a la gente, que tengan la ocasión de sopesar si el proyecto les parece interesante o no. 

Además de publicar la noticia, tenéis la opción de darle visibilidad continua usando el widget que nos proporciona Verkami. Para animaros a elegir esta opción hemos pensando en que aquellos que la elijáis recibiréis también un ReQ'Dado como mecenas y un enlace para descargar la revista una vez esté terminada. En caso de que los números nos lo permitan, también nos gustaría mandaros una copia en papel, pero eso dependerá de como funcione la campaña, de momento.

Muchas gracias por adelantado y esperamos saber de vosotros. 

domingo, 20 de mayo de 2012

Preparando el Día del Orgullo Friki

Cartel Día del Orgullo Friki 2012

El próximo 25 de Mayo se celebra el 007º Día del Orgullo Friki. Este año, la celebración se centra en James Bond, para conmemorar el 50 aniversario de las películas dedicadas al agente más famoso de Su Majestad, que coincide con la celebración número 007 del Día del Orgullo Friki.

En la web del Día delOrgullo Friki, podéis ver las actividades previas al día 25 que se están haciendo para ir abriendo boca. La mayoría de las actividades se realizan en Madrid, dado que es allí donde surgió originariamente la celebración en 2006 y donde tiene un  mayor número de participantes. Sin  embargo, hay un par de actividades on line en las que también podemos participar desde aquí: 

La tienda Spike and Freak, con motivo del Día del Orgullo Friki propone un sorteo con el que podréis conseguir un muñeco friki y varios vales de regalo para comprar en su web. Para ello, tendréis que darle al “me gusta” de su página de facebook y votar vuestro personaje friki favorito en su muro. Podéis participar hasta el mismo 25 de Mayo.

La tienda de disfraces on line Funidelia, propone el concurso “Saca el Chewbacca que llevas dentro”. Todo  fan de star wars ha intentado hacer el chewbacca alguna vez, aunque sea en estado de intoxicación etílica. Aprovechad esa capacidad de berrear que Dios os ha dado y grabaos haciendo el wookie (máximo 25 segundos, tampoco os paséis). Podréis ganar premios oficiales de Star Wars y sólo por votar, tendréis un 15% de descuento en la tienda y entraréis en el sorteo de una máscara oficial de vuestro personaje favorito de Star Wars (que sí, que ya sabemos cual os vais a pedir…). Al loro con el vídeo.

 

 

sábado, 19 de mayo de 2012

Primer trailer de Arrow

El nuevo Green Arrow, ni es Green ni lleva máscara
 
The CW, la cadena que produjo durante 10 temporadas Smallville, prepara otra adaptación televisiva de un personaje de DC: Green Arrow. El personaje principal de Arrow (se han comido el Green) lo interpretará Stephen Amell, y el reparto contará con nombres como  Willa Holland, Paul Blackthorne y Katie Cassidy. 

El argumento es un poco lo de siempre: Después de un naufragio, el playboy multimillonario Oliver Queen desaparece y es dado por muerto durante cinco años, hasta ser descubierto con vida en una remota isla del Pacífico. Cuando regresa a casa, su madre Moira, su hermana Thea y su mejor amigo Tommy, le dan la bienvenida, pero sienten que ha cambiado debido a su estancia en la isla. Oliver busca enmendar pasados errores (entre otras cosas, intenta volver con su antigua novia, Laurel Lance) y crea la identidad de Arrow (un vigilante) para combatir las injusticias sociales y limpiar Starling City de criminales. Durante el día, sigue siendo un millonario mujeriego y despreocupado (ayudado por su fiel chofer/guardaespaldas, John Diggle), pero por la noche adopta su nueva identidad secreta. Sin embargo, el padre de Laurel, el detective Quentin Lance, está decidido a arrestar al vigilante que opera en su ciudad. Mientras tanto, la madre de Oliver, Moira, sabe mucho más sobre el naufragio de lo que aparenta. ¡¡¡Chan, chan!!!

Tras haber confirmado Arrow en la parrilla de la cadena para el próximo otoño, han empezado a sacar algunas fotografías promocionales, pequeños spots y finalmente, trailer del episodio piloto. No tiene mala pinta, pero después del fiasco de Wonder Woman, no sabe una a que atenerse…


viernes, 18 de mayo de 2012

VII Aniversario de Ficromic




Ficromic (C/Mosén Fenollar de Valencia) cumple 7 años mañana (o sea, el 19 de mayo) y aprovechando que este año es el 35 aniversario de Star Wars, lo celebran a lo grande. Tendrán una carpa para hacer las sesiones de fotos y firmas, con un R2-D2 hinchable gigante (cedido amablemente por la Asociación Cultural Cificom). Aquí tenéis el programa de actividades previsto:

 -  De 11.30 horas a 13.30 horas: Conferencia con Gerald Home (Tessek-Squid Head / Mon Calamari) que participó en “El Retorno del Jedi”, con el título Star Wars Universe”.

