viernes, 27 de diciembre de 2013

Carrusel Bloguero JdR: Fantasía prestada


 No queremos que se nos pase el mes, sin intervenir en el Carrusel Bloguero, cuyo anfitrión es El Rincón del Demonio, y que lleva por tema "Fantasía prestada". Y por fantasía prestada se entiende partidas, tramas o personajes tomados de otros jugadores o masters, para continuarlos, desarrollarlos o utilizarlos en nuestras partidas como mejor nos parezca. Un tema poco frecuente pero muy interesante.

Y nosotros, en relación a él, queremos hablaros de lo que en mi grupo de juego se conoció como "el triunvirato"


Fantasía prestada: El triunvirato

 
¿Y qué es eso? Muy sencillo: un triunvirato, según el diccionario, es una forma de gobierno ejercido por tres personas, normalmente aliadas entre sí. Bueno, pues nuestro triunvirato rolero es una forma de mastereo (al fin y al cabo, gobernar, en su forma menos rígida, tiene mucho de dirigir) ejercida entre tres personas, evidentemente aliadas.

Corrían los primeros años del siglo y nuestras actividades roleras se solían desarrollar en el Club de Rol Celosía Zero de Sagunto, en el que las partidas de rol solían ser multitudinarias reuniones los sábados por la tarde, en las que el master de turno tenía que bregar con grupos de 10 o 12 jugadores, lo que lógicamente, desgasta bastante. 

Como no nos apetecía demasiado la idea de cambiar continuamente de juego para ir variando de master y repartir la carga, se nos ocurrió jugar siempre a rolemaster con ambientación de El Señor de los Anillos, pero cambiando de director, sin interrumpir el hilo de la historia, lo que facilitaba el desarrollo y crecimiento de los personajes.

El planteamiento era el siguiente: Estrapo, Davidwankenobi y yo éramos los tres masters implicados, que debían masterear por turnos. Los tres nos hicimos pjs para utilizarlos cuando no era nuestro turno de masterear, que recibían experiencia de forma normal cuando intervenían en el juego y una media de la experiencia recibida por el resto de jugadores cuando no actuaban porque sus dueños estaban mastereando. Para evitar que cuando volviesemos a "activarlos", se encontrasen con que sus compañeros de aventuras estaban en la otra punta de la Tierra Media se suponía que se iban con ellos pero en lo que  nuestros compañeros llamaban "estar traslúcidos como los jedis", o sea, que los ves al lado tuyo, pero no hacen nada.

La campaña se basaba en que una de las hermanas trillizas del pj de Estrapo iba a tener un hijo que según una profecía, era el Elegido que provocaría la salvación de la Tierra Media o su completa destrucción. El supuesto padre de la criatura, era mi "orgulloso" personaje. Durante el tiempo de gestación del niño, los jugadores fueron recorriendo diversos lugares de la Tierra Media y viviendo distintas aventuras, con el hilo conductor general de la trama de la profecía, mientras protegían a la futura madre. Cada master iba añadiendo sus aportaciones personales al respecto y los demás las desarrollabamos y utilizábamos, además de añadir otras de nuestras cosecha.

Evidentemente, para llevar a cabo este tipo de acuerdo rolero, los masters deben mantenerse en contacto y comentar un poco el hilo conductor general de la campaña, pero a la vez, deben evitar desvelar más de lo necesario,  para no mostrar la trama de sus aventuras a los comasters, así como hacer un esfuerzo general para evitar el metajuego. Dicho así, suena muy complicado, pero lo cierto es que en la práctica no lo es tanto. El experimento tuvo un notable éxito y duró casi un año. 

Tanto es así, que el año pasado, ya jugando un grupo reducido en casa, volvimos a usar el sistema con bastante éxito, con una campaña de Star Wars D6 mastereada por Darthagus, Davidwankenobi y una servidora, titulada "Perdidos en el borde exterior", en la que los jugadores recorrían el borde exterior de la galaxia en busca de un nuevo tipo de nave desarrollada en secreto por el Imperio, y cuya crónica podéis leer en Obsidian Portal.

jueves, 26 de diciembre de 2013

Feliz Navidad... o no

 

Después de una de las navidades más subrealistas de nuestras vidas, y aunque sea con retraso, os deseamos a todos que el señor de rojo que reparte regalos en trineo, os haya traído muchos manuales de rol y muchas ideas para utilizarlos. Y si no, paciencia, que aún quedan los tres individuos que van en camello...

viernes, 13 de diciembre de 2013

Villa de Sedaví SoliDARio 2013



Mañana sábado 14 de diciembre en la Sala Senyera del Polideportivo de Sedavi (C/ Fernando Baixauli Chornet, s/n) la gente de The Roach Room organiza un evento solidario Villa de Sedavi SoliDARio 2013 para recoger alimentos para el Centro de Ayuda Solidaria de Sedaví, a la vez que se realiza un día de juegos de mesa.

Por cada kilo de comida no perecedera que aporteis os llevareis una papeleta para el sorteo de juegos de mesa que se realizará con el material que han cedido las tiendas colaboradoras. Podréis participar con un máximo de hasta 5 papeletas por persona.

miércoles, 11 de diciembre de 2013

Presentación de Paco Roca y Sento en Futurama

 

Esta tarde a las 19.30 horas en Futurama (C/ Guillen de Castro, 53 de Valencia) Sento y Paco Roca presentarán sus ultimas obras: "Los surcos del azar" y "Un medico novato". Más información en el evento de facebook.

Los surcos del azar 

A través de los recuerdos de Miguel Ruiz, republicano español exiliado en Francia, Paco Roca (del que ya os hemos hablado en bastantes ocasiones) reconstruye la historia de La Nueve, una compañía a las órdenes del capitán Dronne integrada en la segunda división blindada del general Leclerc, y formada mayoritariamente por republicanos españoles. Una historia apasionante y olvidada sobre la contribución española en la Segunda Guerra Mundial.

La mayoría de los hombres que componían La Nueve tenían menos de 20 años cuando en 1936 cogieron las armas por primera vez para defender la República española. Ninguno sabía entonces que los supervivientes ya no las abandonarían hasta ocho años después, y que en la noche del 24 de agosto de 1944 serían los primeros en entrar en París. Los carros de combate llevaban, en el morro, nombres sorprendentes: Madrid, Don Quichotte, Guadalajara, Ebro o Guernica. Los soldados se apellidaban Granell, Campos, Fábregas, Royo, Pujol... Ellos encabezarán el desfile de la victoria del día 26 por los Campos Elíseos. Sin embargo, no lograrán su máxima meta de ver España libre del franquismo.

Un médico novato (Premio Internacional Fnac-Sins entido de Novela Gráfica 2013)

Sento nos cuenta en estas páginas la historia de Pablo Uriel, que en el verano de 1936 es enviado a un pequeño pueblo de La Rioja para trabajar como médico sustituto. Sin saberlo, sus inicios profesionales irán en paralelo al comienzo de la Guerra Civil Española. En pocos días el pueblo se verá inmerso en el conflicto, y al igual que otros muchos jóvenes de izquierdas, Pablo y sus hermanos ingresarán en prisión sin conocer los motivos exactos de los que se les acusa.

Gracias a los escritos que dejó Pablo y a las fotografías, cartas y documentos que la familia Uriel ha guardado durante años, Sento Llobell ha podido reconstruir parte de su historia y plasmarla en "Un médico novato".

Sobre Sento

Tras licenciarse ejerce como profesor de anatomía en la facultad de Bellas Artes de Valencia hasta 1981, año en el que abandona la docencia para dedicarse a dibujar.

Etiquetado dentro del movimiento de la línea clara, como uno de los integrantes de la llamada “Nueva Escuela Valenciana” de los años 80, publica títulos propios como "Romance", "El Laboratorio del Dr. Arnau", "Cazando millonarios", "El cartero audaz", "Velvet Nigths" y la serie "Tirant lo Blanc".Sus ilustraciones y cómics se han publicado en "Bésame Mucho", "El Víbora", "Cairo", "Madriz", "TBO", "Pequeño País", "El Temps", "El Independiente", "EFE EME" o "El Jueves".

