miércoles, 21 de septiembre de 2016

Asesinato en el camino de baldosas amarillas: una aventura para Blacksad


Hace unas semanas se dieron a conocer los ganadores del Concurso de Módulos In Summo Ingenium 2016, y fue una grata sorpresa comprobar que me había correspondido el segundo premio por "Asesinato en el camino de baldosas amarillas", una aventura para Blacksad que escribí inspirándome en la novela "Judy" de Stuart Kaminsky, la segunda de las novelas del detective Toby Peters. 

La semana pasada, recibí los premios que me han correspondido y que pódéis ver en la foto: el básico de  Atomic Robo y el suplemento para No te duermas, No pierdas la cabeza, ambos editados por Nosolorol.

En esta edición se han recibido un total de seis trabajos, entre los que se han repartido un total de tres premios y una mención de honor. Y estos son los galardonados:

1º - Abraham Castro por su módulo para Fate Básico, "Anunciación". 

2º - María Robledo Catalán por su módulo para Blacksad, "Asesinato en el camino de baldosas amarillas".

3º - Luis Felipe García Heredia por su módulo para Aquelarre, "De Immortalibus Princeps". 

Mención de Honor - Juan Carlos Morelló por su módulo para Grecia, "Hipnos".

En primer lugar, enviar desde aquí mi agradecimiento al jurado por valorar positivamente mi trabajo, y mi enhorabuena a todos los premiados. Y como siempre, recordaros que podéis descargar todos los módulos que se han presentado este año aquí.

En segundo lugar, dar las gracias a Juan Andujar por la labor que ha venido realizando estos años al frente del concurso y por su excelente trato para conmigo en las dos ediciones en las que he participado. Juan ha anunciado su intención de dejar la organización del In Summo Ingenium, que desgraciadamente desaparecerá si nadie se hace cargo de ella, algo que todos los aficionados esperamos que no llegue a ocurrir. Mucha suerte Juan, y ¡gracias por todo!

Asesinato en el camino de baldosas amarillas

En cuanto mi grupo de juego y yo probamos Blacksad de la mano de nuestras master Estrapo, pensé que las aventuras de Toby Peters eran ideales para adaptarlas a su particular universo. 

Las novelas de Toby Peters están ambientadas en Los Ángeles durante los años 40, donde trabaja como detective para personajes de la talla de Errol Flynn, Judy Garland, los hermanos Marx o Bela Lugosi. 

Su autor, Stuart Kaminsky, escribió un total de 24 novelas sobre Peters (además de un par de relatos cortos) aunque, como desgraciadamente es habitual, sólo 7 de ellas han sido traducidas en España. Por suerte, no son demasiado complicadas de encontrar en el mercado de segunda mano, bibliotecas o incluso por medios menos "ortodoxos".

- Disparen contra Errol Flynn (Bullet for A Star, 1977).
- Judy (Murder on the Yellow Brick Road, 1977).
- Los hermanos Marx en apuros (You Bet Your Life, 1978).
- Jamás te cruces con un vampiro (Never Cross a Vampire, 1980).
- El factor Fala (The Fala Factor, 1984).
- Joe Louis, 10 y K.O. (Down for the Count, 1985).
- Movimientos inteligentes (Smart Moves, 1986).

Toby Peters y yo nos conocimos a la tierna edad de 14 años (míos, no de Toby) cuando la bibliotecaria de mi pueblo consintió por primera vez que entrase a la biblioteca de adultos, sacrosanto lugar al que sólo tenías acceso una vez cumplida dicha edad. Una de las primeras novelas que me llevé prestadas fue "Disparen sobre Errol Flynn", en la que el protagonista de Robin Hood está siendo víctima de un chantaje y un ejecutivo de la Warner Brothers contrata a Peters para que efectúe el pago del mismo. Poco después,  continué con "Judy", en la que la Garland descubre el cadáver de un gnomo en los adoquines amarillos de un decorado de "El mago de Oz" y la M.G.M. encarga a Toby que investigue el caso y la proteja.

Para mi desgracia, el resto no estaban en la biblioteca y tuve que ir consiguiéndolas poco a poco en librerías de viejo (y más tarde a través de ebay) hasta completar mi colección. El último de ellos, "Jamás te cruces con un vampiro" llegó a mis manos hace apenas unos años, en un tomo recopilatorio de la revista "Círculo del crimen", procedente de la biblioteca de un aficionado fallecido cuyos herederos fueron vendiendo los libros que no les interesaban a través de internet. Donde quiera que estés, amigo, que sepas que está en buenas manos.

"Jamás te cruces con un vampiro" es quizás el único realmente complicado de encontrar por medios lícitos, ya que únicamente se publicó en España el número 4 de "Círculo del Crimen" y no como novela (en realidad es más un relato largo que una novela corta). En él, Bela Lugosi recibe extrañas amenazas de alguien que no se resigna al declinar del actor y pretende defender el honor de todos los vampiro (pasados y presentes), y Peters debe resolver el misterio entre capas negras, murciélagos muertos y estacas de madera.

¿Y por qué os cuento todo esto? Porque he pasado ratos realmente agradables con el bueno de Toby y creo que si sois aficionados a la novela negra y al cine clásico, disfrutaréis enormemente con sus aventuras. Y por qué no, quizás os den buenas ideas para adaptarlas a Blacksad, como me pasó a mi. 

Entre tanto, podéis descargar aquí la aventura, que espero que os divierta al menos tanto como me he divertido yo escribiéndola. Ya sabéis que si la jugáis, serán bienvenidas anécdotas, críticas y comentarios. ¡Suerte!

jueves, 23 de junio de 2016

Sherlock Holmes Detective Asesor (XII): Nuevos casos

Cuando parecía que ya no nos quedaban más casos amateurs para el Sherlock Holmes Detective Asesor que traducir, uno de los lectores del blog (gracias de nuevo, kaosconman), nos avisó de la existencia de un caso en francés que nos había pasado desapercibido hasta ahora. El proceso de traducción se ha dilatado algo más de lo previsto, pero finalmente ya está terminado.

Apareció en el Jeu de Rôle Magazine ("Revista de Juegos de Rol", para los no francófonos) nº 5 de noviembre-diciembre de 1990, y está planteado de forma poco habitual, dado que su autor (Jean Millemann), no le puso título ni fecha exacta: únicamente octubre de 1891. Se situaría por lo tanto entre el caso 10 bis 2 y 10 bis 3, por lo que lo he catalogado como 10 bis 2.5.

Me he tomado la libertad de asignarle una fecha en base al periódico del caso. En él se narran acontecimientos de los días 6 y 7 de octubre, a la par que se anuncian eventos para el día 12, por lo que he supuesto que debe ser entre los días 8 y 11 de octubre. De tratarse del periódico del día 8, probablemente hablaría de los acontecimientos del día 7 utilizando el término "ayer", cosa que no ocurre. Además, habla de un fallecimiento ocurrido la noche del día 7, que no sería descubierto hasta el día 8, por lo que no aparecería en el periódico antes del día 9 como muy pronto. Por otra parte, no creo que se trate del periódico del día 11, dado que anuncia un evento que se producirá el día 12, y no utiliza la palabra "mañana" cuando se refiere a él. Por lo tanto, el periódico debe pertenecer al día 9 o 10 de octubre, que según el calendario de 1891 que he consultado, son viernes y sábado respectivamente. Ignoro si en la época victoriana los abogados, forenses y otros profesionales relacionados con el caso trabajaban en sábado, pero ante la posibilidad de que no fuera así, decidí asignarle el 9 de octubre de 1891.

¿Y a dónde nos lleva todo esto? A que existe una errata en el periódico, dado que anuncia para el día 7 de octubre una reunión de aficionados a Oscar Wilde, cuando a juzgar por los apartados de nacimientos, defunciones y bodas, el día 7 es una fecha que ya ha pasado. Consultando de nuevo el calendario, he supuesto que se trataba del sábado 17, una fecha futura y por lo tanto posible, a la par que bastante lógica (por aquello de que se trata de fin de semana).


