sábado, 30 de junio de 2012

Otro torneo de Magic tipo Legacy en Generacion X

Torneo de Magic tipo Legacy en Generación X
La gente de Generación X (C/ Vila de Muro de Valencia) nos comentan que mañana día 1 de Julio, a las 16.30, se jugará un torneo de Magic The Gathering, construido tipo Legacy. El torneo será de tres o mas rondas (según participantes) sin top 8 y se permitirán 6 proxis (fotocopias en color pegadas a carta, con funda opaca).
 
La inscripción será de 5 € por participante, que se destinaran íntegramente a premios, en forma de vales de compra para material de Magic The Gathering disponible en la tienda. Además de los premios, se sortearán productos de Magic The Gathering entre todos los participantes y habrá un premio de consolación para el ultimo clasificado.

viernes, 29 de junio de 2012

El Bosque de los Elfos nº3

El Bosque de los Elfos nº3


Bueno, pues fue bonito mientras duró. El Bosque de los Elfos concluyó su breve trayectoria en diciembre de 2000. La portada de este último número estuvo dedicada al estreno de la adaptación cinematográfica de Los Ángeles de Charlie.

jueves, 28 de junio de 2012

El Bosque de los Elfos nº2



Hoy ponemos a vuestra disposición el número 2 del fanzine El Bosque de los Elfos, editado en septiembre de 2000 y dedicado a los X Men, con motivo del estreno de la película de Bryan Singer.



miércoles, 27 de junio de 2012

El Bosque de los Elfos nº1


El Bosque de los Elfos nº1

Hoy vamos a compartir con vosotros, el siguiente número de El Bosque de los Elfos. Este número 1, estaba dedicado al Señor de los Anillos, con motivo del estreno de "La Compañía del Anillo", allá por el mes de enero de 2000.

Gracias de nuevo a Jose Manuel Gómez Aguirre y a Amador Gázquez Moreno, como co-autores de este número y por dejarnos compartirlo. 


martes, 26 de junio de 2012

El Bosque de los Elfos nº0

El Bosque de los Elfos nº 0

Hay muchos clubs de rol que en algún momento de su existencia, editan un fanzine. Este fue el caso de “El Bosque de los Elfos”, el fanzine gratuito que editó la recientemente desaparecida Asociación Cultural Gelosia Zero, a la que pertenecimos todos nosotros, en algún momento de sus 13 años de andadura. Desgraciadamente, sólo aguantó 4 números.

Hoy vamos a ofreceros el número 0, que se editó allá por octubre de 1999. Se trata de un monográfico sobre Star Wars, que preparamos con motivo del estreno de “Episodio I: La Amenaza Fantasma”.

Gracias a José Manuel Gómez Aguirre, co-editor de este primer número, por darnos su permiso para compartirlo. Y por supuesto, a todos los que en algún momento colaborasteis con este proyecto.

lunes, 25 de junio de 2012

Dark Resurrection Vol. 1



Para los que habéis expresado interés por Dark Resurrection Vol.1, os ofrecemos el enlace y un breve resumen de lo que os depara esta entrega: El Imperio ha caído, una nueva República nace. Una antigua leyenda habla de un templo perdido donde se contiene toda la sabiduría del universo y de un sello que impide el acceso: El templo donde se originó la Fuerza. Lord Sorran, el Sith, busca incesantemente el templo con la ayuda de su aprendiz. Mientras, el maestro Jedi Zui-Mar-Lee y su padawan, Hope, tratarán de evitar el desastre que supondría que Sorran lograse su objetivo.


domingo, 24 de junio de 2012

Dark Resurrection Vol. 0




Hoy vamos a hablaros de otro fanfilm, en este caso, inspirado en el universo Star Wars: Dark Resurrection. Ya en 2004, Angelo Licata  nos ofreció la primera parte y a finales del 2011, su precuela, que actualmente ya puede verse en youtube con subtítulos en castellano gracias a Bodo Baas (se trata de un fanfilm italiano).


Angelo Licata, de profesión dentista, dedicó año y medio a aprender a rodar, para cumplir su sueño de hacer un corto de Star Wars. 18 meses y 7.000 euros después, “Dark Resurrection vol.1” se convirtió en todo un fenómeno en la  red, por lo que decidió embarcarse en la segunda entrega: “Dark Resurrection vol.0”.