En la actualidad reside en Sagunto, sigue dibujando cómics y ha vuelto a tomar contacto con la docencia impartiendo cursos monográficos en la Escuela Superior de Arte y Tecnología, y de master en la Facultad de Bellas Artes de Valencia.

sábado, 30 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 30

30 de noviembre: Los juegos de rol deberían...


... tener mejor prensa. 

Que ya va tocando. El cuarto poder nos ha puesto a parir en tantas ocasiones que ya he perdido la cuenta, y a pesar del derecho de rectificación, aún no he visto yo a ningún periodista que lo ejerza en relación a nosotros. Es curioso que en un país donde a la mínima, la gente va a los tribunales por estas o aquellas palabras que tal o cual medio dijo de ellos, ningún honroso miembro del colectivo periodístico español, haya sentido la necesidad de disculparse públicamente por las barbaridades previas que se hayan dicho de nosotros. 

Y por barbaridades previas, me refiero a cosas como el artículo que hizo La Provincias en agosto de 1999 sobre la "Inquietante reunión en Villarreal de jugadores de rol de toda España" en el que respecto a los grupos de jugadores de rol se dice que "los municipios y los barrios donde estas auténticas "bandas" actúan aplican medidas de control y vigilancia, porque no hay que olvidar que estos juegos han provocado, al menos, una docena de muertos en España durante la década de los noventa".¿Dónde se documenta esta gente?

O al artículo titulado "Una necrosis similar" que Rafael Torres publicó en El Mundo el 9 de junio de 1994, donde dice perlas del tipo de: "Los videojuegos y seguramente también ciertos dibujos animados de la televisión, producen hemitrofia cerebral a medio plazo, pero los juegos de rol provocan necrosis fulminante de los tejidos de la cabeza y del corazón. Ideados para imbéciles profundos, o bien para volver profundamente imbécil al que todavía no lo es". ¿De dónde ha salido este hombre?

Probablemente si yo dijera en un medio escrito la mitad de memeces de las que dice este señor, en lugar de sobre el colectivo rolero, sobre cualquier otro (como los periodistas por ejemplo) o sobre alguna persona en concreto (como por ejemplo, él mismo), me enfrentaría a una querella rápidamente. Y sin embargo, contra los roleros todo es lícito. 

Pues con todo respeto, señores de la prensa, no lo veo justo y desde luego dice muy poco respecto a ustedes, a quienes se les supone imparcialidad y respecto a la verdad. Si quieren escribir sobre rol, háganlo, pero acudan antes a algunos de los numerosos clubs de rol que pueblan nuestras ciudades o a algunas de las frecuentes jornadas que se realizan, y vean de que va la cosa, porque antes de hablar, hay que documentarse, y queda bastante claro, que los "profesionales" que han escrito cosas como esta no han visto una partida de rol ni en fotos. 

Y hablando de justicia, justo es reconocer que también hay periodistas que han dado una visión documentada y coherente de nuestro hobby (en la Web para la Defensa de los Juegos de Rol, podéis encontrar una estupenda recopilación de articulos). Entre ellos, yo me quedo con las palabras de Màrius Serra en La Vanguardia del 8 de octubre de 2002, en su artículo "Sexo, drogas y rol", por lo acertadas y necesarias: "Tal vez ya va siendo hora de romper esa asociación absurda que policías, abogados y periodistas hemos tejido entre los juegos de rol y los crímenes inexplicables. El rol es una fantástica modalidad de juego cooperativo con más de tres décadas de historia que se basa en la imaginación (como la poesía), la identificación con unos arquetipos o personajes (como el teatro) y la creación de universos paralelos regidos por leyes particulares (como la novela). ¿Alguien sería capaz de atribuir un homicidio a la práctica de la lectura? De acuerdo, don Quijote enloqueció de tanto leer libros de caballerías y hubo quien remarcó la enfermiza relación del asesino de Lennon con la novela de Salinger "El guardián entre el centeno". Pero eso no produjo alarma social y no consta que hordas de padres concienciados prohibieran a sus hijos el acceso a las bibliotecas. En cambio, cuando hoy un adolescente empieza a frecuentar los juegos de rol siempre hay quien da un respingo. De hecho, el reto principal de las asociaciones de roleros es, más que publicitar su afición, dejar bien claro que es una práctica ajena al vudú, las misas negras o los ritos satánicos". Pues sí, hay que darle al Cesar, lo que es del Cesar.

Y por supuesto, con las ya míticas palabras de Arturo Pérez-Reverte en el artículo "Homo Ludens" aparecido en El País del 26 de junio de 1994: "El juego de rol como tal, avanzado, consiste en un universo alternativo creado por la imaginación, donde la inteligencia, la inventiva, la capacidad de improvisación, son fundamentales. Los juegos de rol bien planteados y dirigidos estimulan, educan y permiten ejercitar facultades que en la vida real quedan coartadas u oprimidas por el entorno y las circunstancias. La práctica de los juegos de rol proporciona a menudo aprendizaje, destreza y una legítima evasión muy parecida a la felicidad". Y tan parecida...

viernes, 29 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 29

29 de noviembre: Manía que tengas a la hora de jugar

Hoy voy a hablaros de una "manía" de Estrapo, nuestra master de Rolemaster, que nos vemos todos obligados a compartir cuando hacemos fichas con ella, y que consiste en que todas la tiradas debemos hacerlas con sus dados.

Estrapo tiene una pareja de dados (en realidad son tres, pero sólo usa dos de ellos), uno negro para las decenas y uno amarillo para las unidades, con el que hacemos todas las tiradas d100 durante la preparación de las fichas. Da igual que seamos 4 jugadores que 14, todos debemos hacer las tiradas con sus dados, para asegurar una única y equitativa probabilidad en las tiradas.

Esa pareja de dados (trío si tenemos en cuenta el verde que no usamos), forma parte del primer pack que se compró en su más tierna juventud en una librería de nuestro pueblo, cuando se inició en el maravilloso mundo del rol. Y no se si es manía nuestra o no, pero la cantidad de veces que salen tiradas por debajo de 20 contraviene algunas de las leyes de la probabilidad, y me atrevería a decir que incluso las de la física...

jueves, 28 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 28

28 de noviembre: Defínete como máster/narrador

La verdad es que como master, no difiero mucho de como soy como jugadora. Lógicamente, lo que me gusta jugar es bastante parecido a lo que yo intento ofrecer a mis jugadores. Mis partidas suelen tener un mayor componente de investigación que de pelea, aunque si mis jugadores pretenden meterse en líos, no voy a ser yo quien se lo impide.

Me gusta que la gente se lo tome en serio, y por "en serio" entiendo que lleguen a su hora (o avisen si no lo van a hacer), hagan su historial del personaje (esta parte, me cuesta un poquito más que lo consigan, a pesar de los incentivos en puntos para la ficha con los que suelo tentarles) e intenten en la medida de lo posible interpretar un poquito (que esto es rol, señores, no un juego de tablero).

Por lo demás, considero que un master debe jugar con sus compañeros, no contra ellos. No voy a simplificarles la cosa hasta convertirlo en un paseo por el parque, porque perdería su gracia, pero tampoco soy esclava de las tiradas de dados ni del módulo de turno. Me gusta premiar las buenas ideas y la diversión generalizada: si hacen algo coherente, ocurrente o simplemente divertido, aunque la cosa no estuviera planteada a priori exactamente por esos derroteros, suelo darles cuartelillo. De igual forma, si se ponen en modo lerdo o intentar hacer cosas absurdas, no voy a ser yo quien les salve.

miércoles, 27 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 27

27 de noviembre: Defínete como jugador de rol

Me considero una jugadora bastante standart: me gustan las aventuras de investigación, aunque no le hago ascos a una buena pelea; me tomo en serio la partida, aunque considero que pegarse unas risas es imprescindible; me gusta tomarme unos minutos para meditar las decisiones que tomamos, aunque frecuentemente terminemos haciendo lo más estúpido que se haya barajado y me gusta como a la que más, recordar batallitas de las partidas, como abuelos que cuentan la guerra.