Por otra parte, soy de la opinión de que los casos deben tener un título para hacerlos fácilmente identificables, así que le he puesto el que me ha parecido más coherente con el argumento: El caso de la baraja. ¡Espero que lo disfrutéis!

miércoles, 22 de junio de 2016

Ruta de las Scape Rooms (V): Escape Conundrum


Esta vez no somos nosotros los que hemos ido a probar  el siguiente escape room de la lista, Escape Conundrum, sino nuestra amiga y colaboradora Bárbara García Brisa. Aquí tenéis su opinión al respecto:

"Bueno, pues el pasado día 11 de junio, sábado, decidí tener un detallazo con mi pareja, el cual cumplía años el día de antes, y qué mejor que llevarlo a hacer un poco de escapismo. Así que después de realizar varias búsquedas sin poder reservar en la gran mayoría de salas de Valencia, conseguí hora en Escape Conundrum en Carrer Ciutat de Mula,22.

Bien, lo cierto es que yo ya había estado en una, concretamente Cronos, donde subi al galeón y descubrí que soy una crack con los candados y en esta última únicamente lo reafirme... temblad Bonnie and Clyde!

Pues bien, os hablare de la aventura: debéis viajar a una pirámide, ya que el historiador encargado de la misión se ha quedado encerrado en la tumba de un faraón y necesita que lo ayudes a salir unido, lógicamente, a sacar el tesoro que fue a buscar.

Nos adentramos en la misma, con un buen ritmo en la misión, y resolviendo los misterios, consiguiendo salir de la pirámide, con el tesoro y el historiador perdido...todo un logro!!

Descubrí el don de mi pareja con la lógica y con buscar la sencillez en estos juegos (aspecto a valorar) y mi facilidad, como he dicho, para abrir los candados.

Mi opinión sobre la sala es que la decoración está un poco descuidada (nada que ver con Cronos) pero la misión esta bien ligada y la historia es entretenida, así que es recomendable para los aficionados a las scape rooms.

Como muestra de nuestro éxito os dejo la foto,hecha maravillosamente por el chico que nos atendió y nos dio valiosas pistas!!

A jugar!!(como decían en el precio justo)

jueves, 19 de mayo de 2016

I Jornadas Lúdicas Daedrik


Los días 21 y 22 de mayo se llevarán a cabo las I Jornadas Lúdicas Daedrik en el Centro Juvenil de Xirivella (c/ Levante UD, nº 2), organizadas por las asociaciones Turno Eterno y La Puerta de Tannhäuser. 

Las jornadas están dirigidas a mayores de 14 en adelante, con cualquier nivel de conocimiento. Durante las jornadas asistirán distintas editoriales y autores. Se dispondrá de partidas de rol para todos los niveles y gustos, así como un espacio en el que hacer vuestras propias partidas y conocer a otros jugadores. También habrá ludoteca con juegos para todos (infantiles, familiares, estratégicos, clásicos, últimas novedades, etc) y torneos de juegos de mesa.

El horario de las jornadas será desde las 09:45 de la mañana del sábado hasta más o menos las 02:30 del domingo siguiente, hasta volver a abrir el domingo a las 09:45 hasta las 21:00 horas del domingo. 

Podéis consultar más información en las web de las jornadas y en el evento en facebook.

jueves, 7 de abril de 2016

Ampliado plazo In Summo Ingenium 2016

 
 
La organización del concurso de módulos de rol In Summo Ingenium, ha hecho público el siguiente comunicado en su web:
 
"Como sabréis, el plazo para la recepción de módulos para In Summo Ingenium 2016 acabó el 1 de Abril, aunque no hicimos ningún comunicado sobre ello ni recordatorios previos. Quizás por esa falta de comunicación la participación este año ha sido excepcionalmente baja, por lo que hemos decidido lo siguiente:
 
- Vamos a abrir un PLAZO EXTRAORDINARIO de recepción de módulos desde hoy mismo hasta el 17 de Abril (domingo) a las 23:59. 
 
- Los autores de los módulos recibidos dentro del PLAZO ORDINARIO recibirán un detalle por parte de la organización. Este detalle no estará relacionado en ningún momento con tratamientos especiales a la hora de valorar los módulos".

jueves, 25 de febrero de 2016

XXIV Certamen Domingo Santos

La organización de la XXXIV Hispacon y Eurocon 2016 (Bcon), que se celebrará en Barcelona los días 4 al 6 de noviembre de 2016, abre la convocatoria del Certamen Domingo Santso de Relato de Ciencia Ficción, Fantasía y Terror. Estas son las bases:

1.- Tendrán derecho a participar en el certamen todos aquellos relatos escritos en lengua castellana susceptibles de ser considerados dentro de los géneros de ciencia-ficción, fantasía o terror.
2.-  Los relatos deberán ser inéditos (no publicados previamente en medio impreso o digital alguno) y no deberán concurrir a ningún otro certamen o premio entre la fecha de publicación de las bases y el final del período de recepción de obras.
3.- Se considerarán relatos válidos para el certamen aquellos que tengan una extensión no superior a 7.500 palabras. Cada autor participante tendrá derecho a presentar un único relato.
4.- El plazo de recepción de relatos para la presente edición finalizará el miércoles 31 de Mayo de 2016 a las 23.59 h. (GMT +1).
5.- Los relatos deberán ser enviados a la siguiente cuenta de correo electrónico: domingosantos@eurocon2016.org indicando claramente en el asunto “PARTICIPACIÓN DOMINGO SANTOS”
6.- Las obras deberán enviarse en archivo adjunto en formato MICROSOFT WORD (.doc o .docx), Open Office (.odt) o RTF con tipo de letra Arial o Times New Roman, a tamaño 12, sin ningún tipo de imagen, marco, margen o elemento accesorio. Al inicio del relato deberá constar el título del relato y el seudónimo del autor participante. En otro archivo adjunto en formato MICROSOFT WORD o RTF, denominado plica, constarán los datos personales del autor (seudónimo, nombre completo, dirección postal, teléfono, fecha de nacimiento y dirección de correo electrónico). Ambos documentos informáticos se nombrarán con el título de la obra. En el caso del relato sólo con el título; y en el caso de la plica, el título y a continuación PLICA.
7.- Los miembros de la Organización de la Bcon, los miembros de la Junta de la AEFCFT, así como familiares directos o colaterales hasta el cuarto grado, no podrán presentar obras a concurso. Los miembros del Jurado y sus familiares directos o colaterales hasta el cuarto grado estarán igualmente restringidos en la participación en el certamen.
8.- Los relatos finalistas se harán públicos en fecha lunes, 31 de Julio de 2016 y el relato ganador se dará a conocer en la comida de gala organizada por la aefcft en el seno de la XXXIV Hispacon, a celebrar en fecha sábado, 5 de Noviembre de 2016.
9.- El premio del XXV Certamen Domingo Santos (con posibilidad de declararse desierto) consistirá en una dotación económica de 300 euros (deducciones fiscales aplicables), a entregarse durante la comida de gala de la XXXIV Hispacon. El galardonado deberá recogerlo personalmente o delegar expresamente en persona sustituta que lo acepte en su nombre, so pena de ser galardonado en su lugar el siguiente finalista que conste en el acta del Jurado. La AEFCFT y la organización de la Eurocon dispondrán en exclusiva del derecho de primera publicación del relato galardonado por un plazo de un año a contar desde el fallo público del certamen.  Transcurrido dicho plazo, mantendrá los derechos de publicación y reedición, sin contraprestación al respecto, pero finalizará la exclusividad para el ejercicio de los mismos. Así mismo los autores autorizan la posible traducción al catalán y al inglés de su relato.
9.1- Si finalmente se llevase a cabo la traducción y edición del relato, esta edición trilingüe se publicará y repartirá gratuitamente entre los inscritos a la Eurocon y por tanto no se recibirá ningún beneficio de ella.
10.- El Jurado estará formado por una representación de los principales blogs literarios dedicados a la literatura fantástica del país y miembros de la organización de la Bcon. La composición del Jurado se hará pública durante comida de gala.
11.- Las obras presentadas recibirán, a la mayor brevedad, acuse de recibo por parte del Comité Organizador del certamen. Éste no mantendrá ulterior contacto con los autores participantes salvo en el caso de los designados como finalistas.
12.- De acuerdo a la LO 15/1999, de 18-XII, de Protección de Datos de Carácter Personal, el Comité Organizador tratará los datos personales de los autores participantes del certamen con la exclusiva función de mantener contacto directo con éstos. Finalizado el certamen, los datos serán cancelados o destruidos según proceda y no serán cedidos a ninguna otra persona física o jurídica, con especial prohibición a entidades o empresas gestoras de bases de datos. En caso de duda o conflicto, será de aplicación directa la mencionada Ley de Protección de Datos. En todo caso, el autor ganador consentirá que sus datos de identidad y premio percibido puedan ser objeto de difusión pública.
13.- La concurrencia al certamen supone el total sometimiento de los autores participantes a la aceptación de las presentes bases. Los relatos que no cumplan las condiciones establecidas por las presentes bases serán automáticamente descartados del proceso de selección. El Comité Organizador, en caso de conflicto o imprevisto, se reserva el derecho de interpretar y decidir sobre supuestos no recogidos en las presentes bases.

miércoles, 24 de febrero de 2016

Concurso cartel Día Internacional de leer a Tolkien 2016

Cartel Día Internacional de leer a Tolkien 2015
Todos los 25 de marzo las Sociedades Tolkien del mundo celebran el Día Internacional de leer a Tolkien. Esta iniciativa, puesta en marcha por la Tolkien Society inglesa en 2003, coincide con la fecha de destrucción del Anillo Único en los fuegos del Monte del Destino. Como es lógico, la Sociedad Tolkien Española también organiza una serie de actos ese día,que son anunciados con un cartel y para ello, convoca un concurso de carteles. 

