domingo, 30 de septiembre de 2012

Un cadaver exquisito: Capítulo I





El Cadáver Exquisito es una técnica usada por los surrealistas, que se basa en un viejo juego de mesa llamado “Consecuencias” en el cual los jugadores escribían por turno en una hoja de papel, la doblaban para cubrir parte de la escritura y después la pasaban al siguiente jugador para otra colaboración. El nombre se deriva de la frase que surgió cuando fue jugado por primera vez: “Le cadavre exquis boira du nouveau vin” ("El cadáver exquisito beberá el nuevo vino" para los que no controlen francés).

Es por tanto un juego en grupo y cooperativo, en el que cada jugador escribe una parte de una composición secuencial, basándose en lo que ha escrito el jugador anterior.  Y claro, como roleros que somos, eso de juegos en grupo y cooperativos, pues viene a ser lo nuestro. Así que hace unas semanas, comenzamos un proyecto de Cadáver Exquisito entre los miembros de Aviso a Roleantes. Tenemos una semana de tiempo máximo cada uno para hacer nuestra parte y esta no debe pasar de 50 palabras (esta norma es un poco elástica, porque como veréis, nos la hemos pasado un poco por donde no brilla el sol). Y este es el resultado después de la primera vuelta:

Todo comenzó cuando recibí la herencia de un familiar lejano. Yo ni siquiera tenía familia. Mis padres vinieron a Boston el 16 de agosto de 1865 dejándolo todo. Mi madre era descendencia holandesa y mi padre inglés. Mi madre murió cuando apenas tenia 11 años y mi padre hacía un par de meses.

Yo no sabía que tenía un tío-abuelo, así que mi sorpresa fue mayúscula cuando el abogado de mi padre me informó de que debía hacerme cargo de su herencia, de la que mi padre no había querido saber nada a su muerte, cuatro años antes: una fragata de tres palos en una remota isla del Caribe.

¡El Caribe!, Dios mío, tierra de piratas y gente de mal vivir. Menos mal que justo ayer mismo recibí un paquete con la contestación a mi solicitud de trabajo como capataz en una plantación de aguacate en Honduras. Mis estudios botánicos me hacían el candidato ideal para modernizar el cultivo del árbol, el dueño de la plantación estaba ansioso por conocerme y junto con el contrato me enviaba los pasajes para el viaje hasta su casa, así como algunas recomendaciones. También me hablaba de otra persona, un tal William Tremont, que se reuniría conmigo en Jacksonsville (una de las paradas que haría el barco que me llevaría hasta Honduras).

Me puse a preparar el viaje hacia Honduras. Luego me ocuparía de la, seguramente destartalada, fragata. Como soy un hombre ordenado, me propuse no dejar ningún cabo suelto. Vendí las pocas posesiones que no me cabían en la maleta y dejé pagado el mes corriente a mi casera.

Era mi última noche en el puerto, así que recorrí las conocidas calles en busca de un buen sitio para cenar. Tardé en decidirme, pero finalmente me decanté por un sitio donde hacían la mejor carne de caza de la ciudad (tantos días en un barco pueden acabar con el paladar de cualquiera, pensé). La cena era exquisita, regada con un buen vino. Lástima no tener compañía. Removía mi copa viendo girar el vino, cuando quedé inconsciente.

Al abrir los ojos sentí un dolor de cabeza intenso y pensé que jamás un vino, por malo que fuera, había tenido estos efectos en mí. Estaba tumbado en un catre y al levantarme un punto en lo mas profundo de mi cerebro me recomendó no hacerlo, pero mi descerebrado inconsciente pujó más en la apuesta y ganó, a mi pesar.

Estaba en una habitación que más que pequeña era angosta. Todo parecía estar tan cerca de mí que incluso la pequeña mesilla que había junto al catre invadía mi espacio vital. La luz entraba por un pequeño ventanuco redondo en la pared. Pared o paredes, que por otro lado eran de acero. Todo aquello junto a la fiesta que empezó en el interior de mi estomago me llevaron a la deducción de que estaba en un barco y en pleno viaje.