No soy la jugadora más original del mundo haciendo personajes ni la que mejor interpreta, pero me gusta que mis pjs tengan cierta base "real" si es posible y reirme un poco de mi misma cuando hago de ellos. A menudo me inspiro en personajes de novelas, películas o cómics para "inventar" mis pjs, aunque luego terminen resultando algo completamente distinto de lo que había pensado. No me importa llevar personajes de cualquier sexo, es más, me gusta poder elegir llevar un hombre si me apetece, aunque yo no lo sea. Y aunque no tengo nada en contra de los personajes pre-hechos, a menudo me cuesta un poco interpretarlos, porque no me los he imaginado a priori. Intento evitar el metajuego en la medida de lo posible y ser coherente con las motivaciones de los personajes que interpreto, aunque a veces no lo consiga. Y sobretodo, creo firmemente en el respeto al master y en tomarse las partidas como lo que deben ser: un momento divertido para compartir con tus amigos.

martes, 26 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 26

26 de noviembre: Tu dado favorito

Mi dado favorito es claramente el d10. Como jugadora y master tanto de juegos que gastan un sólo dado d10 (como El rastro de Cthulhu) como de los que los gastan a puñados (como es el caso de los juegos de White Wolf), pasando por los clásicos de toda la vida que utilizan 2d10 para formar un d100 (como Rolemaster/El Señor de los Anillos o Cthulhu), cuando pienso en dados de rol, pienso en dados de 10.

Es cierto que el d20 es un dado más vistoso, y como prueba de ello, el logo de este blog lleva uno de ellos, pero lo cierto es que en general, en mi grupo no han calado nunca demasiado los sistemas d20, y siempre nos hemos decantado más por los porcentuales o por el sistema narrativo. 

También hemos usado bastantes juegos que utilizan el clásico d6 de toda la vida (como Star Wars o Gurps), pero quizás por ser un dado más habitual fuera del ámbito del rol (es el dado típico de la mayoría de juegos de tablero clásicos), nos cuesta más relacionarlo con una afición que si por algo se caracteriza visualmente, es por usar "dados raros".

Personalmente, guardo con especial cariño unos d10 con una rosa en lugar del número 1 que sacó a la venta Factoría en su momento para jugar a Vampiro, que me regalaron mis jugadores hace muchos años.

lunes, 25 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 25

25 de noviembre: El sitio más extraño en el que has jugado

Todo el mundo hemos jugado en clubs de rol, casas de padres, bajos, garajes e incluso en la casa de la abuela que tu familia ya no usa. Algunos incluso hemos jugado en parques públicos, en la playa, estando de campamento o en la puerta del club de rol para aprovechar la luz de una farola, porque no había presupuesto para dar de alta la luz. 

Pero el sitio más curioso en el que yo he jugado fue el Castillo de Sagunto. El Castillo de Sagunto no es un castillo en realidad, sino una ciudad amurallada, que como toda fortaleza que se precie, está en lo alto de una montaña, por aquello de defenderse de los invasores y tal.

Un día, al llegar a casa del trabajo, me encuentro un cartel pegado con celo en el portal. A punto estuve de pasar de él, pero algo me llamó la atención por el rabillo del ojo: la palabra aventureros. Como no es una palabra muy común en los títpicos carteles de se busca perro perdido o doy clases de repaso de matemáticas, me acerqué. El cartel decía así:  

"Se buscan aventureros. 
Interesados acudir el próximo domingo
 a las 10 de la mañana al castillo".

Ese viernes, cuando nos vimos para la partida en el club, comprobamos que todo el grupo se había encontrado con el mismo cartel en la entrada de casa. Y allí que nos fuimos, domingo a punto mañana, en pleno julio, cuesta arriba hasta el castillo, a ver que nos encontrábamos. Llegamos con una sudada monumental y allí estaba Pedro, nuestro antiguo master de El Señor de los Anillos, para entonces ya retirado, sentado en la muralla con una nevera portatil llena de agua fresquita, dispuesto a ofrecerle una última aventura a nuestros viejos aventureros.

domingo, 24 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 24

24 de noviembre: La sesión que menos ha durado

La sesión más corta que he jugado duró apenas un par de minutos. Se trataba de una partida de vampiro La Mascarada que intentamos jugar una noche de viernes en el Club Draken de Puerto de Sagunto. La dirigía Marco, que planteó la partida contándonos que alguien nos citaba en un viejo desguace de coches para mandarnos a una misión. 

Nosotros, buenos y bien mandados, nos dirigimos al lugar de la cita, para encontrarnos con un vampiro vestido con una capa a lo Drácula, que subido encima de un coche del desguace, nos decía: ¡¡¡Soy el Conde Chocula!!!

El personaje que llevaba Adolfo, un toreador bastante psicópata que no se separaba de su katana, ni corto ni perezoso, sacó el arma y le cortó de un tajo la cabeza al "Conde Chocula", que resultó ser un Malkavian un poco pasado de vueltas y curiosamente, el personaje que nos había citado para darnos la misión.

El master, cerró el módulo y dijo: ¡A casa! Y ahí terminó la partida.

sábado, 23 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 23

23 de noviembre: La sesión que más ha durado

Lo cierto es que yo no me quedaba hasta el final en las sesiones de El Señor de los Anillos que se jugaban en el Club Draken los sábados por la noche, pero la gente que si lo hacía, jura que algunas veces, al terminar, se iban a comer un bocadillo al Bar San Carlos, que era el primero que abría los domingos por la mañana por la zona, y donde van tradicionalmente a almorzar los jóvenes que salen de marcha.

Teniendo en cuenta que la partida comenzaba a las 5 de la tarde, se efectuaba una parada para cenar de aproximadamente una hora sobre las 9 de la noche y que el consabido bar no habría antes de las 8 de la mañana del domingo, eso nos da un total de 14 horas de juego cada sábado.

viernes, 22 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 22

22 de noviembre: Las mayores guarradas que has comido durante una sesión

Pues no se si son las mayores guarradas, pero si fueron la mayor cantidad de guarradas. Estábamos jugando una partida de Señor de los Anillos en el Celosia Zero, un sábado del año 2000, cuando decidimos hacer un parón para la cena. Unos cuantos de nosotros bajamos al Burguer King con la lista de la compra de todo el grupo y un mogollón de calderilla. Hicimos el super pedido en el Auto-King y volvimos con un montón de bolsas. Cuando llegamos al club y soltamos el cargamento, nos dimos cuenta de que nos habían dado nuestro pedido y nada menos que tres bolsas llenas de hamburguesas que no eran nuestras.

Como lógicamente ya no podíamos devolverlas y no era cuestión de dejar pruebas del delito (tranquilos, chicos, a estas alturas ya ha prescrito), hicimos lo único podíamos hacer: comérnoslo todo.

jueves, 21 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 21

21 de noviembre: El pj que te gustaría que llevase tu amigo

Se trata de un personaje que Estrapo me comentó en cierta ocasión y cuya ficha nunca llegamos a hacer, pero que me llamó poderosamente la atención. 

Estaba dudando entre hacer una crónica de vampiro ambientada en Chicago o Washington, y ella me comentó que tenía ideas parea ambas ciudades. Yo, finalmente, me decanté por Chicago y ella se hizo una toreador cantante de soul, pero me contó cual era su opción para Washington.

Se trataba de una toreador también, pero en este caso, era actriz: una actriz de los años 50 que estaba liada con un político y se mudó a la capital para estar con él. Sí, a mi también me sonó a Marilyn y a JFK, sólo que la original no se mudó a vivir con Kennedy, claro.

Le pregunté: ¿y quién habría sido su sire? Por un momento, pasaron por mi mente personajes como el ex marido escritor (Arthur Miller), el director de alguna de sus películas (el primero en el que pensé fue en Billy Wilder) o algunos de sus parteners cinematográficos (mi cerebro colapsó a medio camino entre Montgomery Clift y Jack Lemmon). Pero Estrapo me contestó: la abrazó la peluquera de Kennedy. ¿La peluquera de Kennedy es toreador? ¡Hay que ser una artista para hacer ese pelazo!