-  De 17.00 horas a 21.00 horas: Conferencia con José Gracia titulada Made in Spain”.

- A partir de las 22.00 horas. Cena, entrega de premio y charla sobre Star Wars con Gerald Home. Para esta actividad ya llegáis tarde, porque eran plazas limitadas y había que hacer la reserva con 15 días de antelación. Se siente.

- Contarán con la presencia de Víctor G. Prats, dibujante caricaturista.

- Habrá sesión de firmas de ejemplares con Nacho Fernández, Vicente Hernándiz, e Iván Mora.

- Exposición fotográfica de Star Wars cedida por José Gracia, uno de los mayores coleccionistas de España.

- Podréis haceros fotos con personajes de Star Wars como: Boba Fett, Darth Vader, Luke, un piloto x- wing, un stormtrooper, Anakin Skywalker, un snowtrooper, etc….

Si estáis en el paro y no tenéis el bolsillo para muchos gastos, os harán un 30% de descuento en los artículos de Star Wars, llevando el Darde en vigor (lo que viene a ser el equivalente actual a la cartilla del paro de toda la vida) y el Dni. 

Felicidades a la gente de Ficromic, y que la fuerza os acompañe.

jueves, 17 de mayo de 2012

Oscar Martín y "Él" en Futurama


Atentos al cartel, que no tiene desperdicio.


El viernes 18 de mayo a partir de las 19.00 horas, Oscar Martín firmará ejemplares de su último libro, “Él los vivientes muertos” de Ominiky Ediciones, en Futurama Comics (C/ Guillem de Castro de Valencia). Los chicos de Futurama nos dicen que habrá refrescos, canapés y risas, para empezar bien el fin de semana.

Óscar Martín, a pesar de ser de Barcelona, se dio a conocer dibujando personajes de animación en revistas infantiles extranjeras. Dibujó a Tom y Jerry desde 1986 a 2000 y ha colaborado a menudo con Disney, sobretodo en “El rey León”, Goofy o Mickey. En el apartado de adaptaciones al cómic de películas, hizo “Tod y Toby”, “Goofy e Hijo”, “El Pájaro Loco” y “Fix und Foxi” (una historieta muy conocida en Alemania). Precisamente por eso, la estética de sus personajes propios, recuerda mucho a las de los dibujos animados de sus trabajos anteriores.  

Comenzó a publicar personajes propios a mediados de los 90 para el mercado español,  con su compañía Oscar's Studio, hasta el 2002. Empezó produciendo la revistas “Zona X para Ediciones El Jueves (en la que también dibujaba) y luego pasó a editar en comic-books sus propias creaciones: “El terrorífico mundo de Bobby (de la que se publicaron cómics, novelas y se está hablando de hacer una serie de animación) y “Solo”, para las que realiza guión y dibujo. En 2006, empezó a publicar la serie de álbumes de fantasía “La Guilde para Casterman, con guión del belga Miroslav Dragan.

“Él” surgió como una serie online realizada en exclusiva para los lectores de su blog, como agradecimiento, y saltó a papel en 2011 a través de Ediciones Ominiky. El personaje, un detective claramente inspirado en la novela negra y con bastantes guiños para los aficionados al mundo del cómic, está constantemente enfrentado a su autor y se revela ante lo que considera explotación laboral y abuso de poder. Y es que las cosas están mal para todo el mundo, hasta para los personajes de cómic...

¡Feliz Día de Internet!


17 de Mayo - Día de Internet


Pues sí, como hay día para todo (y tanto, hay incluso del Orgullo Friki…), también hay un Día de Internet (en realidad Día de las Telecomunicaciones y Sociedad de la Información. Total, Día de Internet). Se celebra desde el año 2006 sobretodo en México, Argentina, Colombia, Uruguay y España. ¿Y por qué sobretodo en estos países? Ah, ahí está el tema: porque fue en España donde se presentó la propuesta para su nacimiento (de ahí la conexión con Hispanoamérica).

A mediados de los años 90 los franceses, acostumbrados a inventar eventos (ya se inventaron el Tour de Francia para poder tener noticias para los periódicos en julio…), deciden organizar “La fête de l'internet” (La fiesta de Internet), pero no tuvo mucho éxito en Europa.