En esta segunda entrega, se nota un amplio incremento del presupuesto (de 7.000 a 27.000 euros), procedente de donaciones de sus fans, así como más de 200 extras voluntarios que crearon su propio vestuario para participar en el rodaje. En ella, nos cuentan el origen de la obsesion de Sorran por el templo de Eron y su caida al lado oscuro.

El siguiente paso, “Dark Resurrection vol.2”, está todavía en fase de proyecto: se calcula que necesitarán unos 100.000 euros y no empezarán a rodar hasta que no cuenten, al menos, con una tercera parte de esta cantidad.

Esperamos que os guste tanto como a nosotros. Desde aquí, todo nuestro agradecimiento al autor y a todos los que han participado desinteresadamente, así como a Bodo Baas por los subtítulos.


sábado, 23 de junio de 2012

Jugando en pareja



 Hoy nos gustaría recomendaros el blog “Jugando en pareja” de Farko y Fayzah, dedicado a los juegos para dos personas. Siempre nos quejamos de lo difícil que es, a partir de cierta edad en la que se tienen obligaciones laborales y familiares, coincidir un grupo de varias personas para dedicarse jugar al rol, juegos de tablero, wargames o similares. La propuesta de este blog nos parece muy interesante, precisamente porque puede ayudar a solucionar este problema.

Todos los juegos que reseña este blog están diseñados para jugarlos entre dos personas (aunque la mayoría aceptan más jugadores si se quiere), lo que nos permitirá jugar con nuestra pareja, como dice el título del blog, o con algún amigo, sin necesidad de coincidir todos de una vez. Como dato interesante, si has creado un juego print&play y quieres darle difusión, se ofrecen a probar y reseñar tu juego.

viernes, 22 de junio de 2012

"Más vale maña que muerta" en Manhattan



El zaragozano Javier Espinosa, estará mañana, día 23 de junio, en Manhattan Cómics (C/Troya de Valencia) firmando ejemplares de su primera novela, que responde al sugestivo título de “Más vale maña que muerta” (no sé si es mi 50% de sangre aragonesa que se regocija con el título o esa foto que me recuerda a "Qué he hecho yo para merecer esto", pero la portada me llega al alma). 

Javier Espinosa, como muchos aspirantes a escritor, lleva más de 30 años escribiendo e imaginando historias, pero hasta ahora, no había logrado publicar una novela. Compaginó sus estudios de informática con la literatura, y en 2010 cursó guión cinematográfico en la escuela Nucine de Valencia. A finales de 2011, ganó un concurso con su relato "Palabra de Dios", que aparecería en 2012 en la recopilación "Tengo una historia para contarte" de Grafein Ediciones.

"Más vale maña que muerta", es su primera novela publicada, a través de  Novum, una editorial para autores noveles, y se inspira en su vida en Lanzarote. En ella, nos narra las hilarantes peripecias de Conchi, que no se cansa de asegurar que a los veintitrés años se puede ser una maruja divertida y con clase; Kika, que tiene un gran secreto y necesita un cambio que de significado a su vida; y Pili, que parece la más normal de las tres, y se pregunta por qué se le ha ocurrido invitar a las dos hermanas a casa de su amigo Alejandro en Lanzarote. Unas vacaciones con un giro inesperado, un misterio y un único fin: intentar no morirse … de risa.

Javier Espinosa mantiene también dos blogs: “Mi vida en serie”, que el mismo presenta como “Un viaje, un deseo, un camino, mi forma de ver, de pensar, de sentir...” donde realiza reflexiones sobre diversos temas; y siguiendo con la misma protagonista de “Más vale maña que fuerza”,“El Diario de Conchi”, en el que nos va narrando en clave de humor el día a día de su personaje.

Actualmente se encuentra trabajando en su nueva novela "Dime que no estoy dormido", en la que pretende dar un giro absoluto a su estilo, internándose en un mundo irreal en el que nada es lo que parece..

jueves, 21 de junio de 2012

La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2012


 

Por segundo años consecutivo, desde el blog “La Noche Más Corta Más Larga de Juegos”, se propone una noche en blanco dedicada a los juegos. La idea se inspira en las noches en blanco dedicadas al arte, a los museos, o al flamenco, que han proliferado los últimos años. No es una idea nueva, en el sentido de que muchas asociaciones, sobretodo cuando realizan jornadas o similares, ya hacen noches de insomnio lúdico. Pero la gracia está en pasar una noche blanca de juegos de forma simultánea y en toda España.