A veces aún me arrepiento de haber escogido Chicago...

miércoles, 20 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 20

20 de noviembre: El pj que te gustaría llevar

Lo cierto es que, como a cualquier rolero, me encantaría volver a llevar aunque fuese por un rato, cualquiera de mis viejos pjs. Esos que hace años que ya no uso pero que siguen guardados en mi carpeta de las fichas: en el apartado de El Señor de los Anillos moran Krito el bardo de Rohan, su hermana Glauka la guerrera o el hijo de esta última, el ladrón Saghar; en el separador de Rolesmaster, Rakotis el bribón guaperas al que fastidó la cara el zarpazo de un oso, comparte espacio con Leila la maga silvana con licantropía y con Raal el ladrón que acabó liado con un elfo; en Vampiro La Mascarada, duerme su letargo el toreador Jean Paul Greyre y cerca de él, Gavroche la noble arrogante de Star Wars e Hipotetis (tal cual está escrito) la amazona que acabó con un espartano en una piedra. Y tantos otros que ahora mismo no me vienen a la memoria. Me encantaría volver a utilizarlos y enterarme de que ha sido de sus vidas, como cuando vas por la calle y te encuentras a un viejo amigo al que no ves hace 20 años.

martes, 19 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 19

19 de noviembre: El juego que nunca has dirigido y al que te gustaría dirigir

Siempre le he tenido ganas al Deadlands. Quizás sea porque en España lo públicó la mítica editorial barcelonesa Joc Internacional en 1997 y en mi grupo hemos jugado a la gran mayoría de los juegos de Joc. O por el sistema un tanto diferente: las hojas de personaje tienen 10 características numeradas de 4 a 12, siguiendo la escala de las cartas de poker, y se usan cartas para determinar la iniciativa de los personajes. O tal vez por su temática a medio camino entre Far West y Cthulu. Pero lo cierto es que es un juego que siempre me ha llamado la atención. Y sin embargo, en mi estantería duermen el sueño de los justos los tres libros que llegaron a editarse en castellano (el básico, la pantalla y el suplemento Sabuesos), esperando a que un día me ponga la estrella de Sheriff y empiece el tiroteo.

Hasta entonces, me conformo con el suplemento "Adios, A-Mi-go", un crossover Cthulhu-Deadlands, publicado únicamente en yanquilandia pero traducido al español por cortesía de Ángel Contreras y Abdul Alhazred (eso sí, enfocado para jugarlo con Cthulu) y que se puede descargar aquí.

La historia de Deadlands en España se vió bastante afectada por su aparición en un momento en el que Joc ya estaba agonizando, y quizás por eso no ha tenido la repercusión que tuvo en Estados Unidos, donde ha sido una franquicia muy activa. En 2003 el sistema fue simplificado en el sistema de juego genérico Savage Worlds, que también ha conocido bastantes ambientaciones y companions en USA.

lunes, 18 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 18

18 de noviembre: El juego al que nunca has jugado y al que te gustaría jugar

Me gustaría estrenar La Leyenda de los 5 Anillos, cuarta edición. Llegamos a jugar a la tercera segunda edición (la de Factoría) brevemente cuando salió allá por el año 1998, con el ejemplar que había en el Club Celosía Zero de Sagunto, pero no pasamos de las dos o tres sesiones. 

Cuando salió la cuarta edición en 2006 2011 (ya de la mano de Edge), Davidvwankenobi, que actualmente nos masterea Yggdrasill, se fue haciendo con todo lo que editaron en castellano (que tampoco es que sea mucho) con la esperanza de utilizarlo algún día, pero esa ocasión aún no se ha dado. Espero que su amenaza de dirigirlo se haga pronto realidad, y no nos pase como con el Changeling de Darthagus, que guarda el sueño de los justos desde 1997. 

domingo, 17 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 17

17 de noviembre: Cómo te ves dentro de 10 años respecto a los juegos de rol

Lo cierto es que yo pertenezco a la generación de jugadores de rol ya treintañeros largos, que estamos viviendo actualmente nuestro momento "10 años después" respecto a los juegos de rol. Comencé a jugar con 19 años (lo que es una edad un poco tardía si me comparo con mis compañeros de partida, muchos de los cuales llevan jugando desde los 14 años), y de eso ya han pasado otros tantos, por lo que puedo decir sin mentir, que llevo media vida jugando al rol.    

Mi futuro respecto a los juegos de rol, que en principio no parece ser que vaya a ser muy distinto a mi presente, o al menos así lo espero, ha implicado un cambio en cuanto a la forma de vivir la afición, pero no respecto al interés por ella. 

El rol nos sigue gustando y seguimos jugando, eso sí, con los cambios respecto a disponibilidad de tiempo que implica entrar en la edad adulta y tener que atender a horarios de trabajo, trabajos domésticos y responsabilidades varias. No pasamos de viernes a domingo en el club de rol como hacíamos antes, ni nos vamos de acampada para jugar 4 o 5 días sin parar durante las Pascuas. Pero intentamos quedar siempre al menos un día a la semana, tratamos de acudir a jornadas de rol que se hagan por la zona y compramos material de vez en cuando (normalmente con más prudencia económica que en nuestra juventud).

Y sí, a veces echamos de menos los "viejos tiempos", entre otras cosas porque no hay nada que guste más a un rolero que recordar batallitas, pero también somos conscientes de que cada momento de las vida tiene sus particularidades, y que el presente es el germen de cultivo de las anécdotas roleras que recordaremos con nostalgia en el futuro.

sábado, 16 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 16

16 de noviembre: Esa interpretación que te sale bordada

Creo que decir si una interpretación te queda bordada o no, debería corresponder a los demásjugadores y al master, no a uno mismo. Pero si me dan a elegir aquella cuyo resultado me ha dejado mas satisfecha, supongo que sería la de bardo/ladrón/equivalente, embaucador y un poco raro, que habla muy deprisa para liar al pnj de turno y parecer más inofensivo e inocente de lo que realmente es.

Este arquetipo surgió cuando jugábamos a El Señor de los Anillos y yo llevaba un bardo torpe, que apenas sabía tocar la bandurria y que físicamente era incapaz de pegarle ni a un tullido (al menos sin que el tullido le pegara una soberana paliza). Recuerdo que la idea original era algo así como Asuranceturix: un bardo raro, que cantase mal y no estuviese muy centrado. De serie, como bardo, no era precisamente un broncas, porque no tenía una fuerza destacable, pero el hechizo de un mago le dejó con constitución -5 y si alguna vez tuve la esperanza de presentar batalla, desapareció para siempre.

Me vi obligada a tirar de labia cuando me veía en inferioridad física, que era casi siempre, y el resultado fue bastante bien, en general.Y por si fuera poco, en el primer encuentro con la elfa ladrona que llevaba alkalid Nualdir, se me ocurrió preguntarle: Hola, pochola, ¿estudias o trabajas? La ladrona, que debía de estar de humanos pesados y ligones hasta el gorro, me soltó una bordería, que lo único que consiguió fue convertir al bardo en el personaje más cansino y persigue elfas que ha conocido la Tierra Media, y a ella, en la Elfa Pocholina, apodo que acompañó desde entonces y para siempre al personaje.

viernes, 15 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 15

15 de noviembre: El juego que te gustaría que se publicase/tradujese en el futuro

La verdad es que últimamente el destino me ha cogido bastante la delantera en esto de desear que tal o cual juego se traduzca, porque se ha sabido que van a ser publicados en nuestros país y en la lengua de Cervantes dos que me interesan mucho: Dresden Files, de la mano de Nosolorol y Vampiro 20 Aniversario que publicará Biblioteca Oscura.

Así que de momento, no me quejo. Pero puestos a pedir, me gustaría ver también por estos lares y en nuestro idioma el resto de los manuales de 20 aniversario de Mundo de Tinieblas que ya se han publicado (como es el caso de Hombre Lobo, del que de momento se está preparando una traducción amateur realizada por los fans) o de los que se espera que se publiquen, como Mago.