BASES DEL CONCURSO

La Comisión Permanente de la Sociedad Tolkien Española (En adelante STE) se complace en anunciar el concurso para elegir el cartel anunciador del "International Tolkien Reading Day", "Día Internacional de leer a Tolkien" bajo las siguientes bases:

PRIMERA.- Participantes: Podrán participar en el concurso cuantos artistas y diseñadores estén interesados en el mismo. Se podrá participar tanto de manera individual como colaborativa.

SEGUNDA.- Finalidad: El asunto de las obras deberá tener en cuenta la actividad que se trata de anunciar: el Día Internacional de leer a Tolkien. Esta actividad de la Sociedad Tolkien Española suele durar uno o varios días. En ella los distintos smiales organizan eventos destinados a todo tipo de público, en pos de un mayor conocimiento de la obra de Tolkien.

TERCERA.- Tema: El tema del cartel es libre. Los trabajos han de ser originales e inéditos, no habiendo sido presentados en otros concursos, y sus autores serán responsables ante la Comisión Permanente del cumplimiento de lo establecido en estas bases.

CUARTA.- Características técnicas:
- El tamaño del cartel deberá ser un DIN-A4 o DIN-A3.
- Los trabajos a presentar serán de concepción y técnicas libres, siempre que sea posible su reproducción.
- Los carteles se presentarán en formato digital (a ser posible .psd, .jpg, .bmp) y deben tener suficiente calidad para imprenta.

QUINTA.- Textos obligatorios: Los trabajos deberán contener los siguientes elementos:
- El texto "International Tolkien Reading Day 2016" o "Día Internacional de leer a Tolkien 2016" y el logotipo de la Sociedad Tolkien Española y que éstos sean bien visibles a simple vista.
- Un espacio en blanco o en color claro donde los distintos smiales podrán escribir las actividades, horarios, lugares u otras informaciones que se necesiten publicitar.

SEXTA.- Premios:
- El cartel ganador se convertirá en el cartel oficial del Tolkien Reading Day 2016 en todo el territorio nacional.
- El nombre del ganador se incluirá en el cartel (si el autor lo desea).
- El nombre del ganador será publicado en las listas, grupos y en la web de la STE y webs amigas.
- El cartel será publicado en la siguiente Estel.
- El primer premio consistirá en material bibliográfico por valor igual o superior a 30 euros y el segundo premio consistirá en material bibliográfico por valor igual o superior a 20 euros.
- Asimismo se le hará entrega de una mención que lo acredite como ganador de la convocatoria.

A juicio del jurado, el premio podrá ser declarado desierto.

SÉPTIMA.- Plazo y presentación: El plazo de presentación de trabajos finalizará el día 7 de marzo del 2016. Los trabajos se enviarán por correo electrónico a premios@sociedadtolkien.org con el asunto: "Concurso Tolkien Reading Day 2016".

En el cuerpo del mensaje deben ir dos archivos:
- Un archivo de texto (txt) o word con el nombre y apellidos, domicilio, teléfono, seudónimo del autor o autores de la obra.
- Un archivo con la imagen a tamaño real del cartel. Este archivo será el enviado al jurado.

OCTAVA.- Obra premiada: La obra premiada quedará en propiedad de la Sociedad Tolkien Española y podrá ser usada posteriormente en actividades o publicaciones de la STE.

NOVENA.- Jurado: Estará formado por miembros de la Comisión Permanente así como otros miembros de la Sociedad Tolkien Española

DÉCIMA.- Bases y fallo del jurado: La participación en este certamen supone la aceptación de estas bases. El fallo del jurado será inapelable. La fecha del fallo del jurado será el 12 de marzo del 2016.

martes, 23 de febrero de 2016

Trivia Friki en LBS

 

Esta noche a las 20.30 horas, como todos los tercer viernes de cada mes, en La Base Secreta Café (Av. Angel Guimerá, 14 de Valencia) se jugará un Trivia Friki. Los organizadores ruegan que los equipos lleguen al menos 10 minutos antes de que comience el concurso,  para poder coger sitio y que tomen nota del nombre del grupo. Cada grupo puede estar compuesto como mucho por cuatro personas. Si un grupo no tiene las personas suficientes, podrá competir de la misma manera pero no se aceptarán grupos de mas de 4 personas a la mesa.La cuota de admisión de 5€ se pagará antes de comenzar y será irrelevante el número de concursantes por grupo (es decir, un grupo de 2 personas también tiene que pagar 5€ para inscribirse).

El grupo ganador se llevará un vale por valor de todo el dinero recaudado esa noche. El vale se podrá canjear por bebidas, comida o productos de la tienda de La Base Secreta. Tambien se podrán pedir productos que no tengan en la tienda para cubrir la cantidad ganada. No se dará cambio en metálico y el premio no se puede canjear por dinero en metálico.

Si durante la duración del concurso alguien hiciese trampas, se le llamara la atencion y al resultado final de su grupo se le restaran 5 puntos. Hacer trampas incluye, pero no está limitado a, utilizar el teléfono para obtener respuestas o mirar las respuestas de otros equipos. Las disputas serán resueltas por el personal de La Base Secreta y la decisión será final.

Más información, en el evento en facebook.

lunes, 22 de febrero de 2016

In Summo Ingenium 2016

Se ha abierto el plazo para participar en el concurso de creación de módulos de rol In Summo Ingenium de 2016, organizado por las Asociaciones Ludere Aude y Semper Ludentes. Aquí tenéis las bases:
1. In Summo Ingenium es un concurso de módulos organizado por la Asociación Juvenil Cultural Andaluza de Jugadores de Rol, Estrategia y Simulación Ludere Aude.
2. Podrá participar cualquier persona residente en España.
3. Se considera módulo una partida de rol preparada y debidamente detallada.
4. Los módulos serán realizados en lengua castellana. Deberán ser inéditos y no premiados en otros concursos similares.
5. Los módulos podrán hacerse para cualquier juego o sistema de juego publicado en lengua castellana o lengua inglesa.
6. Se recomienda la inclusión de material de apoyo (mapas, ilustraciones, etc.) que faciliten la comprensión de la aventura.
7. Se valorará la originalidad, detalle, coherencia con el mundo de juego, posibilidades de interpretación, etc.
8. Cada participante podrá presentar tan sólo un módulo a concurso.
9. Los módulos se enviaran de la siguiente forma:
Email a insummoingenium@ludereaude.org con:
- Nombre y apellidos del participante.
- Pseudónimo del participante (Opcional).
- Dirección Postal Completa (País, Ciudad, Localidad, Calle, Nº, Piso, Puerta, Código Postal).
- Archivo adjunto con el módulo, que deberá:
  •    Estar en formato digital (pdf, doc, odt).
  •    Tener tamaño de página A4.
  •    No superar las 10.000 palabras.
  •    No contener ninguna referencia que permita identificar al autor.
  •    Se deberá indicar para qué juego o sistema está pensado el módulo.
- Los mapas, ayudas etc, pueden ir incrustadas en el documento o presentadas en formato jpg/png.
- En caso de que se adjunte más de un archivo deberán ir empaquetados en un zip o rar no ejecutable y sin protección por contraseña.