En su primera convocatoria, “La Noche Más Corta Más Larga de Juegos 2011”, reunió hasta una veintena de eventos en distintas poblaciones de toda España, con diversas asociaciones organizadoras, y la colaboración de varias editoriales de juegos. Este año, se intentará  superar esa cifra. De momento, no sólo hay asociaciones y entidades españolas unidas al evento, sino que ya se ha extendido la propuesta a Portugal e incluso a Argentina, convirtiéndose en un evento más plural incluso.

Se pretende establecer “La Noche Más Corta Más Larga de Juegos” como un evento lúdico anual estable, siempre alrededor de la fecha del solsticio de verano (21-22 de junio), que sirve para darle nombre a esta celebración. Este año, la fecha seleccionada será el sábado 23 de junio hasta el amanecer del domingo 24 de junio.

El evento puede dedicarse a todo tipo de juegos, de acuerdo a los intereses de cada uno de los grupos o asociaciones participantes. La idea es aspirar a pasar la noche completa jugando, pero si para algún grupo no es posible, también se puede participar organizando una tarde-noche de juegos en la misma fecha sin ser la noche completa.

En su blog y en su página en facebook ofrecen información específica sobre los distintos eventos en las diferentes ciudades, organizados por las asociaciones participantes. Podéis contactar también por correo electrónico.

Desde aquí os instamos a uniros a esta particular y divertida forma de recibir el verano, que no tiene por qué ser algo específico de clubs o asociaciones, sino a la que también puede unirse cualquier grupo de jugadores a nivel particular, y a compartir con nosotros a qué lleváis previsto jugar esa noche.

miércoles, 20 de junio de 2012

I Edición del Día del Orgullo GuAY



Como ya comentábamos en el blog hace unos días, Marvel ha organizado todo un evento en torno a su primera boda gay superheroica, entre Estrella del Norte y Kyle Jinadu. Y por lo visto no van a ser los únicos:

Manhattan Cómics (C/ Troya), Imágenes Cómics (C/Pelayo) y Futurama (C/ Guillem de Castro) están organizando el I Día del Orgullo GuAY, para hacerse eco de la celebración marveliana, haciéndolo coincidir con la celebración del Día del Orgullo Gay en Valencia, el sábado día 23 de junio.

Habrá un stand especialmente dedicado a cómics de temática homosexual, bisexual, transexual, etc. y se realizará un 5% de de descuento en estos cómics. Manhattan Cómics, además, sorteará un Manhatto, su mascota, a la que han acicalado para la ocasión. Podéis seguir los detalles del evento en facebook y si tenéis una tienda de cómics, estáis invitados a uniros a la iniciativa.

Y como son unos grandes, aquí tenéis a los chicos de Manhattan e Imágenes, protagonizando este pedazo de video para publicitar el evento. Seguro que consiguen arrancaros una sonrisa.


martes, 19 de junio de 2012

Hágalo usted mismo: Juegos Print & Play



No es la primera vez en este blog, que comentamos como las nuevas tecnologías han facilitado que la gente cree, maquete y comparta en la red juegos de todo tipo, con acabados realmente profesionales. Y no sólo en el ámbito del rol, tanto a nivel de sistemas como de módulos para sistemas ya existentes, sino en muchos otros ámbitos.

Y uno de ellos, son los juegos print&play (en spanish: Imprimir y jugar). Sólo se necesita el PDF con el tablero/cartas/reglas e imprimirlo, o llevarlo a imprimir a una reprografía (dependiendo del tipo de juego y de la impresora de la que se disponga en casa, a veces puede salir más a cuenta llevarlo a imprimir, bien por coste, bien por acabado, pero eso ya deberíais valorarlo vosotros en cada caso). También necesitaréis algunos materiales básicos, dependiendo del tipo de juego: cartulina, cartón prensado, pegamento en spray, cútter, tijeras, forro, etc. En algunos casos, necesitaréis dados (¿de verdad hay alguien que no tenga?), fichas o peones, que se pueden comprar en tiendas especializadas, reciclar de otros juegos o incluso sustituir por objetos que nos sirvan como tales (hay verdaderos expertos en esto, que dejarían a McGyver a la altura del betún). Y a partir de ahí, sólo tiempo y una buena dosis de paciencia.