Y siguiendo por esta misma línea y aunque no soy especialmente fan de Vampiro Requiem, algo en mi interior desearía ver publicado en castellano (aunque sea en pdf) el suplemento New Wave Requiem, ambientado en los años 80. Que sí, que vale, que tiene toda la pinta de ser otro suplemento fulero más, pero que queréis que os diga, me llama la atención.

jueves, 14 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 14

14 de noviembre: El pj más memorable que conoció un pj tuyo

La verdad es que cuando has hecho mucho de master, recuerdas pjs memorables, pero la mayoría de ellos no han coincidido con un pj propio. Tal es el caso de gente como Andreas, el funambulista griego malkavian de Estrapo, que se creía Ulises y se ponía de los nervios cuando entraba en un coche con la radio puesta, porque pensaba que eran sirenas. 

Pero si busco en mi memoria uno que haya coincidido con mis propios pjs, el más memorable que recuerdo es la pastora galáctica de Luis Miguel. Sí, habéis leido bien. Un personaje de Star Wars D6, de la partida que dirigía Emilio, de profesión pastora. Claro, que la apodásemos la pastora galáctica fue algo inevitable.

"La Pastora" criaba ovejas en Tatooine, hasta que los malvados imperiales se las confiscaron (no sabemos si para alimentar a las tropas o simplemente por hacerle la puñeta). Desde entonces, "La Pastora", que quería a sus ovejas como si fueran sus hijos, lucha valerosamente contra el Imperio para liberarlas. 

Además, "La Pastora" era experta en explosivos, que según ella usaba para despejar de rocas pasos peligrosos en Tatooine (que por cierto, es desértico, con lo que se las debía ver y desear para encontrar pastos para el ganado), y llevaba siempre consigo un detonador termal, que intentaba accionar continuamente. En cierta ocasión, intento tirárselo a un grupo de imperiales que nos perseguía dentro de una estación orbital enemiga, cuando nosotros también estábamos allí. Por suerte, conseguimos convencerle a tiempo de que hacer un agujero en el casco de la nave en la que estábamos, no era una buena idea.

Que yo sepa, todavía sigue buscando a sus ovejas...

miércoles, 13 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 13

13 de noviembre: El pnj más memorable que has conocido

Memorable fue aquella partida de Star Wars D6 dirigida por Emilio en la que, tras robar ciertos datos del ordenador de un astillero imperial (que por cierto, terminó un poco destruido por obra y gracia de un disparo de blaster "fortuito" en los tanques de combustible), fuimos a entregarlos a las coordenadas donde nos esperaba una nave diplomática y nos dirigieron al puente de mando, donde estaba la persona que debía  recogerlos. 

En aquella ocasión, yo era la encargada de realizar la entrega, dado que era la que mayor graduación tenía, y cual fue mi sorpresa, al llegar al puente de mando y encontrar a una joven vestida con una túnica blanca y con moños a lo Dama de Elche. La mismísima princesa Leia cogió el soporte de datos de mi mano y me dijo: "El servicio que habéis hecho a la República no tiene precio, capitana". 

Leia introdujo el soporte de datos en el ordenador del puente de mando y en la pantalla apareció la imagen tridimensional de los planos de la Estrella de la Muerte. Yo aún estaba flipándo cuando uno de los técnicos de comunicaciones dijo: "Princesa, un destructor imperial acaba de salir del hiperespacio". Y efectivamente, un destructor imperial apareció a lo lejos en las pantallas de la nave. 

Lógica y metajueguisticamente hablando, lo suyo era poner pies en polvorosa, y eso es lo que hicimos. Nuestro carguero saltó al hiperespacio justo en el momento en el que el destructor imperial abordaba la nave diplomática. 

martes, 12 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 12

12 de noviembre: El enemigo favorito al que te has enfrentado

Es frecuente enfrentarse en alguna partida de rol a enemigos clásicos de la ambientación en la que estés jugando, que vienen ya de serie. Tal es el caso de cuando nos enfrentamos contra Magneto siendo La Patrulla X en el Gurp Superhéroes o aquella vez que jugando a Star Wars D6 vimos llegar el destructor imperial en el que iba Darth Vader y nos faltó tiempo para salir por piernas. 

Pero también existen los malos propios, inventados por el master de turno. Y algunos de ellos,  por obra de la casualidad y del desarrollo de la historia, terminan convirtiéndose en el malo recurrente de la campaña. Y eso es lo que pasó con "el padre de Unamuno".

Unamuno fue un personaje que llevaba Jesús, un compañero de la partida de El Señor de los Anillos, que murió poco después de empezar a jugar con él. Era un joven humano "sin profesión" que nos colocó su padre para que nos lo llevásemos de aventuras y lo entrenásemos en las artes de las armas.

En determinado momento, entramos en una torre con la "sana" intención de enfrentarnos a un hechicero malvado, pero el mago no estaba muy dispuesto a dejarse matar y protegió su torre con un hechizo que te quitaba puntos de vida a mansalva por asalto. Los humanos lo pasamos francamente mal, pero por suerte, Ronin era un guerrero semielfo (por tanto con mayor resistencia a la magia) y consiguió sacarnos de allí.

Primero sacó a Krito, mi bardo de Rohan, al que dejó caer sobre su caballo y lo azuzó para que se alejase del radio de acción del hechizo. Krito nunca volvió a ser el mismo, dado que perdió bastantes puntos de constitución y se quedó con un bonificador de -5, pero al menos, salvó la vida.

Después, Ronin sacó a Unamuno y repitió la operación de subirlo al caballo. Sin embargo, falló al tirarlo sobre la grupa del caballo, y Unamuno se cayó por el otro lado, con tan mala suerte, que perdió los pocos puntos de vida que le quedaban y murió. 

Como somos gente de bien, una vez curadas nuestras heridas, enterramos a Unamuno como se merecía, y Jesús se hizo otro personaje (que por cierto también tuvo una muerte poco habitual, pero esa es otra historia). 

El padre de Unamuno (y lo llamo así porque jamás tuvo nombre de pila), nos culpó de la muerte de su hijo y se dedicó a hacernos la vida imposible a partir de entonces. Encima el buen hombre, además de padre ofendido y cargado de justa ira, también era mentalista, lo que quieras que no, ayuda. 

El padre de Unamuno era una presencia constante en las partidas, pero solía mantenerse en segundo plano, para aparecer cuando ya no lo esperabas. Escalofriante pero mítica fue la vez en la que Leanan, la elfa ladrona de Alkalid Nualdir, estaba sentada en un banco en la plaza del pueblo al que habíamos llegado, y sintió que sus miembros no le respondían. Incapaz de moverse ni de gritar, escuchó como la voz del padre de Unamuno le obligaba a cortarse su propio dedo menique.

lunes, 11 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 11

11 de noviembre: El personaje favorito que has llevado

Como siempre que he hablado en este blog de mi personaje favorito, os he hablado de Krito, mi bardo de Rohan de El Señor de los Anillos, hoy voy a romper una lanza a favor de mi primer personaje de rol, perteneciente a Vampiro La Mascarada, y al que también recuerdo con mucho cariño.

Jean Paul Greyre era un joven de provincias sin posibles, de mediados del siglo XIX, que viajó a París en busca de un futuro mejor y consiguió entrar como ayudante en el taller de Paul Delaroche, uno de los más destacados pintores románticos de principios de siglo.

En 1843, el pintor suizo Charles Greyre llega al taller de Delaroche, y empieza a dar clases nocturnas dos veces por semana. Bajo su mano, aprendieron personajes de la talla de Monet o Renoir, y decidió tomar también como discípulo a Jean Paul. Lo que nadie sabía era que Charles Greyre era un vampiro y que pronto, impresionado por sus incipientes capacidades artísticas, convirtió a su discípulo también en uno de ellos en 1845. 

Se dice que Greyre hizo en vida 683 obras, aunque en realidad algunas fueron de Jean Paul, que había adoptado el apellido Greyre. Esto era bastante común entre artistas noveles, que tomaban el nombre del taller para el que trabajaban. Oficialmente, Charles Greyre murió en 1874, de repente, durante una visita a una exposición de arte, pero hay mucho más de lo que parece detrás de ese fallecimiento.