10. Los módulos deberán ser remitidos antes del 1 de Abril del 2016 a las 23:59.
11. Los módulos presentados se publicarán en la página web del concurso. Una vez publicados por parte de In Summo Ingenium, los autores son libres de usar sus obras como consideren adecuado.
12. El concurso otorgará primer, segundo y tercer y podrán ser declarados desiertos si el jurado lo considera oportuno:
- Siendo el valor económico del primer premio superior al del segundo y el del segundo superior al del tercero.
- El contenido concreto de los premios se hará público en las web del concurso y en las redes sociales.

13. Los miembros del jurado se darán a conocer al público con un mínimo de 15 días antes de la finalización del periodo de entrega.
14. El fallo del jurado, que será inapelable, se hará público durante las jornadas de rol de Almería (exmundis). La fecha se pospondrá en caso de que no sea posible finalizar la evaluación de los módulos en ese periodo de tiempo.
15. El fallo se dará a conocer directamente a los ganadores y será publicado en la página web de la asociación.
16. Para cualquier asunto no contemplado en estas bases, decidirá de forma inapelable el Jurado.
17. El hecho de participar en este concurso supone la aceptación de todas y cada una de las bases.

ACTUALIZADO 07/04/2016

La organización ha hecho público el siguiente comunicado en su página web:

"Como sabréis, el plazo para la recepción de módulos para In Summo Ingenium 2016 acabó el 1 de Abril, aunque no hicimos ningún comunicado sobre ello ni recordatorios previos. Quizás por esa falta de comunicación la participación este año ha sido excepcionalmente baja, por lo que hemos decidido lo siguiente:
 - Vamos a abrir un PLAZO EXTRAORDINARIO de recepción de módulos desde hoy mismo hasta el 17 de Abril (domingo) a las 23:59. 
 - Los autores de los módulos recibidos dentro del PLAZO ORDINARIO recibirán un detalle por parte de la organización. Este detalle no estará relacionado en ningún momento con tratamientos especiales a la hora de valorar los módulos".

sábado, 20 de febrero de 2016

Asociación Recreacionista "Saguntum Civitas"



Mañana domingo 21 de febrero, la asociación recreacionista Saguntum Civitas realizará un desfile por las calles del centro histórico de Sagunto a partir de las 11.00 horas, con motivo de la declaración de Sagunto como Capital Valenciana de la Romanización. El acto ha sido organizado por el Ayuntamiento de Sagunto y Saguntum Civitas como uno de los pasos previos que está dando la ciudad hacia la Candidatura de Patrimonio de la Humanidad por la Unesco, entre los que se encuentra también un ciclo de conferencias en torno al patrimonio histórico.

Las actividades comenzarán a partir de las 11.00 horas con la Pompa Romana, un desfile triunfal de carácter religioso que comenzará en el Teatro Romano y recorrerá la calle del Castillo, el Camí Real, la Plaza de la Antigua Morería, la calle Los Huertos y la Glorieta, hasta regresae de nuevo al Teatro Romano, donde se representará la Precatio.

La Precatio, que comenzará a las 12.00 horas, es una ceremonia religiosa dedicada a los dioses que tenían templo en Sagunto: Marte, Isis y Diana. Los dioses irán acompañados de un aquilifer, un estandarte, un cornu, lictores y magistrados (como acompañantes de Diana), así como patricios y nobles (como acompañantes del dios Baco).

Más información en el evento en facebook.

viernes, 19 de febrero de 2016

24 Horas de Rol


Mañana sábado 20 de febrero, en el Casal Jove de l´Alquería Laborde en Gandía (Carretera del Grau, S/N; Antigua Gandía Televisión), los clubs El Señor de las Pulseras y El Dragón Beodo, y la asociación juvenil  de kultura alternativa Cheko celebrarán sus tradicionales 24 Horas de Rol, que durarán desde las 10.00 del sábado hasta las 10.00 horas del domingo. Habrá juegos de rol, juegos de mesa y otras actividades frikis. Más información, en el evento en facebook.

jueves, 18 de febrero de 2016

Torneo Heroclix "Muerto y Resucitado"

El próximo sábado día 20, se celebrará un torneo de Heroclix en Generación X Valencia (C/Vila de Muro, 5 de Valencia) entre las 17.00 y las 20.30 horas. Más información en el evento en facebook.

- Formato: 400 puntos.
- Precio: 5 euros.
- Plazas limitadas
- Todas las figuras del equipo deberan haber muerto y resucitado en los comics.
- No se permite repetir personaje salvo minions o justificables (misterio, cucos, multiple man...)
- No se permite :

  •   Colosales de más de 2x2
  •   Bomba gamma
  •   Bases de equipo
  •   Vehiculos
  •   ATAS
  •   Recursos
  •   Entidades en modo posesion.
  •   Tarjetas de Avengers o JLA
- Premios por clasificacion: Figuras Limitadas (Pack White Lanterns) y apertura de bosters, segun número de participantes.

miércoles, 17 de febrero de 2016

I Premio Novela de Ciencia Ficción Ciudad del Conocimiento

 
Al objeto de incentivar la creación literaria en el ámbito nacional, la Sociedad Parque de Investigación y Desarrollo Dehesa de Valme, S.A. junto a la Editorial Autores Premiados convocan, con carácter bianual, el I Premio de Novela de Ciencia Ficción “Ciudad del Conocimiento”, con arreglo a las siguientes bases:

1.- PARTICIPACIÓN
Podrán concurrir a este premio todos los originales que reúnan los siguientes requisitos:
Las obras deberán estar escritas en castellano, enmarcarse en el género de la novela de ciencia ficción en su más amplia acepción y tener una extensión comprendida entre las 100 y las 300 páginas en tamaño folio (DIN A4), mecanografiadas a doble espacio con tipografía Times New Roman tamaño 12.
Estas habrán de ser inéditas, no premiadas en ningún otro concurso ni publicadas en soporte físico y/o formato digital.
Las novelas de ciencia ficción estarán dirigidas a un público adulto, y podrán pertenecer a alguno de los siguientes subgéneros: Space Opera, Ucronía, Steampunk, Ciberpunk o Ciencia Ficción Dura.

2.-PRESENTACIÓN
Las obras se enviarán por triplicado, a una o doble cara a elección del autor.
Los originales no irán firmados. Se presentarán con un título y acompañados de un sobre cerrado (plica) en cuyo exterior pueda leerse sólo el título de la obra, y cuyo interior contenga:
-Título de la Obra. -Nombre y apellidos. -Dirección y teléfono. -Fotocopia del D.N.I.
No podrá presentarse más de una obra por persona.

3.-RECEPCIÓN DE LAS OBRAS
Las obras junto con la plica, se enviaran a la siguiente dirección:
Ciudad del Conocimiento
Plaza de la Constitución, 1
41701 – Dos Hermanas  (Sevilla)
indicando en el sobre: Para el Premio de Novela de Ciencia Ficción “Ciudad del Conocimiento”.

4-.PLAZO DE PRESENTACIÓN
El plazo de admisión/recepción de las obras comienza el 22 de febrero de 2016 y finalizará el 6 de mayo de 2016 (se aceptarán los envíos recibidos con matasellos anterior a esta fecha).
La presentación al Premio supone la aceptación íntegra e incondicional de estas bases por parte del concursante, así como la imposibilidad de retirar cualquier obra que haya sido presentada en debida forma antes de que se haga público el fallo.

5.-PREMIO
Se establece como premio la cantidad de 2.100 euros en metálico y la publicación de la obra ganadora por parte de la Editorial Autores Premiados en su colección Quasar, con el correspondiente pago de los derechos de autor, que será del 12% sobre el precio de venta al público (sin IVA), entendiendo el importe del premio como adelanto a este concepto.
En el preceptivo contrato de edición, que el autor deberá suscribir a la percepción del Premio, éste cederá en exclusiva y para todo el mundo los derechos de explotación de la obra ganadora, incluidos los de traducción y audiovisuales. La Editorial Autores Premiados podrá efectuar, durante el período máximo que permita la Ley, cuantas ediciones juzguen oportunas de la obra, decidiendo según su criterio el precio, distribución, modalidad y formato de la edición.

6.-JURADO
El Jurado estará compuesto por personalidades relevantes del ámbito literario, será designado por la Sociedad Parque de Investigación y Desarrollo Dehesa de Valme, S.A. y se dará a conocer en el momento del fallo.
El fallo del jurado será inapelable, quedando facultado para interpretar cualquier punto de las presentes BASES.