¿Y por qúe hacer todo eso? Aparte de porque puede resultar muy entretenido preparar el juego en sí, sin olvidarnos de la satisfacción de saber que lo has hecho tu mismo, porque la mayoría de los juegos son juegos nuevos, creados por aficionados, rediseños de juegos existentes o reediciones de juegos descatalogados, por lo que no podrás comprarlos y el print&play se convierte en la única opción si quieres ser el feliz poseedor de uno de ellos. En cualquier caso, puedes hacerte con interesantísimos juegos de mesa por un coste muy bajo, lo que tampoco está nada mal.

Los que seáis un poco observadores, os habréis fijado que ya hace unos días que hemos incluido un banner en el blog, referente a los juegos print&play. Si seguís el enlace, os llevará a un post de “Diario de WKR”, una de las páginas más completas que hay sobre este tipo de juegos, en el que se incluye un listado muy completo de webs dedicadas al Print&play, tanto en castellano como en otros idiomas, así como de las que apoyan esta iniciativa.

La gente de José Carlos de Diego Guerrero, de “Diario de WKR”, ha convocado un concurso de diseño de juegos de cartas para el mes de junio. En principio, no va a haber ningún premio, la recompensa es simplemente participar, disfrutar en el proceso y ver si uno mismo es capaz de crear un juego. Podéis consultar las bases, donde además de explicar los requisitos, han puesto a vuestra disposición varios formatos para las cartas sobre los que trabajar, lo que os simplificará la tarea. Una vez terminado el plazo de entrega de juegos, se efectuarán las votaciones por parte de los lectores de la página, durante los meses de julio y agosto.

lunes, 18 de junio de 2012

Bodas Marvel (Parte 2): Pon tu foto de boda aquí


Portada alternativa del número 51 de Asthonising X-Men por Phil Noto
 
Y volviendo al tema de la boda de Estrella del Norte, Marvel ha tirado la casa por la ventana y ha puesto a Phil Noto al cargo de hacer una portada alternativa para el número 51. En ella se pueden ver algunos de los bodorrios más conocidos del universo Marvel y un espacio en blanco para que pongas tu propia foto de boda (sí, los americanos son así de frikis). 

Curiosamente, de las parejas de la portada sólo tres siguen juntas: Reed Richards y Sue Storm, Luke Cage y Jessica Jones, y Tormenta y T´Challa. Vamos, que eso de casarse en el mundo Marvel, es deporte de alto riesgo.

Las otras parejas, ya no están juntos, por diversas razones:

- A Charles Xavier y Lilandra Neramani (emperatriz del Imperio Shi’ar, anda que no pica alto el calvo) como se casaron en circunstancias no muy ortodoxas, el Imperio Shi’ar les anuló el compromiso (el porrón de novias, esposas, ligues y similares d este hombre darían para un artículo muy largo, la verdad).

- Hank Pym y Janet Van Dyne acabaron divorciados, por aquello de que Hank no estaba muy bien de la cabeza y de vez en cuando le daba por hacerse supervillano y esas cosas.

- Vision y la Bruja Escarlata, no lo llevan bien desde que Wanda sobrecargó a Vision en “Vengadores Desunidos” y lo dejó tieso.

- Mercurio y Cristal. Dadas las mil perrerías que le hizo Mercurio a la muchacha, los Inhumanos deshicieron el matrimonio. En general, esta familia, no trata muy bien a sus cónyuges…

- El matrimonio de Namor y Marrina terminó por defunción esta última. Vamos, que Namor se la cargó.

- Cíclope y Jean Grey. Pues eso, que entre que esta mujer se muere y resucita cada dos por tres, los universos alternativos, los futuros chungos, Fénix y la leche en verso, pues como que no hay manera. Por cierto, por si os pasa como a mí y ya no lo recordáis, Jean Grey está muerta, de momento.