Ese descubrimiento me dio miedo, ya que todo me llevaba a pensar que me habían secuestrado. Pero... ¿quién? ¿y porqué? Si yo era un hombre humilde que acababa de heredar un barco desvencijado, que no sabía tan siquiera si el navío se podría mantener a flote. Intenté liberar mis manos, que permanecían atadas con una cuerda, a lo que parecía una de las patas de la cama, mientras intentaba pensar en lo sucedido la noche anterior... 

sábado, 29 de septiembre de 2012

Concurso juegos de cartas de Korea Boardgames




A través del foro Lex Ludi Malacitana, nos llega la información de que Korea Boardgames, el mayor importador de juegos de mesa de Corea, ha organizado un concurso de creación de juegos a nivel internacional. Esta empresa traduce y distribuye juegos como Agricola, Carcassonne, Race for the Galaxy, Caylus o Príncipes de Florencia. Ahora, además de traducir y distribuir, quieren editar juegos originales y para ello han organizado este concurso.

El concurso está abierto a diseñadores coreanos y extranjeros, que deberán desarrollar  un juego de cartas. El juego no debe haber sido publicado anteriormente ni enviado a ningún otro concurso ni editorial. Las instrucciones deberán ir en inglés (bueno, o coreano, pero supongo que os resultará más fácil el inglés).

Toda la información sobre el concurso está en su blog, como no, en perfecto coreano. Para los que el coreano se os de mal, como es mi caso, aquí tenéis un pdf en perfecto inglés con lasbases. Si queréis enviar algún prototipo, deberéis enviar este impreso con vuestrosdatos debidamente cumplimentados.

viernes, 28 de septiembre de 2012

Ruta Zombi en Gotham Cómics




La Ruta Zombie, de la que hablamos hace unos días, pasa esta tarde por Gotham Cómics (C/Ruzafa). Esta tarde de 18.30 a 20.00 horas, Jose Miguel Cuesta y José Rubio, autores de "El susurro de las flores marchitas" firmarán ejemplares de su libro, y después, se emitirá el cortometraje "El Arma" de Jerónimo Tomás.


"El susurro de las flores marchitas" es una novela de terror de temática zombi publicada en 2011 por Dolmen Editorial dentro de su Línea Z (dedicada a la literatura sobre muertos vivientes). Sus autores, de los que ya os hemos hablado en alguna ocasión, huyen de la imagen títpica del zombi del cine de terror posterior a George A. Romero y vuelven a los orígenes del muerto viviente: al vudú, la hechicería y la magia negra.

La historia, que transcurre en Nueva Orleans en el año 2005 y está narrada en primera persona por un detective privado llamado Áureo Kavanac, especializado en casos insólitos. Kavanac recibe el encargo de una mujer de encontrar a su hija desaparecida. Al aceptar el caso, el detective se verá involucrado sin sospecharlo en un mundo tenebroso que conecta con su propio pasado, cuando en su niñez vivió unos sucesos que le marcaron para siempre

jueves, 27 de septiembre de 2012

"Sleepers" de Luis NCT en Futurama


El próximo viernes 5 de octubre en Futurama (C/ Guillem de Castro), a las 19.00 horas, se presentará el nuevo cómic de Luis NCT, Sleepers. Según comenta el autor, habrá firmas, dibujicos, bebercio gratis y puede que alguna sorpresilla.

Luis NCT es valenciano y tras estudiar Bellas Artes, se especilizó en la ilustración de juegos de rol y cartas (entre ellos, Anima RPG y La leyenda de los cinco anillos). Ahora da el salto al mundo del cómic. El propio autor ya ha adelantado que si tiene éxito y la editorial se deja, realizará la segunda parte, de la que ya ha presentado un adelanto que podéis ver en el facebook de Sleepers. También podéis seguirle en su propio facebook.

La historia empieza en un universo cotidiano donde los robots gigantes forman parte del paisaje urbano, dos hermanos parten a la búsqueda de un mundo más prometedor, de un paraíso perdido que nunca conocieron. En su viaje sólo les acompaña un viejo gurú algo loco y el recuerdo de una chica que quizá les esté esperando en su punto de destino.
El propio autor ha comentado que, si las ventas de este iberomanga —o más bien cómic— funcionan y la editorial le da luz verde, Sleepers continuaría con una segunda parte. Dando rienda suelta a su imaginación, Luis NCT ha mostrado un teaser en forma de imagen de lo que sería la segunda parte. Podéis verla a continuación:

Artículo publicado en Deculture.es: ‘Sleepers’ podría tener segunda parte http://www.deculture.es/2012/09/12/sleepers-segunda-parte/#more-60882
El propio autor ha comentado que, si las ventas de este iberomanga —o más bien cómic— funcionan y la editorial le da luz verde, Sleepers continuaría con una segunda parte. Dando rienda suelta a su imaginación, Luis NCT ha mostrado un teaser en forma de imagen de lo que sería la segunda parte. Podéis verla a continuación:

Artículo publicado en Deculture.es: ‘Sleepers’ podría tener segunda parte http://www.deculture.es/2012/09/12/sleepers-segunda-parte/#more-60882

El propio autor ha comentado que, si las ventas de este iberomanga —o más bien cómic— funcionan y la editorial le da luz verde, Sleepers continuaría con una segunda parte. Dando rienda suelta a su imaginación, Luis NCT ha mostrado un teaser en forma de imagen de lo que sería la segunda parte.

Artículo publicado en Deculture.es: ‘Sleepers’ podría tener segunda parte http://www.deculture.es/2012/09/12/sleepers-segunda-parte/#more-60882
El propio autor ha comentado que, si las ventas de este iberomanga —o más bien cómic— funcionan y la editorial le da luz verde, Sleepers continuaría con una segunda parte. Dando rienda suelta a su imaginación, Luis NCT ha mostrado un teaser en forma de imagen de lo que sería la segunda parte. Podéis verla a continuación:

Artículo publicado en Deculture.es: ‘Sleepers’ podría tener segunda parte http://www.deculture.es/2012/09/12/sleepers-segunda-parte/#more-60882

miércoles, 26 de septiembre de 2012

¡Felicidades, Bilbo y Frodo!


Los hobbits están de rabiosa actualidad ultimamente, por varios motivos. El viernes pasado, día 21 de septiembre, fue el 75 aniversario de la publicación de El Hobbit, por lo que los aficionados hicieron una convocatoria mundial para desayunar por segunda vez a mitad de la mañana, que tuvo lugar el pasado a las 11.30 h. Dado que es la hora a la que yo suelo parar a almorzar en el trabajo, supongo que, a pesar de no ser excesivamente pro-hobbit, ya se me debe de considerar una "segunda desayunadora".

Además, cada año por estas fechas se celebra la Semana Mundial de Tolkien, un evento que instauró la Sociedad Americana Tolkien en 1978 y que incluye el Día Mundial del Hobbit (22 de septiembre), en honor al cumpleaños de Bilbo y de su sobrino Frodo. Por cierto, que la foto del artículo pertenece a un grupo de facebook muy interesante, llamado Lembas (Tolkien y la gastronomía) dedicado, como su propio nombre indica, a recetas de cocina inspiradas en El Señor de los Anillos. Si os gusta Tolkien y la cocina, os recomendamos que le deis un vistazo.

Como no, aprovechando el aniversario, Minotauro ha sacado a la venta una edición limitada de El Hobbit: un estuche que incluye una reproducción de la edición original de 1937 con ilustraciones del propio Tolkien; el Mapa de Thrór (que condujo a Bilbo y a los enanos hasta el tesoro del dragón Smaug) y una funda de piel grabada a imitación de El Libro Rojo de la Frontera del Oeste

Y para los muy coleccionistas, El arte de El Hobbit, que recopila todo lo que Tolkien dibujó para su universo: más de 100 bocetos, dibujos, pinturas, mapas y planos. Algunas de estas ilustraciones son inéditas y otras se publican por primera vez a color.

Por supuesto, y como todo el mundo sabe, todo esto es la antesala del estreno el 14 de diciembre de la  adaptación cinematográfica. Mucho se especula sobre como se lo ha montado Peter Jackson para hacer tres películas de un cuento infantil de 300 páginas (por lo visto ha añadido argumento procedente de los apéndices de "El Señor de los Anillos"), pero en cualquier caso, ya falta poco para que podamos salir de dudas al respecto. Entre tanto aquí tenéis los dos trailers para ir haciendo boca.




martes, 25 de septiembre de 2012

Cómics Marvel digitales en lengua no inglesa


Marvel ha anunciado un acuerdo con iVerse Media para la distribución global de sus cómics digitales en lengua no inglesa. Hasta ahora, Marvel,  a través de Comixology o de su propia app, ponía a la venta sus cómics en formato digital, pero únicamente en inglés, por lo que los aficionados con poco soltura o afición por la lengua de la perfida Albión, se veían excluidos. El lanzamiento está previsto para finales de año. Hasta entonces, ya está disponible la app de iVerse para iOS y Android, Comic+ (ComicPlus), por si queréis ir dándole un vistazo.