En la década de 1870, Paris era una ciudad esplendorosa y la  hegemonía del Príncipe de Paris, François Villon, parecía sólida, pero siempre hay alguien esperando un momento de crisis para hacerse con el poder, y la Guerra Franco-Prusiana, se dice que instigada por Gustav, el Príncipe de Berlín, como venganza por los saqueos de obras de arte por parte de los toreadores franceses en su país durante las Guerras Napoleónicas, fue el detonante.

Villon anunció que estaba dispuesto a acoger en la capital francesa a los vampiros más meritorios y prometedores de las provincias, concediéndoles puestos en la administración vampírica de la ciudad, sin tener en cuenta su generación ni la antigüedad de su presencia en la capital. Esta política le permitió debilitar el poder de las provincias privándolas de sus vampiros más destacables, así como crear una división en París entre los antiguos establecidos y los jóvenes arribistas y ambiciosos. Pero para los conservadores Ventrue de París, esta política era una provocación y sin ningún tipo de advertencia ni negociación con el Príncipe, provocaron una revuelta en las calles de la ciudad.

Los anarquistas incitaron a la población parisina a tomar el poder en la capital y varios Toreador de alta posición perecieron durante los tumultos de la Comuna de París, entre ellos Charles Greyre. Jean Paul sobrevivió pero cayó en el letargo. Finalmente, mientras las tropas francesas entraban en París y realizaban una represión sangrienta y brutal, fueron declaradas varias Cazas de Sangre sobre los líderes anarquistas más radicales y después de unos meses, su influencia en París fue reducida a la nada. 



Desde entonces, la supremacía del Príncipe de Paris ha sido incuestionable, incluso en 1968 cuando los Brujah se implicaron en el movimiento estudiantil e intentaron hacerse con el poder. Aunque ya existía un clima de descontento sin su intervención, los anarquistas lo empeoraron mediante intervenciones mínimas que permitieron acelerar un acontecimiento por otro lado, inevitable, provocando respuestas policiales más violentas. Fue durante las revueltas, cuando Jean Paul salió de su letargo, pero el Paris de la segunda mitad del siglo XX poco tenía que ver con el que él recordaba, y tras unos años, ya en los 70, decidió marcharse a Nueva York, que se encuentra en plena efervescencia artística postmoderna.

Jean Paul era un toreador bastante clásico, hedonista y vividor, que todavía intentaba mantener ciertos habitos humanos a pesar de ya no serlo. Para introducirlo en la crónica de vampiro ya iniciada para la que hice el personaje, planteamos que tenía amistad con el personaje que usaba Alkalid Nualdir, una ventrue de Nueva York, adinerada y muy relacionada con el mundo de las artes, que buscaba a su sire desaparecido. Pero esa, es otra historia...

domingo, 10 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 10

10 de noviembre: La historia que siempre recuerdas con tus amigos

Cualquier rolero recuerda continuamente montones de historias con sus amigos, así que voy a intentar elegir una que no haya contado en el blog todavía. Así que le toca al dia en el que jugando a El Señor de los Anillos, el master nos hizo una adaptación de "Hércules y las Amazonas" (la de Kevin Sorbo en la que sale Lucy Lawless haciendo de amazona).

El argumento era bastante simple: encontramos un pueblo en el que sólo había hombres y niños, ni mujeres ni niñas. Los hombres nos cuentan que las mujeres se han marchado a montar una comunidad amazona y han pasado de ellos, y nos piden ayuda para hacerlas regresar. 

El plan era que los personajes femeninos, que éramos dos, nos infiltrásemos en la comunidad amazona, para averiguar sutilmente sus motivaciones y reivindicaciones respecto a los maridos abandonados, y ver si se podía negociar en terminos aceptables para ambas partes, una tregua. Uno de los personajes masculinos, un mago que llevaba Darthagus, usó su capa de invisibilidad para vigilar el recinto de las amazonas, por si nos veíamos en problemas. Mientras, los personajes masculinos, debían esperar nuestro regreso.

El  grupo masculino que se quedaba a la espera (formado por un enano, un bárbaro, un humano y un elfo), eran poco pacientes y decidieron, cuando ya nos habíamos marchado a llevar a cabo lo acordado, utilizar el plan B. Su plan B consistía en hacerse pasar por mujeres y entrar en el poblado de las amazonas.

Ni cortos ni perezosos, se disfrazaron de mujeres. El primer paso fue dejar inconsciente al enano, que se negaba a dejarse afeitar, pelarle las barbas y meterle en un cochecito de bebé, vestido de niña pequeña, con su hacha oculta bajo la manta. Los otros tres "linces", se vistieron de mujeres, con tiradas de disfraz bastante penosas (es lo que tiene tirar con un -25 de base). Al humano no le salió especialmente mal la cosa, pero según el master, los otros dos parecían Conan travestido y Yola Berrocal. Y allá que se fueron.

La amazona que hacía guardia, aun siendo medio ciega, se habría dado cuenta de que eran hombres disfrazados media hora antes de que llegasen su altura, y claro, dio la voz de alarma. Nosotras teníamos ya casi convencida a la jefa de las amazonas de que dialogasen con los hombres, a base de tocarles la fibra sensible, haciendo que se acordasen de sus amados maridos y de sus no menos queridos hijos varones, cuando se lió parda y el plan se fue al garete. 

Nuestros avispados compañeros, terminaron atados a unos postes en la plaza del pueblo, donde las vengativas amazonas los dejaron en pelotas, les pusieron unas cuchillas a la altura de ya sabéis que y se dedicaron a bailarles en modo striper, para ver que tal reaccionaban sus cuerpos al baile erótico. Por suerte para ellos, el personaje de Darth Agus, que seguía siendo invisible, les soltó las ligaduras a tiempo, antes de que perdiesen ningún apéndice imprescindible. 

Ante la opción de luchar en pelotas y sin armas, o suplicar como nenazas, nuestros viriles compañeros decidieron que la segunda opción era mucho menos peligrosa, y a base de labia, las chicas conseguimos que no los ejecutasen y que accediesen a negociar con sus maridos (que a partir de ahí fueron más rectos que una vela, todo hay que decirlo). 

Han pasado más de 10 años y todavía recordamos a menudo:  "¿Os acordais cuando estos le afeitaron la barba al enano y lo disfrazaron de niña?" Y el enano replica: "Cabrones..."

sábado, 9 de noviembre de 2013

Liga Valenciana de Legacy- Torneo 3

 
El domingo 17 de noviembre a las 10.30 horas, se jugará en Gremio de Dragones (Av. Dr. Peset Aleixandre, 91 de Valencia) el tercer torneo de  la Liga Valenciana de Legacy. Más información en el evento en facebook.

Fecha: 17 de noviembre
Inscripción: 10:30
Inicio: 11:00
Formato: Legacy (Lista de mazo requerida)
Precio: 15€

PREMIOS
¡Más de 500 euros!

1º- Plateau FBB + Underground sea Signed + Plaza Liga Legacy Villareal
2º- Tropical Island + Flooded Strand
3º y 4º- Polluted Delta
5º-8º- Wooded Foothills

El desafío de los 30 días - día 9

9 de noviembre: Tu mayor pifia alrededor de los juegos de rol

Mi mayor pifia relacionada con el mundo del rol, fue aquella época de mi juventud en la que intenté mostrar el apasionante y único mundo del rol a mis amigos no roleros, esperando que al conocerlo, se darían cuenta de que ni somos raros, ni aburridos, ni matamos gente. 

Mi primera intentona al respecto fue con mi grupo de compañeras de la universidad. La cosa vino a raiz de un día en el que bajé a buscar a una de ellas a la cafetería tras terminar mi última clase (ella acababa  antes y me esperaba allí) para irnos a casa, y se me ocurrió meterle prisa diciendo: venga, que he quedado para una partida a las 6 y si no nos damos aire, no llego. Una de las chicas que estaban sentada con ella preguntó: ah, ¿qué juegas al tenis? (por qué relacionó el termino "partida" precisamente con el tenis, es algo que a día de hoy, aún no me explico). No, juego al rol, respondí yo. ¿Es eso que matáis gente? Y se quedó tan fresca. A mi se me pusieron los ojos como a la niña del exorcista y le dije: normalmente no, pero contigo podemos hacer una excepción. 