En el 2004, la UE instaurara el “Safer Internet Day”, cuyo objetivo era dar a conocer cómo hacer una red de Internet más segura, pero como que tampoco.

Se suele decir que la iniciativa del Día de Internet fue española,  porque surge a partir de una propuesta de nuestra Asociación de Usuarios de Internet, a la que se fueron sumando  organizaciones internacionales (vamos, que se subieron al carro). El primer Día de Internet fue el 25 de octubre de 2005. Para que luego digan que los inventos españoles sólo consisten en ponerle un palo a algo (el chupachups, el mocho…). El objetivo era dar a conocer las posibilidades que ofrecen las nuevas tecnologías para mejorar la calidad de vida de los habitantes del mundo (¡toma…!). 

¿Y entonces, por qué se celebra el 17 de mayo? Buena pregunta: Porque en la Cumbre de la Sociedad de la Información que se celebró en noviembre de 2005 en Túnez, la organización del Día de Internet decidió cambiarlo al 17 de mayo. Vamos, algo del tipo de: ufff, en noviembre me viene fatal. ¿Y cuándo lo ponemos? No sé, ¿qué tenemos en mayo? Nada, sólo Eurovisión. Ah, pues vale, en mayo. Y así se quedó la cosa.

miércoles, 16 de mayo de 2012

Diablo III (1ª parte): Edición del coleccionista



Diablo III: Edición del Coleccionista + Guía

Mi pariente ya tiene, por fin, el Diablo III en sus manos. Y claro, después de esperar 12 años a que saliera la tercera parte, le ha dado tiempo más que de sobra a ahorrar los 90 eurazos que vale la edición del coleccionista (por 30 euros menos, tenéis la normal). Vamos a ver que tiene la edición de coleccionista que justifique convenientemente por qué tengo la mesa del comedor llena de trastos:

El juego en dvd-rom. Sí, suele ser conveniente que la edición del coleccionista lleve el juego.

Calavera de Diablo y piedra de alma usb de 4GB. Lo que viene a ser un soporte en forma de cabeza de Diablo, con un agujero en la frente para que le claves un usb en forma de piedra del alma. El usb es de color rojo y se ilumina cuando lo enchufas en el ordenador. Dentro lleva el Diablo II y el Diablo II: Lord of Destruction (la ampliación que sacaron posteriormente). Vamos, una frikada muy gorda, que tiene al mozo emocionadísimo.

Contenido para el juego:
- Artefactos estéticos del Diablo III para usar con el personaje.
- Alas de ángel relucientes.
- Estandartes.
- Humo embotellado para teñir la armadura.
- Contenidos para el WoW (vamos a aprovechar para promocionar otros productos de la compañía).
- Fetiche chaman para Wow (que sí, que sí, que seguimos promocionando).

Retratos para Battle.net de StarCraft II. Una insignia militar y tres retratos con la temática del Diablo para Battle.net (porque no sólo de WoW vive Blizzard).

Blu-Ray/dvd "Entre Bastidores". Por lógica, debería ser un dvd muy largo, porque con 12 años desarrollando el juego, les debe haber dado tiempo a grabar muchas cosas. Según la caja, viene a ser poco más de una hora de entrevistas sobre el proceso de creación del Santuario (que debió ser el parto de la burra, mayormente).

Libro de ilustraciones. Pues eso, libro de ilustraciones fardonas. Algo bastante habitual últimamente en este tipo de ediciones.

BSO. También típico en ediciones del coleccionista. Aún no la hemos escuchado completa, pero lo poco que hemos oído suena muy bien y tiene todos los puntos para ser reutilizable para ambientar partidas de rol.

Código para invitar a alguien a probar el juego. O lo que viene a ser lo mismo, código para jugar con la novia. 

Por si no fuera suficiente, también se ha hecho con la Guía del Diablo III (por unos módicos 30 pavazos más), que viene a ser un mamotreto del grosor de una Biblia pero en A4, donde te explican con pelos y señales (a juzgar por lo que pesa, debe tener más señales que una autoescuela) los truquillos y vericuetos del juego. 