Lo que no se sabe, de momento, es quien distribuirá los cómics Marvel digitales en España. La edición en papel, la publica Panini (no sólo en España, sino en varios países europeos), que no distribuía el formato digital en Panini Digits debido a restricciones por parte de la propia Marvel. Se especula con que Panini, fuese la que preparase la edición española para ser después digitalizada y distribuida por iVerse, pero de momento, en el comunicado de prensa de Marvel no dicen nada concreto.

lunes, 24 de septiembre de 2012

Catwoman censurada (o no)

Original a la izquierda, modificación a la derecha
Los yanquis, como es su costumbre, se superan a si mismos. Por lo visto, la portada del número cero de Catwoman (escrito por Ann Nocenti y dibujado por Adriana Melo), que forma parte del reciente reseteo del universo DC, ha resultado demasiado explícita sexualmente para la editorial, lo que ha ocasionado un revuelo considerable, que ha terminado con la "sugerencia" al portadista, Guillem March, de que la rehaga. Guillem ha modificado la postura, le ha subido la cremallera del escote y le ha hecho las curvas menos marcadas, y por lo visto, los de DC se han quedado más tranquilitos. 

Independientemente de que a mí me gusté más el segundo dibujo, porque lo encuentro más estilizado y más acorde a la imagen tradicional de Catwoman (yo para estas cosas del cómic soy bastante clásica), me parece muy fuerte que la portada original haga tirarse de los pelos a DC, la verdad. ¿A vosotros os parece para tanto?

EDITADO:

Uno de nuestros seguidores a través de Google+ nos comenta que circula otra versión sobre el cambio de portada, según la cual, se debió no al exceso de atributos de Catwoman, sino al desacuerdo de los fans respecto a la primera portada, a la que tacharon de "deforme". Yo no creo que sea "deforme" la primera, aunque si me parece más acorde al concepto clásico del personaje la segunda. En todo caso, si el verdadero motivo es el segundo y la noticia una exageración de la prensa (que ya sabemos que les va el amarillismo), me alegro. Siempre es mejor que los cambios vengan por tener en cuenta la opinión de los fans, que por la limitaciones absurdas de la editorial.  En cualquier caso, ¿a vosotros que portada os gusta más?

domingo, 23 de septiembre de 2012

Los mitos de Tintín


Van por la red unas impresionantes portadas de cómics de Tintín, creadas por un diseñador gráfico llamado Muzski, que fusionan el famoso cómic de Hergé con el no menos famoso universo de H.P. Lovecraft. La verdad, es que dan ganas de escribir unos cuantos módulos de "La llamada de Cthulu" para estas portadas. ¿Qué personaje de la saga de Tintín os gustaría llevar como PJ? Además, no sería la primera vez que Hernández y Fernández salen como PNJs en una partida mía de cthulhu....

sábado, 22 de septiembre de 2012

Han Solo en piezas de lego


Todos hemos visto alguna vez en alguna juguetería, la típica frikada hecha con piezas de lego, pero a mí, personalmente, ninguna me ha llegado como esta creación de Nathan Sawayala. Este hombre es todo un experto en hacer esculturas con piezas de lego y la verdad es que consigue cosas asombrosas, que os invitamos a ver en su web.

viernes, 21 de septiembre de 2012

XI Premios de la Crítica Dolmen 2011




El pasado sábado 17, durante la ceremonia de clausura de las XVI Jornadas del Cómic de Avilés, se dieron a conocer los ganadores de los XI Premios de la Crítica Dolmen 2011, organizados por la Editorial Dolmen. Aquí tenéis la lista de los galardonados.

MEJOR DIBUJANTE EXTRANJERO
Edmond Baudoin por El vendedor de estropajos

MEJOR DIBUJANTE NACIONAL
Enrique Corominas por Dorian Gray

MEJOR GUIONISTA EXTRANJERO
Jason Aaron por Scalped

MEJOR GUIONISTA NACIONAL
Gabi Beltrán por Historias de barrio

MEJOR OBRA INTERNACIONAL
Scalped

MEJOR OBRA NACIONAL
Historias de barrio

MEJOR OBRA TEÓRICA
Del tebeo al manga 9 de Toni Guiral y otros

TODA UNA CARRERA AUTOR EXTRANJERO
Alan Moore

TODA UNA CARRERA AUTOR NACIONAL
Rubén Pellejero

jueves, 20 de septiembre de 2012

Conejo Frustrado, la serie de animación




Hace unas semanas os recomendamos el webcómic "Conejo Frustrado" de Mike Morales, y ahora, va a dar el salto a la animación, o al menos, eso intenta.La idea es contratar los servicios de una productora de animación y producir un episodio piloto de entre 1:45 - 2 minutos de duración, y para ello, el autor a recurrido a un proyecto de financiación a través del crowdfunding. Dicho episodio piloto servirá para buscar un posterior patrocinador para la realización de una serie de Conejo Frustrado. 