A raiz de tan emocionante momento, decidí que quizás debería mostrarles a mis compañeras (a la de "¿Es eso que matáis gente?" no, porque era un caso perdido), lo que era "eso del rol". Les monté una aventurilla sencilla de vampiro, por aquello de que todas habían visto "Entrevista con el vampiro" y sabían de que iba. Error. Debían de haber ido a verla porque salía Brad Pitt, me temo, porque no pillaron mucho el argumento.

Fue terrible. No entendían que la gracia del rol está en ir creando la historia, en ir interpretando las escenas, y se limitaban a decirme cosas del tipo: pues averiguo quien es el malo, lo detenemos y ya está. Que como plan no digo yo que esté mal, en serio, pero jamás logré que eso lo convirtiesen en una sucesión de escenas. No conseguí transmitirles ni siquiera la necesidad de hacer alguna que otra tirada de dados, que implicase que las cosas que intentaban hacer saliesen bien o mal.Y por supuesto, ni siquiera terminamos la sesión.

Como soy una chica cabezona, volví a intentarlo con un grupo de antiguos compañeros de instituto, sin ninguna afinidad previa con el rol ni similares, y obtuve idéntico resultado. Creedme, mi confianza en mi misma como master bajó estrepitosamente. Y decidí que quizás, no todo el mundo tiene la predisposición adecuada para esto.

viernes, 8 de noviembre de 2013

Flames of War en L´Iber

 

Mañana sábado 9 de noviembre, a las 10.30 horas en L´Iber, el Museo de los Soldaditos de Plomo (C/ Caballeros 20-22 de Valencia) habrá un evento organizado por FOW Valencia Team, en el que se presentarán los nuevos libros de inteligencia de Flames of War (Atlantik Wall y Overlord) en el 69º aniversario del D-Day, con demostraciones en directo a lo largo de todo el día. 

La entrada será gratuita (previa inscripción en taquillas), pero tened en cuenta que el aforo es limitado. Más información en el evento en facebook. Aquí tenéis el programa:

- Montaje de 10:30 a 11 h de la mañana.
- 11 a apertura al público.
- 11:15 a 11:30 presentación (breve charla sobre el juego y la campaña).
- 12 a 14 h. partidas.
- 14 a 16 h. cerrado.
- 16 a 18:00 partidas.
- 18:00 a 18:30 h. despedida del acto.
- 18:30 a 19:00 h. recogida de material.

El desafío de los 30 días - día 8

8 de noviembre: Tu mayor crítico alrededor de los juegos de rol

El tema de hoy suena un poco inconcreto y pido disculpas de antemano, si no lo enfoco por donde pretendían los organizadores, pero entiendo que se refiere al mayor logro conseguido no en una partida, sino relacionado con el mundo del rol. Así que aprovechando que me han dado pie, me voy a poner un poco sentimental, y voy a decir que el logro, si puede llamarse así, que recuerdo con mayor "orgullo y satifacción", fue la creación del Club Celosia Zero, allá por el lejano junio de 1999.

El Celosia surgió un domingo por la tarde durante una reunión en casa de Alkalid Nualdir, que terminaría siendo presidenta de aquel embrollo, en la que nos junstamos unas 15 o 16 personas. Decidimos darnos de alta como asociación cultural, dado que ya había bastantes socios cercanos a la treintena y por tanto no era muy viable ser asociación juvenil, y en una rápida votación salieron los cargos iniciales: Alkalid como presidenta, Pedro como secretario y yo como tesorera. Y a partir de ahí comenzó el periplo para buscar un local con las tres Bs: bueno, bonito y barato.

Uno de los socios encontró un bajo pequeño y mugrosillo en Sagunto, frente a la estación, que había sido un taller de motos y que costaba en aquellos tiempos tan sólo 20.000 pesetas (para los jóvenes, 120 euros). Y allá que nos fuimos, a pesar de que casi todos éramos del Puerto y teníamos que organizarnos en coches para subir. 

El primer mes sólo pudimos dar de alta el agua porque no teníamos bastante dinero para la luz, lo que implicó que hasta septiembre estuvimos jugando con velas (conozco gente que aún conserva fichas con manchurrones de cera de aquellos meses). Pasamos algunas penurias económicas en los primeros tiempos, y tuve que hacer muchas cuentas para llegar a fin de mes, pero fue una de las mejores y más entrañables experiencias de mi vida. Hicimos grandes amistades que todavía perduran (otras, lamentablemente, se perdieron), reimos, jugamos y pasamos buena parte de nuestras vidas en aquel bajo.

El Celosia Zero estuvo en activo desde junio de 1999 hasta mayo del año pasado, cuando cerró justo el mes en el que habría cumplido 13 años. Yo dejé de ser socia del Celosia en verano de 2004, pero aún así, sentí pena cuando cerró, porque una parte importante de mi vida se desarrolló entre sus cuatro paredes. Un abrazo para todos los que formasteis parte de ello.

jueves, 7 de noviembre de 2013

Sociedad Pathfinder Valencia en Imágenes Manga

 
El sábado 16 de noviembre a las 16.30 horas, en Imágenes Manga (C/ Pelayo, 18 Bajo), se presentará el primer evento de la Sociedad Pathfinder Valencia que se realizará en tiendas. El evento  consistirá en una partida de rol de iniciación para nuevos jugadores. Hay plazas limitadas, y la inscripción es on-line pinchando en este enlace. No hace falta experiencia previa ni llevar nada, simplemente apuntarse en el blog y tener ganas de jugar. Más información, en el evento en facebook.

El desafío de los 30 días - día 7

7 de noviembre: Tu mayor pifia en una partida de rol

Como ya hemos hablado de pifias catastróficas en algunas ocasiones, y para no repetirnos, hoy voy a elegir de nuevo una que, si bien no creo que sea la más desestrosa, si fue bastante divertida. Corría el año 1999 y jugábamos a El Señor de los Anillos de Joc en el Club Draken. Yo llevaba un bardo de Rohan llamado Krito, al que le iban las mozas más que a un tonto un lápiz, y que por obra y gracia del destino, se había hecho íntimo amigo de Indurain, el guardabosques que llevaba Darthagus, que tampoco le hacía ningún asco a una zagala maciza. 

Por si fuera poco, Krito tenía unas características bastante lamentables, entre las que destacaba un bonificador de -5 en constitución, por obra y gracia de un hechizo que un mago malvado le había echado al poco tiempo de comenzar sus aventuras. Llevado por la necesidad, Krito se convirtió en un maestro en el loable arte de engatusar a base de labia.

Nos encontrábamos en un pueblecito perdido de la mano de Eru, en el que acudimos, como mandan los cánones, a beber unas jarras de cerveza al bar más cercano. La hija del mesonero era una joven de buen ver, a la que Krito no dudo en dorarle la pildora hasta que consiguió quedar con ella esa misma noche, cuando su padre se marchase a dormir. Como Krito era ducho en el amor pero flojucho físicamente hablando, y la moza le había instado a subir gallardamente a su balcón, para pasar la noche a escondidas con ella, Indurain no tuvo ningún problema en echarle una mano a su amigo para trepar hasta la ventana de la muchacha.

Nuestro gallardo bardo, alcanzó sin percances el balcón, pero nada más entrar en el cuarto de la chica, vio una extraña sombra que se abalanzaba hacia él. La sospechosa sombra no era sino el mesonero, armado de un tremendo garrote y dispuesto a rompérselo en las costillas al pobre Krito, para salvar la honra de su pequeña. Como Krito era, ante todo un hombre práctico, que sabe cuando es mejor huir que luchar, salió corriendo al balcón para intentar descolgarse hasta la calle y salir por piernas. Con tan mala suerte, que falló estrepitosamente la tirada y cayó directamente al vacío.

Para su suerte, Indurain, hombre previsor, se había quedado abajo esperando por si su compañero tenía alguna dificultad, y pudo cogerlo al vuelo antes de que se partiese la crisma contra el suelo. Eso sí, se tiraron toda la noche corriendo para escapar del feroz mesonero.

miércoles, 6 de noviembre de 2013

Carrusel Bloguero JdR: ¿Y he gastado mi dinero en esto?