7.-ENTREGA DE PREMIOS Y DISPOSICIONES FINALES
El autor galardonado, a quien se le comunicará personalmente el premio obtenido, se dará a conocer en el acto de entrega del mismo, que tendrá lugar en la Ciudad de Dos Hermanas durante el cuarto trimestre de 2016, y estará presidido por D.ª Carmen Gil Ortega, Consejera Delegada de la Sociedad Parque de Investigación y Desarrollo Dehesa de Valme, S.A. o, en su defecto, la persona en quien delegue. El autor premiado estará obligado a asistir a este acto. En caso contrario se entenderá que renuncia a la cuantía económica del premio.
Con posterioridad a dicho acto se publicará una nota informativa que será enviada a los diferentes medios de prensa de la provincia de Sevilla. Así mismo, el fallo del jurado será publicado en las páginas web de Ciudad del ConocimientoAutores Premiados
Los trabajos no premiados serán destruidos sin apertura de las plicas, si bien las entidades convocantes se reservan el derecho a hacer pública una relación de obras finalistas si así lo estimasen, sin ofrecer dato alguno de su autoría, únicamente el título de las mismas.
Para cualquier incidencia, se pueden poner en contacto con la organización del certamen en este correo electrónico.
El hecho de participar en este Certamen implica la aceptación de las presentes Bases.

                                               Dos Hermanas, 12 de febrero de 2016.

martes, 16 de febrero de 2016

Steampunk Week en el Café de las Maravillas


Los días 18 al 21 de Febrero, en el Café de las Maravillas (C/ Cadiz, 94 de Valencia), se llevarán a cabo unas jornadas de temática steampunk. Más información en el evento en facebook.

PROGRAMACION

Dia 18: Jueves
16:30 = Charla ( Qué es Steampunk )
17:30 = Partida de rol ( La vuelta al mundo en 80 dias)
18:30 = Consejos Steamer ( Vestimenta)
19:30 = Presentación de los concursos SPV

Dia 19: Viernes
16:30 = Consejos Steamer ( Complementos y cachivaches)
18:00 = Juego ( Time Line)
18:30 = Duelo del té ( Con inscripción)

Dia 20 : Sábado
16:30 = Charla en profundidad sobre Steampunk
18:30 = Presentación del libro ( Steampunk Valencia)

Dia 21 : Domingo
16:30 = Charla (Cine, literatura y juegos steampunk)
18:30 = Concurso de vestimenta Steampunk ( Con Inscripción)

lunes, 15 de febrero de 2016

IV Día Devir AMB


El próximo domingo 21 de febrero de 2016, de 10.00 a 19.00 horas, la AMB (C/ Cervantes, 15 entrada por el teatro, en Burjassot) organiza el IV Día Devir. Dispondrán de todo su catálogo de juegos Devir, así como de las novedades que envíe la editorial y aprovecharán para hacer un torneo clasificatorio de Carcassonne para el nacional. 

Al finalizar la jornada se sorteará todo el material promocional que envíe Devir para la jornada. Todos los participantes tendrán un número por inscribirse y además por cada consumición que hagan tendrán otro número para el sorteo.

TORNEO DE CARCASSONNE

Se realizará de 10:15- 14:00 h siendo el número de rondas establecido en función del número de jugadores. El ganador tendrá una plaza garantizada para el nacional (sólo la plaza) y la expansión "La catapulta" de regalo. El torneo es gratuito y los interesados deberán inscribirle por email.

viernes, 12 de febrero de 2016

Time Line en La Roca Wargames


Mañana día 13 de Febrero, se llevará a cabo una Exhibición de Time Line de 11.00 a 20.00 horas en La Roca Wargames (C/ Brasil, 42 de Valencia), en la que tendréis la oportunidad de conocer y probar el juego. Además, se presentarán las normas del Torneo de Time Line del día 27 de febrero.

jueves, 11 de febrero de 2016

I Maratón de Microrrelatos Valencia Escribe - Massalfassar


El colectivo literario Valencia Escribe, con la colaboración del Ajuntament de Massalfassar, y con objeto de fomentar la creatividad literaria y difundir el género del microrrelato, convoca una carrera de fondo para microrrelatistas, consistente en un concurso de escritura presencial, abierta a todos los escritores, noveles o expertos, que quieran participar. El plazo de preinscripción al maratón de microrrelatos quedará abierto desde el 22 de diciembre al 18 de febrero del 2016.

El proyecto pretende ser algo más que un concurso, por lo que, una vez resuelta la primera fase (alrededor de las 11:00 horas) está previsto iniciar, con los eliminados y cualquier persona que quiera sumarse al acto, una «jam-session» de lectura de relatos (propios o ajenos) en un local que les ha sido cedido en el mismo edificio.


Más información, en el evento en facebook.

I-Maratón de microrrelatos Valencia Escribe - Massalfassar

• Fecha: Sábado 20 de febrero 2016.
• Hora: Registro de participantes de 9:15 h a 9:45 h. Comienzo del concurso a las 10h.
• Lugar: Salón de actos del Centro Cívico de Massalfassar (Valencia)
Avda. Novelista Vicente Blasco Ibáñez.
• Organiza: Valencia Escribe
• Colaboran: Excel.lentissim Ajuntament de Massalfassar.