La cantidad solicitada, 3.200€, servirá para realizar las siguientes funciones para que el episodio piloto vea la luz: Bocetos con expresiones de personajes para vectorizar, desarrollo en flash de los personajes, dibujo de fondos, realización del storyboard, guión, animación, dirección, créditos iniciales y finales, doblaje, música, efectos sonoros y mezcla y montaje. Lógicamente, la realización de la mayoría de los conceptos anteriores se realizarán entre la productora de animación que se seleccione y el autor, externalizando únicamente los conceptos de doblaje y los apartados de música, efectos sonoros y mezcla.

Si os interesa el proyecto, ya podéis ver las recompensas que obtendréis dependiendo de vuestra aportación. Ánimo, que ya falta poco. 

miércoles, 19 de septiembre de 2012

Carrusel Bloguero: Joyas en la arena



 Bueno, pues este mes el Carrusel Bloguero tiene como anfitrión al blog “La Torre de Ámbar” y el tema es “Joyas en la arena: Juegos de los que se habla poco”, vamos ese tipo de juegos que no están muy de moda o son poco conocidos pero que aún así, tienen un rinconcito en el corazón de algunos roleros.

Nosotros vamos a hablaros de Eyes Only, del que jugamos recientemente nuestra primera aventura y que nos ha dejado un buen sabor de boca. Aunque no es aún un juego muy nombrado, si esperamos que se termine convirtiendo en una clásico.


Eyes Only es un juego de rol de Pedro J. Ramos publicado en 2010 por Nosolorol Ediciones, descatalogado actualmente en papel, pero disponible aún en pdf. Nosotros compramos el manual en pdf que nos resultó bastante económico (8,00 euros) y aprovechando que los suplementos estaban rebajados, adquirimos también “Lealtades encontradas” y “Otro tiempo”  (2,00 euros cada uno), dos aventuras autoconclusivas. En la web de la editorial tenéis un kit de iniciación gratuito y en la página de su autor material adicional.

El básico son unas 200 páginas en blanco y negro con la portada en color, maquetadas a dos columnas y con ilustraciones en tinta, lo que lo hace fácilmente imprimible si lo has comprado en pdf. El básico incluye dos aventuras, una de apenas dos páginas titulada “Asalto a la embajada” y otra más completa, de 13 páginas titulada “Episodio piloto”, que es con la que nosotros nos estrenamos.


 Los personajes de Eyes Only no son necesariamente agentes de campo, sino que el Director de Juego puede plantear partidas en torno a un equipo completo (con director, analistas, agentes de campo, tecnólogos) o explorar otras opciones de juego, desde políticos que deciden sobre las acciones de Inteligencia de su organización hasta gente normal involucrada en el mundo del espionaje por casualidad. El enfoque del juego es el de una serie de televisión, con Temporadas y Capítulos, y eso es lo que a nosotros nos ha resultado más novedoso y divertido.

Los jugadores interpretan a los personajes principales de la Serie (campaña), que trabajan para organizaciones supranacionales, lo que permite que haya agentes procedentes de distintos organismos, y deben poner un poco de su parte,dado que se utilizan recursos narrativos poco habituales en las partidas convencionales, como  flashbacks, flashfowards o preludios narrativos (la aventura que viene en el básico, por ejemplo, es un flashback que comienza con el final del capítulo piloto). El Director de Juego debe utilizar los historiales de los personajes (sí, hay que tenerlo sí o sí, no vale eso de te lo hago otro día) para construir una historia que se desarrolle a lo largo de varios arcos argumentales, que formen las Temporadas de la Serie.