Y sin embargo, aunque son todas las que están, no están todas las que son, porque se han dejado bastantes por poner. Así a voz de pronto, me vienen a la mente:

-  Brian Braddock y Meggan de Excalibur, que aunque son ingleses e intentaron colgar las mallas, para terminar de monarcas de Otromundo, también forman parte de la familia Marvel. 

- Spiderman y Mary Jane. Ahora mismo no están tampoco juntos, por obra y gracia de Mephisto, pero los optimistas aún confiamos en que se arregle el asunto.

- Lobezno ya sabemos que no llegó a casarse con Mariko (a pesar de que llegó a enviarles la invitación de boda a la Patrulla X y todo) pero se casó con la detective Sarah Pezzini en un crossover Lobezno-Witchblade, como no, en Las Vegas. Mención aparte merece el terrible look de cabaretera (por no decir de otra cosa) de la novia en el evento y el hecho de que ninguno de los dos supiera que hacían allí, por qué tenían un maletín lleno de pasta ni por qué estaban casados, pero bueno…

domingo, 17 de junio de 2012

Bodas Marvel (Parte 1): ¡Vivan los (dos) novios!


Portada del número 51 de Asthonising X-Men
Me encantan las bodas Marvel. Y me gustan por dos motivos que no se dan en las bodas reales: conozco a todos los invitados y puedo asistir a ellas cómodamente desde mi sofá, sin tener que emperifollarme. Con tan innegables ventajas, no puedo resistirme a la tentación de “asistir” a la boda Marvel del año, el próximo día 20: la de Jean Paul Beaubier (alias Estrella del Norte) y Kyle Jinadu (alias nada, porque no tiene poderes).

Evidentemente, no es la primera boda Marvel. Pero si es la primera que ha generado polémica. Estrella del Norte, que salió oficialmente del armario en 1992, protagoniza la primera boda gay de Marvel en el número 51 de Astonishing X-Men. Desde que Marvel anunció la boda el mes pasado, coincidiendo con las declaraciones de Obama mostrándose partidario del matrimonio homosexual, las reacciones no se han hecho esperar.

Por una parte, DC, la competencia, anunció que uno de sus superhéroes iba a declararse homosexual. Esto dio pie a muchas especulaciones entre la comunidad comiquera (para que nos vamos a engañar, Batman fue el primer sospechoso que se nos ocurrió a todos), hasta la confirmación por parte de la editorial de que se trataba de Green Lantern, en la reinterpretación que está haciendo James Robinson (se verá en el número 2 de Hearth 2). No obstante, esto no es una novedad tampoco en DC, porque ya lo era Batwoman, desde la reinterpretación de 2006.

Por otra parte, la asociación “Un Millón de Madres”, ha puesto el grito en el cielo y ha iniciado una campaña para que se envíen e-mails de protesta a Marvel y de paso también a DC pidiéndoles que revoquen su decisión inmediatamente. Evidentemente, tanto Marvel como DC, han pasado olímpicamente de ellos. 

En cualquier caso, Estrella del Norte no es ni el único superhéroe gay, ni el primero que se casa. En Marvel, tanto Hulkling y Wiccan de “Los Jóvenes Vengadores”, como Rictor y Estrella Rota de “Factor X” son pareja. Sin olvidarnos de Mística que es bisexual. Ni del vaquero Rawhide Kid, que salió del armario retroactivamente en el año 2003, protagonizando una miniserie de cinco números que dio bastante que hablar por lo fálico de sus portadas. 

Midgnighter y Apollo, versiones de Batman y Superman del grupo "The Autorithy", también levantaron polémica cuando decidieron compartir cama en el universo de ficción del sello Wildstorm, que años después fue adquirido por la propia DC, llegando incluso a casarse en la última página del último número. 

Mirando atrás, Stan Lee, padre del Universo Marvel en los años 60 junto a los dibujantes Jack Kirby y Steve Ditko, reconoció en 2002 que uno de los soldados que acompañaba a Nick Furia en sus aventuras en la II Guerra Mundial, Percival "Pinky" Pinkerton era homosexual, aunque nunca se dijo abiertamente en el cómic.