La presentación al maratón implica la aceptación de las siguientes BASES:
1. Podrán participar personas mayores de 16 años de cualquier nacionalidad y residencia. No es necesaria experiencia previa en la escritura; solo imaginación y ganas de divertirse.
2. PREINSCRIPCIONES: El plazo de preinscripciones para participar en el concurso se abrirá el martes 22 de diciembre del 2015 y finalizará el jueves 18 de febrero del 2016. Las preinscripciones se deben realizar enviando un correo electrónico a maratonve@gmail.com, en el que conste el nombre y apellidos, edad del concursante y teléfono de contacto.
Nota: Los preinscritos tendrán derecho preferente a participar sobre cualquier persona que prefiera realizar la inscripción directa el mismo día de la celebración del concurso, en el caso de que la organización decida establecer un número máximo de concursantes. Por lo tanto, la preinscripción, sin ser indispensable, es aconsejable.
3. PARTICIPANTES: Será necesario un mínimo de 12 preinscripciones para la celebración del concurso. La organización se reserva el derecho a cancelar el concurso si no se llegase al mínimo de participantes preinscritos en la fecha límite.
4. INSCRIPCIONES: Se realizarán de 09:15 a 9:45 h. En la entrada, cada participante entregará una fotocopia del DNI, que será compulsada por la organización. Dicha fotocopia se guardará en un sobre y, a cambio, cada participante obtendrá un número de inscripción correlativo según orden de llegada, el cual servirá para identificar al escritor a lo largo del concurso, no debiendo escribir su nombre en ningún documento más. La organización del concurso garantizará el anonimato de los microrrelatos durante todo el proceso de selección y deliberación del jurado. Para validar la inscripción es necesario el pago de 2 euros. Primero se procederá a la inscripción de los preinscritos y después de las personas que decidan inscribirse el mismo día del concurso, hasta alcanzar el número máximo de participantes que la organización pudiera establecer.
5. LOGISTICA: En cada fase se entregarán dos hojas, una para borrador y otra para la presentación del microrrelato en una plantilla donde podrán calcular las palabras escritas. Se recomienda a los participantes que vengan equipados con un soporte rígido tipo carpeta para poder escribir sus creaciones y bolígrafos de repuesto.
6. TEMA: El tema será libre. Los relatos estarán escritos a mano, indistintamente en castellano o valenciano y tendrán un mínimo de 75 palabras y un máximo de 120 (sin incluir el título, que será obligatorio ni las propuestas de la organización).
7. JURADO Y FALLO: Un jurado compuesto por miembros del colectivo literario Valencia Escribe y del Excel.lestissim Ajuntament de Massalfassar será el encargado de valorar los relatos que pasarán de ronda y decidirá los ganadores. Al finalizar cada fase se leerá un listado de los seleccionados para la siguiente ronda. El fallo final se hará público tras la lectura de los cuatro microrrelatos finalistas.
8. PÚBLICO: El público que quiera presenciar el concurso podrá hacerlo en la misma sala donde se realice, siempre que mantenga el silencio necesario para el buen desarrollo del mismo.
9. PUNTUALIDAD: La puntualidad a la hora de empezar el maratón es fundamental para garantizar el ritmo del mismo; la organización se reserva el derecho a descalificar a aquellos participantes que no respeten los horarios de inicio de cada ronda.
10. PREMIOS: Se seguirá un sistema de reparto proporcional de premios, en función de los participantes y sus aportaciones. El mecanismo es el siguiente:
Los participantes estarán obligados a validar su participación en cada ronda con un pago en metálico de 2 euros, demostrando así que confía en sus posibilidades de éxito. La aportación total recaudada se destinará íntegramente al bote de premios. Así aquellos participantes que resistan la marcha hasta el final no aportarán más que 8 euros (ya que en la última ronda se eximirá de pago) y el premio que pueden obtener por dicha inversión puede resultar muy suculento. Los baremos de los premios son los siguientes:
• Primer premio: 60% del bote aportado.
• Segundo premio: 25% del bote aportado.
• Tercer premio: 10 % del bote aportado.
• Cuarto premio: 5 % del bote aportado
11. PUBLICACIÓN: Los cuatro microrrelatos finalistas aparecerán publicados en el número de marzo de la revista digital Valencia Escribe.
12. DESARROLLO DEL CONCURSO:
• 10 h. Primera fase:
Los participantes inscritos dispondrán de 20 minutos para escribir un microrrelato y pasarlo a limpio en la ficha facilitada por la organización, para el que se establecerá un inicio y dos palabras obligatorias a incluir en el microrrelato. La organización avisará a los participantes del tiempo consumido. Ningún concursante podrá escribir ni antes del inicio de la ronda ni después de finalizada la misma en los microrrelatos presentados. Dicho incumplimiento acarrearía la expulsión. Los microrrelatos tendrán de un mínimo de 75 palabras y un máximo de 120 (sin incluir el título, que será obligatorio, ni las palabras propuestas por la organización). Una vez entregados los microrrelatos, el jurado los valorará y elegirá a la mitad de participantes que pasarán a la siguiente ronda.
• 11 h. Segunda fase:
Los participantes seleccionados escribirán otro microrrelato, para el que se establecerá un cierre y dos palabras obligatorias a incluir en el texto, disponiendo de 20 minutos para escribir un microrrelato y pasarlo a limpio en la ficha facilitada por la organización. A los participantes se les avisará del tiempo consumido. Ningún concursante podrá escribir ni antes del inicio de la ronda ni después de finalizada la misma en los microrrelatos presentados. Dicho incumplimiento acarrearía la expulsión. Los microrrelatos tendrán un mínimo de 75 palabras y un máximo de 120 (sin incluir el título, que será obligatorio, ni las palabras propuestas por la organización). Una vez entregados los microrrelatos, el jurado los valorará y elegirá a la mitad de participantes que pasarán a la siguiente ronda.
• 11:45 h. Tercera fase:
Los participantes seleccionados escribirán otro microrrelato, para el que se establecerá una frase intermedia y dos palabras obligatorias para incluir en el texto, disponiendo de otros 20 minutos para escribir un microrrelato y pasarlo a limpio en la ficha facilitada por la organización. A los participantes se les avisará del tiempo consumido. Ningún concursante podrá escribir ni antes del inicio de la ronda ni después de finalizada la misma en los microrrelatos presentados. Dicho incumplimiento acarrearía la expulsión. Los microrrelatos tendrán un mínimo de 75 palabras y un máximo de 120 (sin incluir el título, que será obligatorio, ni las palabras propuestas por la organización). Una vez entregados los microrrelatos, el jurado los valorará y elegirá a la mitad de participantes que pasarán a la cuarta ronda.
• 12:30 h. Cuarta fase:
Los participantes seleccionados escribirán otro microrrelato inspirándose en una fotografía que facilitará la organización, con dos palabras obligatorias para incluir en el texto, disponiendo de otros 20 minutos para escribir un microrrelato y pasarlo a limpio en la ficha facilitada por la organización. A los participantes se les avisará del tiempo consumido. Ningún concursante podrá escribir ni antes del inicio de la ronda ni después de finalizada la misma en los microrrelatos presentados. Dicho incumplimiento acarrearía la expulsión. Los microrrelatos tendrán un mínimo de 75 palabras y un máximo de 120 (sin incluir el título, que será obligatorio, ni las palabras propuestas por la organización). Una vez entregados los microrrelatos, el jurado los valorará y elegirá a los cuatro participantes que pasarán a la gran final.
• 13:15 h. Gran final:
Los cuatro finalistas escribirán un último microrrelato, para el que se dará un inicio y dos palabras obligatorias para incluir en el texto, disponiendo en esta ocasión de 15 minutos para escribir un microrrelato y pasarlo a limpio en la ficha facilitada por la organización. A los participantes se les avisará del tiempo consumido. Ningún concursante podrá escribir ni antes del inicio de la ronda ni después de finalizada la misma en los microrrelatos presentados. Dicho incumplimiento acarrearía la expulsión. Los microrrelatos tendrán un máximo de 50 palabras (sin incluir el título, que será obligatorio, ni las palabras propuestas por la organización).
• 13.45 h. Lectura pública de los cuatro microrrelatos finalistas por parte de sus autores, resolución del jurado y entrega de premios.
El horario de las fases es orientativo, pudiendo sufrir modificaciones en base al desarrollo del certamen.
13. Si la caligrafía del relato es manifiestamente ilegible, el jurado se reserva el derecho a descalificarlo.
14. La Organización se reserva el derecho de reducir el número de rondas según el número de participantes inscritos.
15. Todos los problemas que pudieran surgir a lo largo del concurso serán solucionados según el criterio de la Organización.
16. La participación en este concurso implica el conocimiento y la aceptación de las bases, cuya interpretación es responsabilidad de la Organización del Concurso.

miércoles, 10 de febrero de 2016

Presentación "El Ceremonial" en Manhattan Cómics


Mañana jueves 11 de Febrero en Manhattan Comics (C/ Padre Jofré, 14 de Valencia), entre las 18.00 y las 20.00 horas, se llevará a cabo la presentación de "El ceremonial" de H.P.Lovecraft, de la mano de su ilustrador, Victor Martínez. Más información, en el evento en facebook.

EL CEREMONIAL:

Esta versión ilustrada de "El ceremonial" ha sido publicada de forma independiente por Victor Martínez y a través de un proyecto de crowfunding, para conmemorar el 125 aniversario del nacimiento de H. P. Lovecraft.  

Víctor Martínez es diplomado por la Escuela de Arte Superior y Diseño de Valencia, ha trabajado como diseñador gráfico e ilustrador, y actualmente dibuja las tiras de "El puto amo" para Twist cómics.

martes, 9 de febrero de 2016

Feria Renacentista de Aldaya


Los días 12, 13 y 14 de Febrero se llevará a cabo la Feria Renacentista de Aldaya, en los alrededores del Mercado Municipal (Plaza de Europa). La feria incluirá mercado y recreación histórica de la Rebelión de las Germanías, en la que participarán cerca de 100 recreadores.

RECREACION:
El campamento se montará en la Plaza de Europa y la recreación se llevará a cabo en la plaza de la Constitución. Durante el sábado se presentarán los personajes y se llevarán a cabo los diálogos apaciguadores y el enfrentamiento entre ambos bandos, representándose luego la quema de los archivos parroquiales. A continuación, habrá una procesión con antorchas. El domingo habrá pasacalles, una refriega final, el saqueo y la ejecución de los cabecillas.