El sistema de creación de personajes es rápido, bastado en un reparto de Puntos de Drama entre Características, Habilidades y Trasfondos. El juego utiliza una versión revisada y más simple del sistema GAUSS (que a su vez en un derivado del Fudge), el mismo que emplea sLAng. En él, se lanzan dos dados de seis caras (uno suma, el otro resta) y se le añade el valor de un rasgo del personaje, sea una Característica, Habilidad o, en ocasiones, Trasfondo. Con todo, al igual que ocurría en sLAng, se pretende que las tiradas de dados se realicen en momentos estrictamente necesarios y no constantemente. A pesar de ello, existen mecanismos dentro de los Puntos de Drama que permiten salvar la vida a algún personaje, si resulta apropiado.

Bueno, pues ya sabiendo todo esto, hicimos las fichas y esto es lo que salió:

- Peter Black. Interpretado por Miguel (Micalet22). Analista del MI5, experto en informática. Hacker, jugador de Wow y friki, fue captado por el MI5 después de meterse en sitios que no debería haber entrado.

- David Tsehov. Interpretado por David (Davidvwankenobi). Agente de apoyo del Mossad, experto en infiltración. Fue ladrón de guante blanco hasta que le pillaron y decidieron reconvertirlo en agente.

- Juliette Blanche. Interpretada por María (Senadoraleia). Antigua paracaidista del 13º regimiento Dragoon y agente de campo de la Direction Générale de la Sécurité Extérieure (vamos, la inteligencia francesa). Francotiradora. Proviene de una larga saga familiar dedicada al servicio a la república francesa.

- John Green. Interpretado por Toni. Agente de campo perteneciente al MI6, con problemas de alcoholismo.


A partir de la segunda sesión salió Toni y a cambio entraros dos nuevos personajes:

- Matthew Cauthon. Interpretado por Amparo (Ritotilia). Especialista de la CIA, capaz de conducir cualquier vehículo que ruede, vuele, se deslice o nade.

- Annya Krasnyi. Interpretada por Agustín (Darthagus). Especialista del Servicio federal de Seguridad (para los no iniciados, la antigua KGB), especializada en eliminaciones y con una extremada afición por el vodka. Tiene cierta obsesión por casarse.

Aquí podéis descargar la intro para la Serie que nuestra sin par master, Estela (Estrapo), nos hizo al comenzar el capítulo piloto. Teníamos otra posterior, con los cambios de reparto, pero la informática no tiene piedad y un formateo se la llevó (mejor no digo nada sobre las copias de seguridad...).
 

martes, 18 de septiembre de 2012

Fanfilms de ST: Star Wreck In The Pirkinning


 
Para que los fans de babylon 5 no nos digan que pasamos de ellos, hoy vamos a recomendaros un fanfilm basado también en esta serie. Star Wreck: In The Pirkinning es un fanfilm finlandés, en realidad un largometraje de casi dos horas, que parodia Babylon 5 y Star Trek, que se puede descargar de su web, así como los  subtítulos en castellano y en un porrón de lenguas más. En general, no soy muy dada a ver fanfilms cómicos, pero en esta ocasión haremos una excepción con este, porque vale la pena. Les costó nada menos que siete años de hacer, pero con paciencia, ordenador y algunos patrocinadores, la verdades que el resultado es espectacular.

En la película, un tirano aprovecha un viaje en el tiempo para dominar el planeta Tierra y cuando va a buscar nuevos mundos que conquistar, cruza a través de un agujero espacial al universo de la Babel 13, donde no se lo van a poner fácil para invadir la estación. Todo ello, con un enfoque muy divertido, parodiando a los personajes de ambas series.

lunes, 17 de septiembre de 2012

Fanfilms de St: Star Trek Phoenix



Aunque empecemos semana nueva, creo que es justo para los fans de Star Trek, que terminemos con las dos recomendaciones que nos han quedado pendientes de la semana pasada.

Star Trek Phoenix, producido por Temporal Studios, ubicado en Seattle, está ambientado  40 años después de Star Trek: Nemesis y se centra en las aventuras de la tripulación del USS Phoenix (NCX-101138), una nave de clase Ascensión de 1.400 metros de largo, que utiliza un diseño híbrido Romulano y de la Federación, con más de 10.000 tripulantes. El episodio piloto "Cloack & Dagger" tiene lugar en el viaje inaugural de la nave. En teoría, iban a ser dos episodios, pero de momento se ha quedado en uno.

Cuenta con 9 protagonistas, con la típica mezcla de humanos y alienígenas, y muchos secundarios. Todos los personajes son interpretados por actores profesionales que han participado en anuncios, películas o teatro, lo que hace que las actuaciones sean superiores a las de la  mayoría de los fanfilms. 