Aunque para polémica sorprendente, la levantada por Archie Cómics. Adelantándose a las bodas gays superheroicas, la compañía casó a dos de sus personajes masculinos el pasado mes de febrero. El cómic se vendió en las tiendas de juguetes Toysurus y cómo no, la asociación “Un Millón de Madres” inició una campaña contra la empresa. El ataque fue rechazado por el presidente de la compañía, John Goldwater, que emitió un comunicado en el que decía que Riverdale, la ciudad donde están ambientados los cómics: "es un lugar seguro y acogedor que no juzga a nadie, una versión idealizada de los Estados Unidos que se espera se convierta en realidad algún día".  (Aplausos)

sábado, 16 de junio de 2012

Obsidian Portal


Obsidian Portal, una plataforma online para organizar partidas de rol

Nuestra amiga Aurora Oliver (Umerue), comparte con nosotros su experiencia en Obsidian Portal:

“Obsidian Portal” es  una plataforma online gratuita para desarrollar y organizar tus partidas de rol desde tu ordenador. Puedes crear tus campañas, encontrar jugadores y utilizar sus herramientas e información, y la extensa comunidad de jugadores afiliados a este sitio. Obsidian Portal soporta más de 100 sistemas de juego y seguro que funciona con el tuyo. Crearse una cuenta es fácil. Cada campaña tiene un blog y una wiki compartidos, como escaparate para tu historia, así como  herramientas integradas para seguir a los PNJ’s, localizaciones, tesoros y todas esas cosas que forman un juego de rol.

Vale, esta es la traducción del “What is Obsidian Portal?” en su página oficial. Hay un video para saber más, que también está en inglés.

Crearse una cuenta es gratis, pero también existe la versión de pago que tiene sus cositas extra. Puedes usar tu cuenta de Goggle plus, Facebook, Twiter, Yahoo y un par más para crear la de Obsidian Portal.

La cuenta gratuita te permite, como master, tener dos campañas, wiki, blog, archivo de personajes, equipo y mapas. 

La de pago te permite tener todas las campañas que quieras, te ofrece un calendario para concertar las partidas o los eventos relacionados con la campaña, te ofrece un foro para discutir con tus jugadores las incidencias de la partida, sesión o campaña y una herramienta que avisa por mail a los jugadores de los cambios producidos en cualquiera de los apartados de la campaña.

Para jugar en una partida te tiene que invitar el GM, una vez invitado tienes que tener una cuenta y crear tu personaje (el avatar del gatito es el de mi cuenta). Tienes la opción de poner información que solo el master y tú, o el master, tú y alguien más, puedan ver. Puedes poner una foto de tu personaje, ya sea desde tu ordenador, tu disco duro o desde una página web. El portal dispone de modelos de ficha de los juegos más populares.

Los logs, o crónicas de la partida, los puede crear cualquiera, utiliza un formato llamado “textile” pero no es demasiado complicado de hacer y puedes poner también imágenes, e incluso vídeos y música en ellos.

La wiki es donde el GM y los jugadores pueden poner información sobre la partida, la ambientación o lo que se les ocurra.

Os invito a entrar en la página y buscar las campañas en las que juego. Daos un garbeo y mirad todo lo que se puede hacer. A mí me parece una plataforma estupenda para poder seguir las incidencias de una campaña, para jugar a distancia y para mil cosas que seguro se os ocurren a vosotros.



viernes, 15 de junio de 2012

Torneo de Dominion en Homoludicus


I Torneo de Dominion de Homoludicus Valencia
 
Este sábado día 16 a las 19.00 horas, se celebrará el I Torneo de Dominion de Homoludicus Valencia (C/ Pintor Navarro Llorens).

Se jugará con las cartas del Dominion básico, sin Colonias ni Platinos, aplicando las reglas básicas en cuanto al tamaño de las pilas y formas de terminar la partida. Las cartas de reino se seleccionarán escogiendo al azar  las modalidades de juego prediseñadas del juego básico, una diferente para cada una de las tres rondas que se jugarán.

La inscripción de tres euros incluye una consumición y dos euros por participante, que serán destinados a premios, en forma de vale descuento para gastar en productos de la tienda.

jueves, 14 de junio de 2012

Los superhéroes también cumplen años

El trepamuros cumple años, pero no es el único

El 2012 está siendo un año de celebraciones para Marvel: cumplen 50 años tres de sus superhéroes más icónicos, El Increible Hulk, Spiderman y Thor, Sí, parece que fue ayer cuando Dios, digo Stan Lee, los creó a los tres, pero lo cierto es que fue en 1962, en la época que se conoce como la Edad de Plata.