Entre los recreadores habrá diferentes personajes:
  • Agermanados: Promueven a la rebelión contra la nobleza, que ha desguarnecido el reino ante los ataques de los piratas berberiscos y la epidemia de peste. La burguesía gremial los dirige y controla.
  • Gentes del Lugar: sobreviven ejerciendo sus oficios.
  • Tropas del Rey: Enviados para exterminar la rebelión.
  • Capitán de las tropas reales: Dirige a las tropas represoras.
  • Germana de Foix: Nueva Virreina del Reino de Valencia y encargada de aplacar la revuelta, junto al Gobernador.
  • Diego Hurtado de Mendoza (Virrey o titulado Lloctinent general anteriormente): Dirige la guerra contra los rebeldes.
  • Corte de la Virreina: Sigue y asiste a la Virreina.
  • Tambores: Anuncian el paso de los contendientes.
  • Abanderado real: Llevarán la Enseña real.
  • Abanderado agermanado: Llevará la Real Señera, bandera del Reino de Valencia.
    Moriscos: Se dedican a oficios diversos: campesinos, artesanos, comerciantes, etc. Por ser dóciles al poder de los nobles son perseguidos por los agermanados y también son la competencia de los burgueses agermanados.
  • Ladrón: Roba en los puestos y es perseguido por el alguacil.
  • Justicia del Regne de Valencia: Juzga conflictos entre el rey y los ciudadanos.
  • Batle: Alcalde de la localidad.
  • Cap de guaita: Ayuda al anterior (alguacil).
  • Vicente Perís: Jefe militar de la parte agermanada. Menestral pelaire (Maestro artesano terciopelero). 
  • Antoni Navarro “L’Encobert”: Mítico, mesiánico y popular resistente agermanando. A su muerte por ajusticiamiento, se sucedieron varios personajes que dijeron ser él, reencarnando el ideario agrícola revolucionario, partidario de la repartición de los bienes de los ricos hacia los pobres. Intenta hacer renacer a las alicaídas fuerzas agermanadas influyendoles la esperanza de que él arreglará todos los desmanes como decían las profecías medievales.
  • Junta de los 13: Dirige a los agermanados para propagar el movimiento. Compuesta por artistas y artesanos. Pretenden bajar los impuestos a los sectores de que proceden.
  • Guillem Sorolla: Agitador populista.
  • Joan Caro: Capitalista del movimiento. Hace un doble juego con el virrey. Pero no se librará de ser ajusticiado por Germana de Foix.
  • Bertomeu Monfort: Rico abogado, intervino como intermediario con los enviados reales.
  • Bricio: Pordiosero y menesteroso. Se dedica a mendigar.
  • Obispo de Valencia: Promeueve la mediación entre los contendientes.
  • Frailes Bernardos: Encargados de la salvación de las almas del lugar. Dependientes del monasterio de Santa Maria de Poblet, señores feudales de Aldaia y Quart. Titulares de la encomienda de San Vicent de la Roqueta (València).
PROGRAMA: 

lunes, 8 de febrero de 2016

Splash Sagunt Comic Festival


Los días 12, 13 y 14 de Febrero, se llevará a cabo el Splash Sagunt Comic Festival en el Casal Jove (Calle Vent de Marinada, S/N) de Puerto de Sagunto, con el siguiente horario: 
  • Viernes 12: de 16:30 a 21:30 horas
  • Sábado 13: de 10:30 a 14 horas y de 16:30 a 21:30 horas.
  • Domingo 14: de 10:30 a 14 horas. 

PREMIOS SPLASH 2016:
A excepción de las autoras británicas (recibirá La Cúpula el premio en su nombre), el resto de premiados visitará Splash para la entrega de premios.
  • Mejor novela gráfica nacional 2015: "La casa" de Paco Roca (Astiberri Editorial).
  • Mejor novela gráfica internacional 2015: "Sufragista. Sally Heathcote" de Kate Charlesworth, Mary talbot y Bryan Talbot (La Cúpula Editorial).
  • Mejor cómic 2015: "La casa. Crónica de una conquista" de Daniel Torres (Norma Editorial).
  • Premio "Entender el presente" 2015: Nadar por "El mundo a tus pies" (Astiberri Editorial).
  • Premio "Una vida de viñetas" de Carlos Giménez.
  • Premio Humor gráfico 2015: "Orgullo y satisfacción".

AUTORES:
El evento contará con la presencia de los siguientes autores: Carlos Giménez, Sento Llobell, Nadar, Cristina Durán y Miguel Á. Giner, Daniel Torres, Ana Oncina, Mique Beltrán, Paco Roca, Álvaro Ortiz, Elías Taño, Anastasia Bengoechea, Chris Stygryt, Carlos Maiques, Nathalie Bellón, Guillermo (OYS), Carles Ponsí, Laura Pacheco, Toni Cabo, Ricard González, Núria Tamarit, Jordi Peidro, Xulia Vicente, Francisco Ruizge, Ada Díez, Cesar Sebastián, René Parra, Adrián Bago, Victor Puchalski, Ángel Muñoz, Roger.

BUS-SPLASH:
El Bus-Splash unirá Valencia con el Casal Jove del Puerto de Sagunto, de forma gratuita, el sábado 13. Podéis adquirir el ticket en Futurama Cómics.

Ida: Tres paradas. 
  • 09:30 de la mañana enfrente de Futurama Cómics (C/Guillén de Castro, 53).
  • 09:40 en las Torres de Serrano.
  • 09:50 en la Facultad Geografía e Historia (Avda Blasco Ibáñez, 28).
Vuelta: Salida Casal Jove a las 21.00 horas. Tres paradas. 
  • Blasco Ibáñez.
  • Pont de Fusta.
  • Estación de Autobuses.

PROGRAMA DE ACTIVIDADES: (click en la imagen para ampliarla)


jueves, 4 de febrero de 2016

Beodo´s Rol Party 2



El club de rol "El Dragón Beodo" organiza la segunda edición del evento "Beodo's Rol Party" los días 5 y 6 de febrero en el Consell dels Joves de Gandia (antigua Gandia TV). Dispondrá de diversas actividades como rol, karaoke y torneos de juegos, "Jungle Speed" o "Times Up!". Más información en el evento en facebook.

jueves, 28 de enero de 2016

I Edición de Sagunto Z


La delegación de Juventud del Ayuntamiento de Sagunto, en colaboración con los departamentos de Turismo y Cultura, organiza la I Edición de Sagunt Z. Se trata de una jornada temática, para todos los públicos, relacionada con el género de terror y vinculada a la época romana, que tendrá lugar el próximo 30 de enero de 2016 en diferentes emplazamientos del entorno de Ciutat Vella de Sagunto. La programación se ha desarrollado con el asesoramiento de la empresa Bonito Kadaver, y la colaboración de Cabanyal Z y Zombie Party Valencia

La jornada se iniciará con la instalación de un mercado temático de productos relacionados con el terror y la ficción en la Plaza Mayor (atrezzo, máscaras, cartelería, películas y maquillaje), y talleres y juegos dirigidos al público infantil y juvenil en la Plaza Tarongers. 

También están previstos varios montajes de microteatro en la Casa de la Cultura Capellà Pallarés y la proyección de los cortos seleccionados en la "I edición del Concurso de Micro-cortos exprés Sagunt Z", un un certamen de cortometrajes de tres minutos de duración, con temática de terror y zombies, grabados en localizaciones de Sagunto. El acto contará con la presencia del director Miguel Ángel Font Bisier, que presentará su último trabajo "Three Wise Monkeys", y con miembros del equipo de la webserie "Cabanyal Z".

Para finalizar la jornada, se llevará a cabo varias actuaciones musicales y un juego de supervivencia zombie-romano, que se desarrollará en el casco antiguo. Los participantes deberán tratar de sobrevivir a las hordas de zombies, caracterizados de legionarios y cartagineses, localizando y resolviendo diferentes pruebas. Esta actividad requerirá la adquisición de entrada y está abierta a mayores de 16 años que deberán contar con autorización paterna hasta los 18. Las entradas están a la venta en la plataforma movingtickets: a 14 euros (para los zombies) y  a 36,50 euros para los supervivientes (con 5 euros de descuento para residentes en Sagunto).

miércoles, 27 de enero de 2016

Especial Star Wars en Teatro Flumen


Los próximos días 30 y 31 de enero a las 17.00 horas, en el Teatro Flumen (C/ de Gregori Gea, 15 de Valencia), se llevará a cabo una lectura dramatizada por parte de actores de doblaje de una adaptación de "Star Wars Episodio IV: Una Nueva Esperanza", con música en directo a cargo de la banda de la "Unió Musical L’Horta de Sant Marcel·lí". La duración prevista es de una hora y cuarto, y las entradas anticipadas pueden adquirirse por 10 euros.

domingo, 17 de enero de 2016

Metrópolis: Una aventura para El Rastro de Cthulhu

Lo prometido es deuda y en julio del pasado año os dije que cuando recibiese el premio que me concedieron por la Mención de Honor del In summo Ingenium 2015, os los enseñaría por aquí y compartiría mi módulo una vez los organizadores del concurso lo hubiesen compartido en su web. Como finalmente, los premios llegaron estas Navidades, ya va siendo hora de cumplir mi promesa. 