Según palabras de su director y productor Leo Roberts, Star Trek: Phoenix fue situada 42 años tras los incidentes de Nemesis, para proveer una brecha generacional que permitiera mostrar un nuevo entorno en el universo de la Federación, nuevos uniformes, nuevas situaciones, nuevos conflictos. Luego de la destrucción de Romulus y el consiguiente desequilibrio político en el cuadrante Alpha, la Federación decide elevar su tecnología y armamento ante posibles conflictos. La nave estelar USS Phoenix es enviada en misión diplomática, llevando consigo un cuerpo diplomático para mediar y evaluar la crisis. Sin embargo la nave sufre un ataque sorpresa dejándola en un estado penoso, lo que coloca a sus tripulantes en una situación precaria, teniendo que lidiar con los atacantes y las quejas de los diplomáticos.

Aquí tenéis el enlace de torrent para bajar el fanfilm, que podéis completar con los subtítulos que pone a vuestra disposición Star Trek Latino.

domingo, 16 de septiembre de 2012

Fanfilms de ST: Star Trek: Metrensky Incident



Por fin, volvemos al tema de la semana. Star Trek: Metrensky Incident es una película de casi una hora de duración, de producción checa, que cuenta la historia del USS Avatar, bajo el mando de la Capitana Talisa Ren, en una misión de rescate que no será como la tripulación esperaba. Un profesor vulcaniano de nombre T'Prill, es raptado por razones desconocidas, por los pacíficos habitantes del planeta Metrén. Como comprobará la tripulación, la diplomacia no será suficiente para rescatar al profesor. 

Podéis descargar la película en su página web (que os recomiendo que pongáis en inglés, si vuestro checo es tan malo como el mío) y los subtítulos en español, inglés, portugués o noruego.

sábado, 15 de septiembre de 2012

Liga Valenciana de Legacy V



Volvemos a interrumpir la semana de los fanfilms de Star Trek, para informaron de que el domingo 16 de 10.00 a 21.00 horas, la gente de Gremio de Dragones (Av. Peset Aleixandre, 91) os invitan al primer Torneo de la Liga Valenciana de Legacy V. La inscripción se realizará a partir de las 10.30, para empezar a jugar a las 11.00. Será formato Legacy (lista de mazo requerida) y costará 12 euros. Habrá premios por valor de casi 500 euros.

PREMIOS

1º- 2 Underground Sea
2º- 2 Volcanic Island
3º y 4º- 1 Scrubland + 1 Fetch
5º-8º- 2 Fetch

viernes, 14 de septiembre de 2012

Ruta Zombi en Futurama

 
La editorial Dolmen en colaboración con algunas librerias del pais, ha organizado la Ruta Zombie 20012, que pasará hoy por Futurama (Calle de Guillem de Castro, 53) a partir de las 19.00h. Habrá zombie walk, premios para todos los asistentes que vengan zombificados y un lote de libros para el mejor y mas terrorifico zombie.

Además, David Mateo firmará ejemplares de su libro "Carne Muerta". David Mateo, nacido en  Valencia en 1976, cuenta ya con siete novelas previas: "Nicho de reyes", "El último dragón", "Encrucijada", "Noches de sal", "Heredero de la alquimia", la novela juvenil "El susurro del bosque" y la recopilación de cuentos "Perversa". Ha colaborado en la revista de cine "Scifiwordl" y en varios diarios de la Comunidad Valenciana. En el 2009 publica el libro ilustrado «Valencia CF, xé que bo» en el que se realiza una mirada desenfadada y dinámica a los casi cien años de historia de este equipo de fútbol. 

En "Carne muerta" nos ofrece una vuelta de tuerca al género de zombis, aportando grandes dosis de originalidad que lo diferencian de otros relatos de este género. Terror, intriga, aventuras y acción se dan la mano en esta imprescindible novela. 

"El 12 de noviembre de 2011, un total de sesenta depósitos virales se activaron en todo el mundo. Dos días más tarde, de los 7.000 millones de habitantes de nuestro planeta, cayó fulminado el 64% … todos ellos hombres. El 14 de noviembre de 2011 fue conocido como el Día del Olvido, el día en que todos los hombres del planeta murieron. Desde entonces, una cuarta parte de la población mundial intenta recomponer el mundo. Un mundo de mujeres, un mundo mutilado, un mundo sin esperanzas. Pero cuando pensaron que las cosas no podían empeorar… los hombres resucitaron"