En mayo de 1962, hizo su primera aparición El Increíble Hulk (conocido como la Masa en España), que por aquel entonces era gris y más bajito que ahora. Era la época de la guerra fría, el muro de Berlín y la guerra de Vietnam, por lo que Hulk fue el reflejo del miedo a la guerra atómica, personalizado en el alter ego de un científico (Bruce Banner) afectado por las radiaciones de rayos gamma de una bomba que el mismo había creado, que le convierten en un monstruo verde cuando se cabrea. Últimamente hemos podido verlo en la adaptación cinematográfica de Los Vengadores. 

El 10 de Agosto aparece El Asombroso Spiderman (El Hombre Araña), aunque parece haber cierta controversia al respecto por parte de la prensa, dado que algunos medios señalaron el pasado 5 de junio como la fecha del aniversario del trepamuros. Desde su aparición en el número 15 de la revista Amazing Fantasy, Spiderman fue el superhéroe más cercano a la gente de a pie, con problemas personales propios de los chicos de su edad: chicas que no le hacen caso, jefe que le grita, problemas para compatibilizar horarios, falta de fondos, dificultades para mantener un empleo… Vamos, como cualquier hijo de vecino. Marvel no ha dejado escapar la oportunidad, y ha preparado una publicación especial por el 50 aniversario a cargo de Dan Slott y Humberto Ramos. Sin olvidar que el día 3 de julio, se estrena la nueva película de nuestro vecino y amigo, a cargo de Mark Webb. 

Y el mismo mes que nuestro arácnido favorito, hace su aparición Thor el Poderoso, el dios nórdico de Marvel, con sus frases medio en verso y su apariencia de vikingo cachas. Donald Blake, un médico cojo que ayudaba a la gente sin recursos, encuentra un bastón en una cueva y al golpear el suelo con él, se transforma en el asgardiano Thor, hijo de Odín, armado con su mítico martillo. El rubiales también ha tenido su ración de actualidad este año, acompañando a Hulk en su aventura cinematográfica. 

Y es que, un año más tarde, ambos aparecieron juntos en Los Vengadores, “el mayor grupo de héroes del mundo”, como decía la publicidad de Marvel, aunque dado el carácter “difícil” del Dr. Banner, pronto abandonó el grupo para ser sustituido por el Capitán América (concretamente en el número 4).

En todo caso, juntos o por separado, desde aquí les deseamos felicidades y que se mantengan así de bien, al menos, otros 50 años más.

miércoles, 13 de junio de 2012

Grecia el Juego de Rol



 Hace ya algún tiempo, que la creación e incluso autoedición de juegos de rol por parte de amateurs en nuestro país, se ha convertido en un aspecto destacado de la comunidad rolera, con productos de muy buena calidad y maquetaciones realmente estupendas,  que están suponiendo una clara alternativa a las editoriales, que sinceramente, no es que sean muchas a día de hoy.

Este es el caso de Grecia, el Juego de rol de Juan Carlos Morello. Como el título indica claramente, es un juego de rol ambientado en la Grecia clásica, ¿pero qué es lo que lo hace especial?

En primer lugar, se trata de una Grecia que, sin perder el rigor histórico (el manual básico hace una explicación breve pero muy amena sobre la ambientación histórica, tanto en relación al día a día helénico, como en relación a sus mitos y dioses), no por ello olvida el aspecto épico-fantástico, ese según el cual existen héroes (nuestros jugadores) y dioses (aquellos que bendicen a nuestros jugadores, otorgándole sus favores pero también pidiéndoles que hagan cosillas por ellos) que se pasean por ahí como Pedro por su casa. Vamos, que igual puedes basar la partida en las intrigas políticas entre las polis griegas como lidiar en las broncas entre los dioses, enviar a tus jugadores instrucciones a través de emisarios divinos como recrear la batalla de Esparta, liarte la manta a la cabeza y hacerles jugar la Odisea como tomar Troya si te pillan en un día tonto. No me digáis que no os motiva… Venga, confesad, que vosotros también habéis visto 20 veces Furia de titanes (espero por vuestro bien, que la vieja), Jasón y los Argonautas o incluso Hércules o Xena.