Premios 

Inicialmente, el premio consistía en un "Perros en la viña" y un mapa de Pathfinder que llenó de alborozo a mi pariente, que para eso es master del susodicho juego. Poco después de publicados los ganadores, Juan, nuestro contacto con el concurso, nos dijo que si alguno de los ganadores queríamos intercambiarnos premios antes de que se enviasen, que podía ponernos en contacto para que negociaramos los intercambios. También nos comentó que finalmente iban a recibir un "Comandos de Guerra", que se asignaría al primer premio.

Os comento todo esto porque me gustaría agradecer públicamente a Jesús Calero Fernández (primer premio) y a Daniel Bayarri Martínez (segundo premio), su gentileza conmigo. Jesús dijo que dado que la Mención de Honor era la que menos premios se llevaba, me cedía el Comandos de Guerra. Por su parte, Daniel comentó que ya tenía el Ablaneda y que también me lo cedía. Muchísimas gracias, de verdad. Mi grupo de juego promete dar buena cuenta de ellos.Ya de paso, Jesús y yo intercambiamos el "Perros en la Viña" por "La Mirada del Centinela" que él tenía repetido y al que yo le había echado el ojo hacía tiempo.

Los premios tardaron un poquito en llegar, porque Juan tuvo algunas dificultades (desde aquí le mando un abrazo y espero que todo le vaya estupendamente), pero parafraseando a Sabina, Santa Claus se lo curró conmigo y el paquete llegó la mañana de Nochebuena. El "Comandos de Guerra", al final no llegó (de nuevo hubo algunos problemillas ajenos a la organización), pero no pasa nada, se lo sigo agradeciendo a Jesús igualmente: lo importante es el detallazo.De nuevo, gracias a los tres.

Módulos

La organización de In summo Ingenium, acostumbra a maquetar y subir los módulos participantes a su web, siendo uno de los requisitos del concurso que no se publiquen en otra parte hasta que no lo hayan hecho ellos. Este año no han podido maquetar los módulos, pero si los han subido en texto plano. Podéis acceder a los módulos de 2015, así como a los de las ediciones de 2014 y 2013 (maquetadas).

También podéis descargar Metrópolis maquetado en un formato que he intentado que sea lo más print friendly posible (tampoco os esperéis gran cosa, que maquetar no es lo mio). Se agradecerán comentarios, anécdotas de juego, opiniones y críticas constructivas. ¡Qué lo disfrutéis!

sábado, 16 de enero de 2016

Ruta de las Escape Rooms (IV): Cronos Valencia

Los "Interinos del Ministerio del Tiempo" en cafetería
Después de los puentes, fiestas navideñas y demás celebraciones familiares, volvemos lenta pero inexorablemente a la rutina. Toca ponerse al día en casa, en el curro y, por que no, también aquí.  Y lo voy a hacer por fecha, que es como hacemos las cosas los contables.

Voy a empezar por un tema que tengo pendiente desde el 19 de diciembre, ahí es nada. Y es hablaros de Cronos Valencia, el segundo escape room de la lista (que de momento parece que vamos a ir completando por orden alfabético). Esta vez fui con un Barbara y Ruth, dos amigas del trabajo, que decidieron probar "esas cosas chulas que hacéis los frikis" y mi pariente, que se apunta a un bombardeo.

Hicimos la reserva a través de la web de Cronos. En este caso no es necesario pagar por anticipado, sino al llegar al local, donde deberéis pagar en efectivo (o sea, que ya podéis expoliar el cajero antes de ir). El precio es de 45 euros hasta 5 personas, y de 54 si vais 6.

Nosotros reservamos para el día 5 a las 12 de la mañana, por aquello de irnos a comer después. Por desgracia, y como pasa muy a menudo cuando organizas algo para un grupo de personas, tuve que cambiar la fecha porque a una de mis compañeras le surgió un compromiso ineludible... ¡dos veces! Sinceramente, no sé como David, el dueño, no me mandó a darme un paseo a Mordor y vuelta, con tanto cambio. Por el contrario, me cambió dos veces la fecha sin ningún tipo de problema y nos atendió estupendamente. Un 10 para David, que además de ser una persona encantadora, ha creado él mismo toda la ambientación en torno al juego, la más completa que hemos visto hasta ahora.

El local cuenta con tres habitaciones, aunque de momento sólo está en funcionamiento la primera: El Galeón (aunque David nos comentó que quería haber inaugurado La Tumba Egipcia para Navidades, se le ha echado el tiempo encima y ha tenido que atrasarlo para febrero, cosa que no me extraña, viendo lo currada que está la decoración y el argumento).

El Galeón

El camarote del capitán
El Galeón puede reservarse en dificultad baja, media o alta. Cuando yo hice la reserva sólo estaban disponibles la media y la alta, dado que la baja la activaron algo después (además de un modo especial para niños), así que escogimos la media. Creedme, vale la pena empezar por la fácil. ¿Por qué? Porque El Galeón oculta un doble misterio.

Los jugadores, formarán parte de una organización llamada Cronos que vela por la estabilidad espacio-tiempo a los largo de la historia (vamos, algo así como el Ministerio del Tiempo pero sin Velazquez  dando la brasa). El problema es que la tecnología que permite viajar en el tiempo sólo permite abrir una brecha espacio-temporal de 60 minutos, que será el tiempo máximo que tendrán los jugadores para llevar a cabo su misión y regresar antes de quedarse atrapados en el pasado. Sinceramente, a mi sólo con esto, ya me tenían en el bote.

Viajaréis a 1589 a bordo del Dragón Negro, un galeón español proveniente del Nuevo Mundo que llevaa a bordo un frasquito lleno del agua de la fuente de la Eterna Juventud descubierto años atrás por Ponce de León, guardado en el camarote del capitán.Vuestra misión será encontrarlo y evitar que llegue a España (la España de Felipe II y la Inquisición, nada menos). Esta es la misión principal.

Sus últimos 7 tripulantes (el resto perecieron días atrás a manos de los piratas) han sido asesinados y el barco ha sufrido importantes daños. Es el momento idóneo para entrar, seguir el rastro de las pistas de sus tripulantes, localizar el elixir y salir en menos de 60 minutos antes de que el navío se hunda cerca de las costas de Las Azores.

Y aquí viene la misión secundaria: averiguar quién mató a quién. Para rizar más el rizo, cada uno de ellos es culpable de cometer un pecado capital, que también deberéis descubrir. Esta misión secundaria es independiente de conseguir la misión principal (es decir, puede hacerse aunque no se consiga la otra), y permite acceder a jugar contra los otros equipos que lo consigan, pudiendo ganar un cofre chulísimo que tienen en la vitrina de la entrada.

Después de explicaros todo esto (y de que más de uno se plantee la opción de tomar notas), David os dará una vendas negras para taparos los ojos para "evitar el mareo que provoca el vórtice temporal", una linterna con pilas limitadas porque la iluminación en El Galeón es escasa (es lo que tiene aparecer en  la bodega de un galeón iluminada con candiles) y os guiará hasta la puerta de la habitación. Pasaréis al interior con los ojos tapados hasta que la grabación inicial (con musiquita de Piratas del Caribe incluida) os de las últimas instrucciones y os indique en que momento podéis quitaros la venda de los ojos, una vez finalizado "el salto temporal".

No voy a contaros nada más sobre la aventura, lógicamente, pero si os diré que la foto que aparece en la web (y que os he puesto arriba), no hace justicia al verdadero aspecto de la habitación. Porque en el momento en el que te quitas la venda de los ojos tienes la completa y absoluta sensación de estar en la bodega de un barco. De verdad, te sientes como Guybrush Treepwood y quieres hacerte pirata.

¿Lo conseguimos? Pues no del todo. Nos vino justo el tiempo para conseguir encontrar el elixir, pero no tuvimos tiempo de usar la llave que permitía abrir la puerta que nos llevaría de nuevo a nuestro tiempo. Así que, como dicen mis compañeras, salvamos España pero perecimos ahogados en las frías aguas del Atlántico. Respecto a la misión secundaria, conseguimos averiguar quién mató a quién, pero fallamos en dos pecados capitales que intercambiamos por error. Eso sí, lo bien que nos lo pasamos, no nos lo quita nadie.