Bueno, pues una vez bien aprovisionado de material, el playtester aficionado que tengo en casa, se ha quedado por la noche probando el producto. La crítica del Diablo III, en la segunda parte.

martes, 15 de mayo de 2012

I Jornadas de Cómic de Valencia



Pues sí, esta mañana me he desayunado con la noticia en el periódico: del 17 al 20 de mayo de 2012 se celebrarán las I Jornadas de Cómic de Valencia, organizadas por la Asociación Valenciana del Cómic. Por lo visto, los periódicos también traen buenas noticias, de vez en cuando…

El asunto comenzó el pasado día 12 en Imágenes Cómics (en la C/Pelayo) con una exposición titulada “Zombies en Valencia”, que incluye originales de Evan Dorkin, Cels Piñol, Salvador Larroca, Lalo Kubala, Rafa Fonteriz, Paco Roca, Spain Rodríguez, Fernando Pérez, Diana Colomer, Félix Díaz Colomina y Víctor Santos. ¿Qué no os habíais enterado a tiempo? No pasa nada, porque estará durante 2 semanas a vuestra disposición para que no os la perdáis. 

Exposición "Zombies en Valencia" en Imágenes Comics

Los actos propiamente dichos, serán del día 17 al 20 en la Fnac de San Agustín (vamos, en esa tiene que ser, porque no hay otra).

Habrá, como no, autores que firmen sus obras: Paco Roca (“Arrugas”), Rafa Fonteriz (Marvel), José Lanzón (Escuela Valenciana) y Jordi Bayarri (“Piel de dragón”).

El jueves a las 19.00 horas, Mireia Pérez ("La muchacha salvaje"), ganadora del Premio Internacional Fnac-Sins Entido de Novela Gráfica, inaugurará la exposición “Dibujar sin red”, que aborda el proceso creativo de “'La muchacha salvaje”, y firmará ejemplares.

El viernes está programado un encuentro con Jordi Bayarri y Joseba Basalo (Aleta Ediciones), que moderará Carlos Ciurana a las 19:00 horas. 

El sábado, Rafa Fonteriz dará una clase magistral a las 12.00 horas, moderada por Ricardo Engra. Además, a las 17.00 horas, se celebrará la mesa redonda “Autores de ayer y hoy”con José Lanzón, Arturo Rojas de la Cámara, Sento Llobell y Rafa Fonteriz, moderada por Carlos Ciurana.

El domingo 20 de mayo, se celebrará un encuentro con Paco Roca y Mac Diego, moderado por Ricardo Engra.

Para más detalles, podéis seguirlo en facebook :

http://www.facebook.com/jornadascomicvlc

lunes, 14 de mayo de 2012

Rolemaster 1.0 (by DocManhattan)

Rolemaster 1.0: Lo mejor que han inventado para jugar al rol, desde la Coca-Cola
 
Si formáis parte de ese colectivo de jovenzuelos, que piensan que el rol nació con Mundo de Tinieblas y que lo normal es tirar tropecientos ventincuatro dados de 10 y restar los unos, probablemente, lo único que sepáis del rolemaster  (si es que habéis oído hablar de él) es que la gente lo llama “El señor de las tablas” ¿Pero que es exactamente el rolemaster?

El rolemaster es un sistema de juego genérico que publicó ICE allá por año 80 (sí, cuando la gente llevaba hombreras, los pelos cardados y Michael Jackson era blanco), basado en tiradas de D100. ¿Qué significa eso de sistema de juego genérico? Pues que no está basado en ningún universo concreto, sino que facilita un conjunto de reglas que los jugadores pueden adaptar a cualquiera (tanto pre-existente como inventado por ellos). 

En España, la extinta editorial Joc Internacional (sniff, sniff), ya en los 90 (sí, las traducciones tardaban lo suyo en aquella época...) editó “El Manual de Personajes y Campañas”, “El Manual de Combate”, “El Manual de Hechizos”, el suplemento “Criaturas y Tesoros” y una ambientación para jugar en la Francia de los Mosqueteros. Poco después, se publicó “El Señor de los Anillos”, ese mítico manual rojo que todo el mundo recuerda, y que no es sino una versión simplificada de rolemaster, para jugar en la Tierra Media. Pero eso no es nada si lo comparamos con todo el material que hay en inglés. No os enumero todo lo que hay, porque nos dan las uvas, pero en la wikipedia tenéis una lista estupenda. 

¿Y por qué hay tantísimo material? Porque el rolemaster es uno de los sistemas de rol más completos y realistas que hay (por no decir, el que más). Cualquier cosa que pretendas hacer, hay una habilidad que te permite hacerla. Cualquier arma que quieras llevar la tenemos. Cualquier objeto que quieras comprar, sabemos lo que cuesta. Se bromea frecuentemente con que si no está en rolemaster, es que no existe, y se han llegado a publicar suplementos con títulos tan elocuentes como: “Y una pica de 10 pies” o “Diez millones de maneras de morir”.

Pero claro, todo eso tiene un precio, y ese precio son las tablas. Los detractores de rolemaster argumentan que tener que consultar tantas tablas ralentiza el juego. Los partidarios dicen que con un buen master que sepa donde está todo, las tablas son una molestia menor. Bueno, pues esta discusión bizantina, ya ha dejado de tener razón de ser.