Respecto al sistema, utiliza dados de diez, y una lista de atributos, bendiciones, ventajas y desventajas entre las que repartir puntos, lo que permiten generar de forma rápida y muy sencilla los personaje. En ese sentido, recuerda bastante al sistema de White Wolf, ya que repartimos puntos fijos entre las distintas características y capacidades del personaje, olvidándonos de hacer tiradas. Pero hasta ahí el parecido, porque el sistema de Grecia es más sencillo y ante todo, mucho más ágil (lo que se agradece sobretodo en los combates).

Por si fuera poco, Juan Carlos nos ofrece su juego en pdf gratuitamente en su blog, además de varias ampliaciones y suplementos que ha creado ya para el juego, y una buena cantidad de módulos. Sí, este hombre no para quieto. Todo esto es lo que podéis conseguir en el apartado de descargas de su blog:

- La edición 2.1 del manual, así como varios formatos de fichas, incluyendo la versión en griego.

- La pantalla del director.

- Grecia Quest: Una ampliación para utilizar un sistema de cuadrícula al mas puro estilo Hero Quest.

- El Inframundo: Suplemento para jugar en los dominios de Hades.

- Objetos Divinos: Pues eso, objetos mágicos dotados del poder de los dioses.

- Objetos Divinos: Zodiaco. Más objetos divinos  ambientados en los orígenes de los 12 signos del Zodiaco.

- Aventuras: El Mausoleo Olvidado (ambientada en el Inframundo), La Maldición de Atenea, Palis la Ciudad de los Gatos y Phalios el hijo del mar.

¿Y por qué hablar de este juego ahora, cuando ya lleva tiempo por la red? Principalmente, porque nos ha parecido un juego muy interesante y consideramos que la labor de Juan Carlos es digna de elogio, y merece nuestro modesto homenaje. Pero también,  porque se ha lanzado al reto de la autoedición y en breve, podremos conseguir Grecia en papel (sí, en formato del de toda la vida), así como sus suplementos a través de www.lulu.com a precios muy económicos. Yo, personalmente, estaré esperando con impaciencia el momento de comprarlo. 




martes, 12 de junio de 2012

"El Abrazo" en la Revista Nereid


Ilustración de la historietista libanesa Zeina Abirached

“Desde la revista aprovechamos para saludar a Aurora Oliver Martín y decirle que su escrito, El Abrazo, ha llegado a tiempo para ser publicado. El material remitido ha gustado tanto al director de esta publicación, que me pide que haga una llamada a los jugadores de rol para que envíen escritos o historias para compartirlas con todos los jugadores de este mundo tan elitista y a la vez tan vasto” (y yo añadiría: que no basto).

Con estas palabras presentaban en el número 8 de la Revista Nereid, la historia que en su día le publicaron a nuestra amiga y excompañera de aventuras en el club de rol, Aurora Oliver. La Revista Nereid fue un fanzine trimestral (inicialmente bimensual) in ánimo de lucro, publicado por La Corporación del Rol, cuyo primer número salió en el noviembre de 1994, y que duró 14 números, hasta marzo del 2000.

Desde aquí nos gustaría hacer nuestro particular homenaje a la gente que hizo posible, no sólo la Revista Nereid, sino tantas otras publicaciones ya extintas, que durante los años 80 y 90 fueron referente para los aficionados al rol, a la literatura fantástica, al modelismo, a los wargames y a tantos otros temas de los que no se ocupaban las publicaciones habituales. Por enseñarnos un mundo nuevo del que, sin ellos, muchos de nosotros no habríamos sabido nada. Así mismo, nos gustaría hacer nuestras sus palabras, e invitaros a que enviéis relatos, historiales, crónicas de partidas, aventuras o lo que os apetezca, para compartirlas con nosotros. 

Y para predicar con el ejemplo, Aurora nos ha enviado una copia de su relato “El Abrazo” y nos ha autorizado a compartirlo con vosotros. Desde aquí, le enviamos un idem de vuelta, con nuestro agradecimiento.