Este mes el Carrusel Bloguero de los JdR nos llega de la mano de Las cosas de Crom, y el tema es ¿Y he gastado mi dinero en esto?, en el que se nos da la oportunidad de quejarnos de nuestras compras roleras fallidas. Aprovecho también para agradeceros vuestra colaboración a todos los que participasteis el pasado mes en el Carrusel Bloguero del que fuimos anfitriones.

Ya de paso, recordaros que el Poderoso Crom ha organizado un concurso en su blog titulado “Dresdeniza tu ciudad” cuyo plazo termina el próximo día 18 de noviembre, en el hay que crear una ambientación para Dresden el JdR para vuestra ciudad.

 ¿Y he gastado mi dinero en esto?
White Wolf  y sus suplementos de Vampiro La Mascarada

 

Si me dan la opción de pelar a una editorial por endiñarnos publicaciones que aparte de para sacarnos los cuartos no sirven para mucho más, sintiéndolo mucho, no tengo que pensar demasiado: White Wolf (y en España, Factoría). Y digo sintiéndolo mucho, porque Vampiro La Mascarada (la segunda edición, publicada en 1994 en castellano por Factoría) fue mi primer juego de rol, tanto como jugadora, como cuando di el salto al puesto de master, e inevitablemente, tengo una afinidad y un cariño especial al universo de Mundo de Tinieblas. Poco tiempo después, además, amplié mis horizontes masteriles con Vampiro Edad Oscura (la edición de 1996), así que fui durante muchos años cliente habitual de Factoría.

Creo que todos los aficionados a Vampiro estamos de acuerdo en que el sistema narrativo es muy lento para los combates, lo que en la época solucionábamos aplicando reglas y apaños caseros, y a día de hoy, en el Nuevo Mundo de Tinieblas han pulido bastante (aunque yo soy una clásica y me sigue gustando más el antiguo). Esto es un hecho, pero no es por ahí por donde van los tiros.

A lo que me refiero al decir que White Wolf/Factoría han sido unos maestros en colocarnos publicaciones infumables, es a los doscientos suplementos de Vampiro que se editaron para ampliar, retorcer, liar y complicar hasta convertir en algo infumable y sin sentido, la metatrama del Mundo de Tinieblas. Y lo que se aplica a Vampiro (que es lo que más toqué yo en su momento), aunque en menor medida, podría ser perfectamente aplicable a Hombre Lobo, Mago, Wraith, Changeling o Cazador (¿alguien ha jugado realmente alguna vez a Cazador?).

Ojo, que hubo suplementos buenos (como algunos Nocturnos) y aventuras más que destacables, pero llegó un momento en que en la vorágine de intentar vender cada vez más material a los fans, muchos de los suplementos se centraban tanto en esa "trama por encima de las tramas", que no aportaban nada a nivel de reglas ni de ideas para aventuras, y terminaban por convertirse en manuales de “leer y guardar”, que sólo pasaban a engrosar tus estanterías, pero poco uso real tenían en las partidas.Y los módulos terminaron degenerando, sobretodo en el caso de Edad Oscura, en ese tipo de aventuras en las que los personajes tienen que ver pasar la historia frente a ellos sin salirse del guión, para respetar el hilo prefijado de la historia de la Estirpe.

Uno de los casos más evidentes que me vienen a la mente fueron las Crónicas de Transilvania, que mis jugadores me regalaron un año para mi cumpleaños, con la “oculta” intención de que se las dirigiese. Y el hecho de que no fuese mi dinero el que se gastó "en eso", no hace que me de menos rabia haberlo adquirido. En las Crónicas de Transilvania, los personajes, a pesar de ser nombrados Príncipe (cada uno de una ciudad), pintan más bien poco en los acontecimientos “históricos” de la Estirpe que presencian en plan puedes mirar pero no actuar. Son mareados, manipulados y llevados de aquí para allá como monigotes por todo quisqui, sin que tenga mucho sentido, porque como bien me dejaron claros mis jugadores: “si soy Príncipe de un territorio amenazado, lo lógico es que me quede a gobernar y defender lo mío, no que me vaya de aventuras y deje mi ciudad desprotegida”. A veces, es inevitable reconocer que tus jugadores tienen razón, y agradecerles que te hagan el favor de seguir la trama que les estás intentando meter con vaselina, “para no joderte la partida, pero que conste que no tiene sentido”.
  
Lamentablemente, llegó un momento en que la metratama estaba tan embarullada, que el que más y el que menos se montaba el tema con su grupo de juego como mejor le venía en gana. Y entonces, los señores de White Wolf se sacaron de la manga la Gehenna, le dieron carpetazo al asunto, resetearon el Mundo de Tinieblas y nos colocaron uno nuevo para vendernos más cosas en 2004. Para mi gusto, un final indigno para un juego que marco un antes y un después en el mundo del rol, y que se merecía ser tratado, igual que sus fans, con algo más de respeto.

El desafío de los 30 días - día 6

6 de noviembre: Tu mejor crítico en una partida de rol

No recuerdo si fue mi mejor crítico, pero si lo recuerdo como uno de los más divertidos. Llevaba una Jinete de Rohan, guerrera para más señas, jugando con sistema Rolemaster (al fin y al cabo, El Señor de los Anillos de Joc es una simplificación del Rolemaster de ICE).

Tenía que entrar en una torre llena de guardias para rescatar a unos compañeros que estaban presos allí. Dada mi inferioridad numérica, decidí trepar hasta una de las ventanas. Conseguí entrar sin caerme a pesar de llevar mis armas conmigo, no sin antes fastidiarme el brazo en un amago de caida. Como por suerte era ambidiestra, y tampoco tenía muchas opciones para retroceder, decidí seguir adelante.

Entré por la ventana sin hacer ruido, con tan mala suerte que aparecí en la habitación donde dormían los guardias que no estaban de servicio. Uno de ellos me vió y se lanzó hacia mi. Ni corta ni perezosa, saqué mi espada y me dispuse a pegarme con él. En su primer golpe, con arma contundente, me golpeó en la zurda, con lo que dejé caer la espada y la mano se me quedó dormida durante varios asaltos. Desesperada, decidí pegarle una patada.

Y ahí es cuando saqué el crítico más poderoso de toda mi carrera rolera, y lo maté de un golpe. Y como es frecuente en las maravillosas tablas de Rolemaster, el texto del crítico fue de lo más explícito: "Golpe en la parte posterior del cráneo. Muere instantáneamente". Todavía estamos intentando imaginar como dándole una patada a una persona que está de frente a ti, puedes darle un golpe en la nuca y matarlo... Pero ahí radica la magia del rol, o al menos, la de Rolemaster.

martes, 5 de noviembre de 2013

El desafío de los 30 días - día 5

Fotografía propiedad de Foto Higueras

5 de noviembre: ¿Qué jornadas recuerdas con más cariño?

Siguiendo un poco el hilo de las entradas previas del desafío de los 30 días, unas jornadas que recuerdo con mucho cariño son las que se hicieron en el Club Draken de Puerto de Sagunto en las navidades de 1998. Arriba podéis ver algunos de los posters promocionales que se hacían en las frecuentes jornadas que por aquel tiempo organizaba el Club Draken (pido perdón a Luis de La Ludoteca de Lord Ruthwen por estas fotografías que le he buitreado de su blog sin la menor piedad). Como podéis ver, se hacían jornadas en Pascua, en Verano y en Navidades. Los estupendos dibujos salían de la pluma de Adolfo, uno de los socios más jóvenes, que era y es un auténtico fenómeno con los lápices.

Aquí podéis ver la partida de Vampiro La Mascarada que mastereó Elain para un grupo de jovenzuelos que se dejaron caer por las jornadas. Las jornadas siempre han sido una importante fuente de nuevos socios y eso fue lo que ocurrió en este caso, que al cabo de un tiempo, todos ellos pasaron a formar parte del club y de nuestras vidas. Un saludo desde aquí a Jairoween (a la derecha en primer plano) que se nos ha ido a hacer las américas.