DocManhattan, compañero rolero y bloggero, ha creado y compartido con el mundo una utilidad en Java que evita el uso de la mayoría de las tablas. ¿Cómo se os ha quedado el cuerpo? Pues imagino que si eres master de rolemaster, te vas a quedar como Dios. Y si no has jugado nunca, a lo mejor es el momento adecuado para probarlo de una vez. Ah, ¿qué dónde os bajáis esta maravilla de la técnica? Pues en el blog de DocManhattan, donde además del programa para descargar, encontrareis un completísimo manual de uso y disfrute del mismo. Gracias, Doc.

domingo, 13 de mayo de 2012

¿A dónde vamos?


Como dice mi madre: "el que otra cosa no tiene, con su marido se acuesta". Así que, evidentemente, ¿a dónde vamos? ¡¡¡Pues a casa!!! Y eso de jugar en casa, con gente que son como de casa y sentirse como en casa (sobretodo cuando es la tuya), está muy bien, pero termina siendo un poquito endogámico. Los juegos de siempre, los amigos de siempre, hasta de vez en cuando los módulos de siempre (y no estoy señalando a nadie, ni diciendo que repite los módulos…). Vamos, que siempre es conveniente abrirse al exterior e intercambiar ideas de vez en cuando. Y por eso, y porque en el mundo del rol, como bien sabemos, hay mucho aficionado a la nuevas tecnologías, hemos pensado que ya va siendo hora de dar el salto al ciberespacio. Qué internet sirve para más cosas que para descargarse módulos, chavalotes…

¿De dónde venimos?


La mayoría de nosotros se inició en esto del rol en su más cándida adolescencia, en casa de algún conocido cuya familia amablemente te dejaba la mesa de la cocina para echar una partidilla (gracias desde aquí, a todas esas madres que han tolerado y alimentado a los amigos raros de sus hijos, semana tras semana). Hasta que un día aciago, el amigo de la mesa de la cocina disponible y la madre que hace galletas, se va a vivir a Burgos o se echa una novia a la que no le gusta eso del rol (si, hijitos, las chicas roleras existimos, pero somos un bien escaso que no todo el mundo encuentra).

El siguiente paso, suele consistir en apuntarse a algún club de rol que encuentres relativamente cerca, donde por una parte de tu paga semanal y alguna que otra discusión sobre a quién le tocaba limpiar esta semana, dispondrás de un local donde reunirte a jugar con los amigos, y donde, por que no, hacer algunos nuevos. Si vives en un sitio donde hay algún club de rol cerca, enhorabuena, tus problemas tienen solución. Si no lo hay, te arriesgas a que en un subidón de entusiasmo (y por que no decirlo, cierto toque de estupidez), decidas montar tu propio club de rol: te quemarás las cejas haciendo cuentas, buscando socios, organizando jornadas y discutiendo el cuadrante de la limpieza. Pero tendrás la satisfacción de salir de casa y desde la puerta poder decir: ¡¡¡Mamá, me voy al club!!!!

Pero cada historia tiene su final, como decía la canción, y llegará un día en el que ese sitio donde pasaste tan buenos ratos, donde hiciste amigos (algunos para toda la vida), donde puede incluso que conocieras al hombre o la mujer de tu vida, cierre. Para entonces seguramente lo de tener un lugar propio donde jugar ya no será un problema, pero no por eso dejará de importarte. Antes de poder darte cuenta, estarás recogiendo tus cosas del local y te encontrarás con que caben en una cajita como esas que se llevan los americanos en las películas cuando los despiden en el trabajo (que me pregunto yo qué se llevarán…). Plantarás la caja en la mesa de la cocina y pensarás: y ahora, ¿qué hacemos?

¿Quiénes somos?



Somos un grupo de  jugadores de rol de la vieja guardia (lo que se traduce en que ya hemos pasado todos los 30 y no precisamente anteayer), que intentamos mantener la afición, a pesar de las dificultades que supone todo eso de trabajar, tener casa, obligaciones y poco tiempo libre. Por eso, pretendemos que este blog sea un lugar de encuentro para todos aquellos que aún hacéis virguerías para cuadrar los horarios y echar una partidita de vez en cuando, los que preparáis módulos en el transporte público de camino al trabajo, los que pasáis sueño el viernes por la noche para quedar un par de horas a jugar aunque os hayáis levantado toda la semana a las seis. Para todos vosotros: Bienvenidos y que los dados os sean siempre propicios.